>Люблю вашу игру.
Она не моя. Хотя хотелось бы
В свое время 20+ лет назад много сидел на форумах Элементал Геймз в 2003м году..
может чего интересного найду о проекте на просторах интернета.
Если есть вопросы - обращайся.
Думаю тебе может быть интересны и другие мои статьи не представленные на КК :
https://dtf.ru/id31295
Уволился в прошлом мае, чтобы отдаться своему проекту.
Ещё раз спасибо.
Я тоже так уволнялся - а потом пол года сидел без работы.
это он на одном из подкастов сказал
- но к сожалению я не помню в каком именно
так что придется 3-4 прослушать XD
Совсем забыл о таком функционале
Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))
Он играл хоть в оригинальный SS1?
Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)
: Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock
Я видел это интервью
Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ
Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики
Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.
Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро
Ну понятно
построение как в Казаках
Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами
В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать
Золото обычно)
Артефакты )))
Я с ними сначала переспою
А потом продолжу