Завоевал Гоал-забияку, избив ее мягкой палкой (поручики, молчать) в костюме утконоса. Это, как вы понимаете, очередная мини-игра, на которую Депония богата.
Пока что каких-то заметных затыков не наблюдалось - всегда рядом находился какой-нибудь NPC, который все расскажет. Одна загадка особенно повеселила
Встретился с местным олигархом, который такой занятый, что по любому поводу пишет записки прислуге. Закончилась еда у рыбок - нужен хлеб, пальмы в кадках вянут - нужна вода на полив. Потерял нить беседы в разговоре с Руфусом - нужна нить и т.д.
А под особняком притаилась комнатушка нищего поэта. До того нищего, что почти вся мебель у него - нарисована на стенах. Поэтому он особенно рьяно относится к своему имуществу. Но это не значит, что его нельзя обобрать. Поэт заявляет, что хоть тот сверху и богат, ему, поэту, не интересно все, чего богач хочет.
Ах не интересует? Ну ок, вот письменное подтверждение, что он хочет. Так что забираем у нищего хлеб, воду, нитку и т.д.
продолжаю проходить Депонии с комментариями по поводу головоломок. Мне влом все под блюр пихать, так что если кто собирается в эти игры играть - имейте в виду, у меня в каждом посте такое будет. Просто скипайте.
Ок, Chaos in. После вступления, которое очень смешное, первая глава (которая в общем зачете - четвертая) демонстрирует прямо то, что я хвалил в первой игре - несколько независимых целей и много локаций. Нужно подружиться с тремя личностями Гоал. Причем, в разговоре сразу же дают подсказки по тому, как это делать. Наивная Гоал хочет видеть меня в рядах местных революционеров. Забияка хочет от меня безумных поступков. Вот тут немного непонятно, но этого же от меня и присутствующий в баре член "Неорганизованной преступности". Так что, скорей всего эти задачи связаны, будем наблюдать.
Наконец, Гоал из высшего общества хочет от меня высококлассного рандеву. Единственное место, где это возможно - это дорогая туристическая область. Туда и направлюсь.
Вчера ночью закончил Deponia. В смысле, первую игру, а не весь сборник.
Как часто бывает среди игр вообще и среди квестов в частности, первая часть самая интересная комплексная и сложная. Несколько слабо пересекающихся целей, много локаций и отдельных загадок, которые можно и нужно решать отдельно.
Для контраста, вторая часть состоит из двух с половиной локаций и нескольких последовательных целей. Еще и предметов мало - и захочешь, не запутаешься.
Кстати, в третьей части я таки немного тормознулся. Оказывается, там аж трижды используется механика - освети фосфор, чтобы он в темноте сам светился. Причем, на разных объектах.
И очень хорошая система подсказок. Пример тоже из третей главы: если посмотреть на кита, то Руфус заметит, что он голодный. Если помахать перед ним анчоусом, то выяснится, что кит рыбу не видит - ну а дальше уже знакомая комбинация: обмазать фосфором и осветить.
Да, еще понравился моральный твист в финале.
Ага, вот в чем дело было вчера. Когда я посмотрел и поговорил с Тони о почтовых сертификатов, она сразу дала понять, что их не даст, а я, в свою очередь, начал строить планы как их креативно спиздить.
Но оказалось, что достаточно было просто попробовать взять (классическая квестовая последовательность: посмотри-поговори-потрогай) их. Тони выйдет из себя, начнет медитировать и даст время запустить руку в банку с крюками.
Само-собой напрашивалось, что его (крюк) нужно привязать к шарику, чтобы открыть дымоход Вензеля и зафиксировать сточную трубу над ним.
Вообще, пока что загадки очень логичные и последовательные. Обязательно кто-то или что-то даст подсказку о том, что делать.
Да, пока что Тони - моя Депония-вайфу.
Будем считать, что словил первый затык в Депонии. Хотя, на самом деле, просто поздно уже. Задача - пробудить Гоал. Уже собран порошок для кофеварки и сейчас занимаюсь поиском жидкости.
Вообще, когда очередное действие перестает быть очевидным, я вхожу в idle-состояние и начинаю наматывать круги по локациям применя рандомные предметы из инвентаря. Так, к примеру, только что таким образом усыпил попугая в шахте. Из ближайших планов: достать ёмкость, чтобы налить туда кислоту из аккумулятора и выпросить у Тони ключ от аптечки. Есть определенные мысли по второму пункту, завтра буду пробовать.
Финальные мысли по поводу Скерской Девы.
Во-первых, помните, меня терзали подозрения по поводу Элизабет? И я был таки прав.
Во-вторых, я сильно подгадил себе играя на харде с ограниченными сейвами. В итоге приходилось из-за смертей переигрывать большие куски (я ж экономил сейвы), что на корню убивало всю атмосферу.
В-третих, идея со слепыми противниками отлично сработала. Помните я два года назад ругал Remothered за дизайн помещений? Так вот, ту проблему - как спрятаться от маньяка в узких коридорах особняка - здесь решили слепотой. Чуваки же не видят, так что вполне вариант разминуться.
Правда, всю малину портит здоровяк-Абрахам. Который плевать хотел на наш стелс и тупо самонаводится на игрока как бы тихо тот не сидел. Раздражает, шопипец. К счастью, его немного.
Наконец, мне понравилась история. Может она и не заставит челюсть отпасть, но рассказана умело и отдельно похвалю как вписан в нее миф о сиренах. И никакого to be continue
Maid of Sker. Пугалка от первого лица. Лицо принадлежит, судя по всему, музыканту по имени Томас, который приехал в валлийскую глубинку в поисках своей дамы сердца, которую держит взаперти поехавший папша. Впрочем, лично у меня спешить на помощь барышне, желания не возникает. Она сидит где-то на чердаке и то и дело звонит мне по расставленным тут и там телефонам и рассказывает, что ей позарезу нужны четыре музыкальных цилиндра. При этом, стойкое ощущение, что пленница адово переигрывает, а потому и доверия нет к ней никакого.
А вокруг шатаются чуваки с мешками на головах, которые меня не видят, но очень хорошо слышат. Короче, стелс, как его ни назови. И это хорошо, потому что я а) люблю стелс и б) всегда утверждал и утверждать продолжаю, что хорроры и стелс - братья на век.
Кстати, играю на харде: тут он отличается тем, что сохранятся нужно, максимум, 10 раз за игру. Если верить howlongtobeat, это получается, примерно раз в полчаса. Приемлимо.
Из уважения к чувствам админа заблюрю финальные чувства по поводу Industria.
Она меня разочаровала. Наверное, если бы я так не полюбил начало, то потом не случилось такого горького отрезвления. А так, приходится констатировать, что разработчики с обеих ног прыгнули на стандартные грабли: просто бросили сюжет в виде to be Continue. Плохие разрабы, никогда так не делайте. В виде небольшой игры Индустрия гораздо выигрышней смотрится, в виде маленького камерного приключения, чем как задел на многосерийную эпопею.
Ух, выговорился. Ах да, игра еще зажала ачивку за прохождение на харде, часть скриншотов сделала в 1080 и пару раз мощно зависала во время загрузки.
Но красивая. И вот эти дизонордовские вайбы - прямо в сердечко
Ох, свят-свят. Industria вызывает образы сразу трех игр: Биошок, Контрол и Дизоноред (второй). Не просто мои любимые - любимейшие!
Причем стартует максимально невзрачно, но уже вскоре выдает такие эффектные виды (причем, относительно малыми средствами), что челюсть отпадает.
И геймплейно в тонусе держит: печатающие машинки, для сохранения (ага) встречаются очень редко, а враги, бьют больно, а умирают неохотно. Еще и фонарик, зараза такая, садится постоянно - пожалуй, это единственное, что раздражает.
И сюжетная линия интересная. Примерно как и все вокруг - минималистично, но эффектно. Первый твист, правда, предсказуем чуть менее чем полностью, но и с его раскрытием не затягивают.
Прошел Анахронокс. Сам себе сделал финальную битву ну очень потной. При это ставки высоки как никогда. Представьте себе: встречаюсь с главным боссом. Естественно, катсцена, естественно, не пропускаемая. Сражаюсь с ним.
да, кстати, сражения пошаговые и каждый прием сопровождает мини-катсцена с облетом камеры и смакованием всех подробностей. И чем эпичней прием (а в драке с боссом других и не бывает), тем больше спецэффектов и, как следствие длительность этих самых сценок. И да, вы угадали, прервать-промотать их нельзя.
Так вот, побеждаю босса. Идет катсцена - вторая стадия. Побеждаю. Катсцена. Третья стадия. К финалу третьей части почти не осталось хилок, так что сами можете представить с какими влажными ладонями я сидел, ожидая, что мне снова предстоит вышеописанное удовольствие.
А в конце победила магия дружбы. По канону - с разноцветными лучами.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...