Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже чеченцы!
Это, конечно, коллектив пилотов меха. Одного меха. А чуваки распределены по должностям: пилот, стрелок, механик, оператор. У каждого свой набор скиллов, а все вместе они сражаются с дикими роботами, которые, как водятся восстали из ядерного пепла.
Насчет пепла, это я приврал, потому что вокруг пасторальные пейзажи с зеленью и пляжами. Но нашим ОЯШам не до того - мало с одичавшими ведрами воевать, нужно же и отношения строить!
Название, я считаю, особенно удалось. Полностью передает суть игры: NITRO GEN OMEGA
Нельзя просто так сыграть в демки и не захватить ни одного карточного рогалика. FUMEHEAD выглядит симпатично, если у вас нет аллергии на пиксели крупного помола. А еще она укуренная в дымину. У нас есть главный герой, который весь такой мрачный и крутой. По моде нуарных детективов любит толкать длинные внутренние монологи. Вот только он не детектив, а... охотник на гигантских подземных червей! Проживает, кстати, тоже в подземном городе с гангстерами... а ничего другого в демке и не показали. Даже урбанистических пейзажей - все действо проходит в пещерах. За это, конечно, минус.
Еще порадовал конец демки: напарница гг наставляет на него пушку и говорит, что должна убить его, если игрок в его лице не положит игру в вишлист.
Вот это было круто. Рогалик.... эй, подождите, не разбегайтесь!
Как и в любом хорошем рогалике, основная идея проста. Я играю за девушку с пехалем/ружжом/арбалетом. Девушка сражается с врановолками в пошаговом режиме. Причем, пропорция шагов 1 к 3. То есть, после каждого третьего нашего действия враги делают одно (или два, если - босс). И, собственно все. Остальное - стандартные рогаликовские навороты. Купить кольцо, трансформирующее урон - в электрический. А потом взять апгрейд, который увеличивает урон электричеством. А потом - чтобы после электро-атаки прибавлялась дальность ходьбы и дальше, и дальше. Отдельная фишка - все укрытия прекрасно сносятся. А поскольку врагов много, то очень быстро цветущие палисадники превращаются в живописные руины. Очень залипательно!
Ок, вот сейчас было ппц неожиданно. Разработчики Twisted Tower вдохновились так вдохновились... Ну давайте по порядку.
Протагонист крепко запил и от него ушла жена. Тут очень кстати, под дверь ему кинули приглашение в титульную Скрученную Башню где пообещали wipe away the dept некий большой приз. Приплыв на лодочке к острову с маяком искомой башней, герой вооружается и приступает к исследованию. Оказывается, заправляет тут безумный (а как же иначе) владелец цирка, знающий толк в арт-деко. Он устроил много этажей всевозможных испытаний и характерных врагов в виде криповых мишек, криповых телефонов, криповых жирафов и, конечно, криповых клоунов. Куда ж без них.
Вайбы такие мощные, что меня аж с кресла сдувало. К счастью, к ним прилагается еще и весьма неглупый геймплей.
Архитекторы местной цитадели зла такие: мы тут делаем невъебенный небоскреб, уходящий в стратосферу, но как люди, работающие тут, проникнуться нашим техническим гением? А давайте сделаем стеклянные полы!
Прошел игру. Символично, что после финала я еще немного побегал побочки - и последней оказалась доставка торта. Миссия называется Lie.
Игра понравилась и от этого становится печально, что она не раскрыла свой потенциал. Про бои я уже писал, но такая же фигня и с сюжетом.
Я человек консервативный и борьба банды изгоев против мега-корпорации - это как раз то, что мне нужно от киберпанка. Но когда они борются за абстрактную свободу, проникнуться историей становится сложновато.
Причем стоящий конфликт лежит тут же, на поверхности, в самой эстетике игры. У нас есть белоснежный стерильный город под полицейским управлением. Так пусть наши подпольные паркурщики будут контркультурщиками и разрисовывают стены разноцветными граффити! Очень круто и совсем ни разу нигде не встречалось.
Как говорится: парни живут в этом всю жизнь и не видят проблемы. Это я добрался до элитного района Гласса (названия городов вроде не принято переводить). Все аттрибуты на месте: большие многоуровневые квартиры, бассейны на крыше, яхты и даже живые деревья! Обычные охранники живут куда как скромней (третий скриншот). А офисные работяги трудятся прям-таки в декорациях "Разделения".
Меж тем назревает сюжетный поворот. Интересно, удастся ли мне его предсказать (не спойлерите)?
Сетап: главную героиню в детстве разлучили с сестрой. Предположительно - вследствие смерти последней. И вот, сейчас, революционеры-подпольщики захватили в плен правую руку главного злодея. Злодей, естественно, белый мужик, а его приближенная - азиатская девушка, которая, как выяснилось - его дочь. Я б сказал, все идет к откровению, что она - та самая сестра Фейт, выращенная Крюгером (хороший человек такую фамилию носить не будет) как его родной ребенок.
Еще одно подтверждение, что видеоигры потакают самым низменным мужским желаниям. На новом уровне в #Mirror'sEdgeCatalyst дают бегать-прыгать по стройке! Охуенчик же, в детстве главное развлечение было.
Должен сказать, мне нравится местный открытый мир. Он в меру открыт, то есть представляет собой несколько больших зон, соединенных узкими проходами (обозначение условное "проходом" может быть перелет через улицу на крюк-кошке). Но внутри этих зон реально большое разнообразие маршрутов и подлинный фрираннерский дух, когда до любой точки можно добраться каким-нибудь хитрым кульбитом.
Помимо описанных ранее активностей, я встретил т.н. "диверсии", которые ВНЕЗАПНО, тоже представляют собой забеги на время. Собственно, диверсию, устраивает не сама Фейт, а пославший ее квестодатель. На этом фоне, как бы смешно не было, выгодно выделяются местные вышки - т.е., штуки разрешающие быстрое перемещение по карте. Это такие большие серверные, где нужно пролезть на самый верх, избегая лазерных лучей.
Кто в канализации базу не устраивал - то и не партизанил толком. Глава местных повстанцев... пламенная революционерка с глазами навыкате. Любит агрессивные действия, приказывать и общаться короткими фразами в стиле "а твоего мнения никто не спрашивал".
Понимаю, для вас станет шоком выбор актрисы, что ее сыграла...
Плоха та борьба с тоталитарным режимом, если в процессе не порушить небоскреб-другой. Вот что-что, а высота меня в играх никогда не пугала. А тут как-то не по себе стало. Зато боковые пробежки по стенам стали лучше получаться. И крюк-кошку прокачал. Нормально, Григорий?
Да, раз уж зашла речь про борьбу. Странно, что ни один из подпольщиков (до сих пор) не отметился разноцветными волосами. Ну и как с такими людьми революции устраивать?! Зато местные повстанцы получают почетную премию самых стильно одетых. Начиная, естественно, с самой Фейт.
С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.
Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.
А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.
Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...