• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Офицер Пупсик
Комментарий к записке: Посмотрел "Удачи. Веселья. Не сдохни". И, чтоб вы думали, опять погоня за социальным месседжем все …
Да, это скорее аналогия черного зеркала, но мне вот зашло)
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Посмотрел "Удачи. Веселья. Не сдохни". И, чтоб вы думали, опять погоня за социальным месседжем все …
The Lost Man
Оставил записку у Кострища.
А еще всем пииятного аппетита#ВремяЖратвы
Фома Киняев
Комментарий к записке: На днях умер Владимир Комаров. Тот самый актер с гениальной фразой. Грустно - ведь там всем "Маскам…
и мы не молодеем, что уж
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
На днях умер Владимир Комаров. Тот самый актер с гениальной фразой. Грустно - ведь там всем "Маскам…
Datto
Комментарий к записке: Warframe на PAX East 2026
Xander Grishchenko, на обоих?
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Warframe на PAX East 2026
Было сложно, но я справился. На всякий случай =)
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Warframe на PAX East 2026
MosesV
Комментарий к записке: Французских каверов много не бывает. Хотя, как я только что прочитал, корни у Windmills of your min…
inpwbusina, о. Шик. Спасибо
inpwbusina
Комментарий к записке: Французских каверов много не бывает. Хотя, как я только что прочитал, корни у Windmills of your min…
MosesV, скорей всего - можно. В частности, у нас есть две больших службы доставки: Wolt и Glovo. Я …
MosesV
Комментарий к записке: Французских каверов много не бывает. Хотя, как я только что прочитал, корни у Windmills of your min…
Слушай, вопрос не по теме. А можно как-то в Сербии дистанционно цветы заказать с доставкой?
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Французских каверов много не бывает. Хотя, как я только что прочитал, корни у Windmills of your min…
Фома Киняев
Комментарий к записке: всегда можно еще немного улучшить свой сетап для симрейсинга (смотреть со звуком)
чудовищно прекрасно
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
всегда можно еще немного улучшить свой сетап для симрейсинга
Dozaemon
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026
Какая-то параллельная вселенная. Сони все делает дороже, бокс с нинкой хотят дешевле сделать. Мне т…
Dozaemon
Комментарий к записке: кто тут в рог трейдер играл?
Public Enemy, да нету там такого, они не родственники. Ну и не нравится, не соблазняй.
Uto4kA
Комментарий к записке: Я чего-то не знаю, про наш уютный сайтик?источник
голые сиськи
Public Enemy
Комментарий к записке: кто тут в рог трейдер играл?
Dozaemon, а потом оказывается что она сестра, мы уже поняли
Dozaemon
Комментарий к записке: кто тут в рог трейдер играл?
yaboroda, нет
MosesV
Комментарий к записке: Я чего-то не знаю, про наш уютный сайтик?источник
yaboroda, я тоже. Хз, чё он удивляется
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
  • 3280Монеток
  • 5Постов
  • 113Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

  • Ярослав
    12 декабря 2024

    тут пиши

    для истории останется)

  • Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.

    2. Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160

    3. "K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ

  • Ярослав
    12 декабря 2024
    1. Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок)
      Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ
      симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах.
      Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)

    2. В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов...
      Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)

    3. "в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки"
      Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда
      Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру

    4. Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит

    Как я вижу - это МЕНЮ сборки ОТРЯДА.

  • Ярослав
    5 декабря 2024

    но между тем свои 85 млн продаж оно сделало
    Не ГТА5 с 150млн игроков конечно

    На самом деле прикол Скайрима что его НЕ ТОДД ГОВАРД делал - всем руководил Брюс Несмит, а Тодд как и в случае с Морровиндом - просто стоял рядышком где то в студии :)
    На общей фотке разработчиков Тодд даже не в центре)

  • Ярослав
    5 декабря 2024

    Я видел, как рождались и угасали звезды...
    Как царства возносились и исчезали без следа...

  • Ярослав
    5 декабря 2024

    Любители Даггерфола вышли из чата)
    Вспоминается One Losts Game когда их игру назвали скайрим-лайком

  • Ярослав
    9 июля 2024

    +если геометрия выдавлена Сеткой - то скорее всего сделали на нанитах и указали НИЗКУЮ точность
    А значит хорошая сетка будет только когда ты стоишь рядом
    И эти две проблеммы складываются

  • Ярослав
    9 июля 2024

    Все понял
    Это все ЛЮМЕН
    Система освещения
    Она НЕСКОЛЬКО Запраздывает за движением камеры при повороте оной - и достраивает тени в кадре еще какую то долю секунды
    Что очень критично для всех объектов геометрии которые должны освещаться - вроде вдавленных или выпуклых поверхностей
    если иероглифы сделаны на нормалях - то они обсчитаются быстро.


  • Ярослав
    9 июля 2024

    Как говорит Тодд говард: кому то нужно обновить железо
    Хотя я вообще не понимаю причины - видосики на анриле легко записать с нужной частотой кадров, через внутренние инструменты и "синематик" качество сцены

    А так просто пиздец у всех кто техартистом не обработал результат

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект