• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Public Enemy
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Наверно из времен, когда игровые локации делались из чётких геометрических фигур. Как кубы в первых…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Все так, это природные явления, которые кажутся искусственными. Создавая налет неестественности. Хо…
Солемнейс
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Просто оно выглядит прикольно, все делов. Так то эти штуки уже давно в играх встречаются
Фог
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Dozaemon no Kiseki, ладно, окей. Вопрос про правдоподобность снимаю, хотя я немного в ахуе. Но. Поч…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: #фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Я не уверен рофл это или нет, но
Фог
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неуте…
Фог
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Apanasik Ты картинки PNG прикрепляешь или jpeg? Почему-то с этой статьёй открывается туговато.
DemoniCalM
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Ох, круто! В своё время играл в неё у друзей (у самого сеги не было). Был картридж с английской лок…
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
хехе, я даже проверил, а не в июне ли выходили 13, 14, 15 и 16 (дальше пока не смотрел) серии "Элсб…
Xander Grishchenko
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Фыдлблжоп повторю запрос на фичу: в КК2.0 рассмотри, пожалуйста, внедрение якорей на ссылки внутри …
Кардинал Кардиналыч
Опубликовал новую статью.
Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Бальмунг
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Хе-х, тоже буквально неделю назад пересмотрел и тоже плохо помнил, что там было. Отличный фильм.
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmapsУ меня приступ о…
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Люблю этот фильм, пересматривал в прошлом году. По атмосфере он у меня почему-то перекликается с на…
Офицер Пупсик
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Мне нравилось что там примерно как в экшон играх, начал с биты, потом получил пистолет, в конце ход…
yaboroda
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помню. Смотрел его…
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
В Питер приехали друзья из Бреста. Погуляли немного по центра, сходили в суши бар. Я впервые попроб…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
  • Steam
Фог
  • 7004Монеток
  • 12Постов
  • 244Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Фог
    13 февраля 2025

    Я был бы очень рад, если бы игру расширили раза в 2. Добавили бы какие-нибудь альтернативные маршруты/встречи, ввели бы пару секций с загадками, увеличили актиность в квартирах Мит. Короче, чтобы в этой игре можно было находится дольше. Очень мне зашла эта мирная атмосфера, когда просто веселишься с какой-нибудь милахой. Но и просто мирный режим будет норм темой.

  • Фог
    12 февраля 2025

    Miside оказалась для меня топовейшим топом. Рад, что команда разработчиков смогла хорошо заработать на своей игре. Ждём выход мирного режима + потенциальный анонс продолжения или хотя бы DLC.

  • Фог
    5 февраля 2025

    Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.

  • Фог
    5 февраля 2025

    Хорошая активность. Но, к сожалению для меня, несколько мимо получается по временным рамкам. Я недавно лютым желанием загорелся прочитать цикл книг Баума про страну Оз. В рамках конкурса можно было бы провести экскурс по книгам Волкова, благо я их все читал, и перечитать ещё раз был бы не против. Но то уже ХХ век, а не XIX, увы.

  • Фог
    14 января 2025

    Материал хороший, но картинонедостаточность чувствуется) Алсо, я всё хочу как-нибудь в первые части закатится, ещё старые. Но пока не поймал нужного настроя под это дело.

  • Фог
    12 января 2025

    Дайджест диетический)

  • Фог
    11 января 2025

    Годно всё расписал, было интересно почитать. Отдельный респект за первую финалку. Тут я точно не мог пройти мимо.

  • Фог
    8 января 2025

    Боссы с загадкой и особенностью это вообще мусор, поменьше бы таких в игру. Какие, например, были хорошими?

    Хорошесть - понятие относительное (поскольку разные игроки смотрят на разные вещи). Поэтому я попытаюсь раскрыть свою мысль. Взять, к примеру, печально известного Капру из DS1. В случае с этим боссом, решает не столько его мувсет, сколько обстоятельства встречи - тесный двор + двое псов. Я не утверждаю, что этот босс прям хороший или гениальный, но он наглядно демонстрирует, как можно сделать не совсем ординарный боссфайт, используя не только удары самого босса, но и окружение.. Или взять, к примеру, того же Демона-Тельца с крепостной стены. Опять же, сам противник может быть не столь опасен, но игрок зажат с ним на узкой крепостной стене. Вновь необычные обстоятельства, и вновь это не тупая круглая арена, по которой нужно бегать. Можно вспомнить Голема с крепости Сен, которого можно было повалить после ряда атак, или вообще скинуть нахрен. Есть и пример отвтратного геймдизайна - Ложе хаоса. Но тут всё просто, акробатика душ и боссфайт, вещи не очень совместимые. Можно вспомнить того же Зеркального Рыцаря из DS2 - считай, сам босс довольно сильный, плюс ещё фантомов призывает (но в отличие от ублюдочной сестры Нашандры, он делает это медленно и с передышками). Можно Короля Слоновой кости назвать, который и живучий, и быстрый, но ваш бой с ним во многом зависит от удачливости свиты игрока, и при некоторых обстоятельствах, один из белых рыцарей может помочь игроку с боссом.

    -*-

    Если несколько отойти от просто боссов с необычным окружением, то можно вспомнить ещё хорошо сбалансированных боссов. Тут можно взять несколько примеров из Секиро. Скажем, Самуря из додзё, который делает два стремительных размашистых удара, которые почти ваншотают игрока. Т.е. умереть на этом боссе можно буквально секунды за 2-3. Казалось бы, жутко нечестно, но здесь действует почти равноценный обмен - как только игрок отражает оба этих удара, у мечника почти полностью заполняется шкала концентрации, и ему можно сделать смертельный удар. Т.е. игрок тут может умереть очень быстро, но и противник так же долго не проживёт, если отбивать его удары. Можно привести в пример и Иссина, который хоть и обладает большим запасом здоровья и множеством атак, но при этом проверяет все те навыки, что игрок оттачивал в течении игры. Его удары довольно легко читаемы, и наказывают в случае, если игрок сильно жадничает (или наоборот, медлит); на нём можно использовать микири, при этом сам Иссин может провернуть такой же фокус с игроком. Т.е. это сложный босс, но он не находится в столь же неравных условиях с игроком, как боссы из Елды или Душ. Конечно, тут боёвка решает, но хотелось бы в идеале, чтобы такая концепция (равноценного обмена уроном, либо использование конкретной механики) была перенесена в души.

  • Фог
    8 января 2025

    Маления не бьёт сразу всем, не накладывает кучу статусов, и не атакует со сверхзвуковой скоростью.

    ->

    Я несколько утрировал

    Суть моего высказывания была в том, что Миядзаки понесло делать боссов, которые не обладают существенными слабостями, зато которые должны быть с игроком в максимально неравных условиях, без адекватного подхода к геймдизайну. И я расписал конкретно, почему Маления - такой вот неадекватный босс.

    Она тупо забивается вместе со слезой без каких либо проблем.

    Нет, она тупо не забиваться со слезой без проблем. В лучшем случае, вы со слезой несколько раз застаните босса и таки убьёте её в 1 фазе. А потом она начинает вторую фазу со своего гнилого бутона, внутрь которого слеза бежит с огромным энтузиазмом. С учётом агрессивности боя в 1 фазе, и под статусом гнили, слеза откисает буквально в начале 2 фазы, оставляя игрока 1 на 1 с боссом, мувсет которого был заучен слишком плохо, чтобы тащить бой без слезы.

    >Только броню нужно одеть, чтобы пережить круговую атаку,

    Ага, весьма тяжёлую броню с тяжёлым щитом (тяжелее той, что я бегал всю игру до этого, а я бегал в тяжёлой броне). И даже так - босс отлично вылечивается от ударов по щиту. Я уж молчу, что во второй фазе так недалеко и статус гнили получить.

    Орншейн и Смоуг тащили... тащили, если у тебя за всю игру одно оружие и оно для них не подходит, и тебе сложно найти быструю атаку, чтобы сократить дистанцию, ударить и уйти.

    Да суть была не в оружии. Парные боссы всегда проблемнее, чем одиночные, а Орни со Смоугом действовали слажено, отчего игроку было непросто (особенно если первым он хотел убить Смоуга). Другое дело, что в первой части можно было обычную алебарду из начала игры заточить на высокий уровень, после чего Орни падал с нескольких тычек. А уж если сделать её кристальной - бой можно было закончить ещё быстрее. Тем не менее, эти боссы были вполне себе адекватными, хоть и непростыми.

    -*-

    И пока эта ветка не переросла в кидание стратегиями по прохождению боссов, я подчеркну свою мысль. Я писал не о том, что босса n невозможно убить. Я писал о том, что Миядзаки, вместо придумывания интересных концепций битв с боссами, замкнулся только на одном - сделать очередного босса ещё быстрее, ещё злее, дать ему ещё более жирную полоску, и сделать комбо ударов на n больше. В финальном дополнении к Древу это вылилось в чистый абсурд - все основные боссы постоянно взлетают, приземляются на арену как метеорит, всё вокруг взрывается, удары быстрые, а комбо иногда около-километровые. Это просто дрочь ради дроча. И я понимаю, что гидгудерам только это и надо - пройти очередного сложного босса на бананах, и показывать это в интернете. Но с точки зрения развития игрового геймдизайна, это просто импотенция, перемноженная с ленью. Миядзаки обладает огромными возможностями и финансами, он может сделать бои с боссами чем-то качественно более лучшим. Но всё, что делает маэстро - это идёт на поводу таких вот "гидгудеров", накручивая уже абсолютно убогий баланс (привет финальному боссу дополнения). И вот вопрос - а для чего? Гидгудеры вновь задрочат очередного босса и будут говорить какой он крутой и классный. Это очень далеко от идей первой части и Демонов, где сложность босса частенько было сопряжена с некой загадкой или особенностью, а не с тем. как увернуться от 25 ударов, потом жиденько ударить пару раз в спину, и снова уворачиваться от 25 ударов.

  • Фог
    8 января 2025

    Я несколько утрировал, конечно. Но если по-существу - взять ту же Малению. Большой запас здоровья и 2 фазы - чек. Огромный урон, который сносит едва ли не половину хп даже в хорошей броне - чек. Очень быстрая скорость атак, сопряжённая с почти ваншотной ультой - чек. Возможность лечится от ударов, даже по щиту(!) - чек. Возможность наложить крайне неприятный статус гнили - чек. На мой взгляд, как-то не пахнет справедливой сложностью. Малению даже сравнивать смешно с боссами DS1, где тот же Орншейн и Смоуг тащили просто тем, что их было двое (ну и то, что они обладали разной скоростью, что образовывало хорошую синергию между боссами). Алсо, Маления бы очень хорошо смотрелась в Секиро, где боёвка как раз отлично позволила бы сражаться с таким врагом на равных. Но у нас соулс-лайк, поэтому извольте кататься колобком.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект