Должен сказать, есть у меня сомнения насчет морального выбора, который предлагает игра. Сам по себе он неплох: классическая, а потому рабочая, проблема трамвая (вагонетки). На одних рельсах мертвая подруга, на других - все прочие живые люди. По идее, это вариант проблемы с дополнительным подкреплением - женщина на вторых путях знакомая, более того - любимая. По идее.
Проблема в том, что знакома и любима она главному герою, Реду, а не мне, игроку. Поэтому подкрепление не работает и выбор в пользу живых становится совершенно несложным. Конечно, потом мнение может поменяться, но вот судьбоносные выборы нужно делать с самого начала.
Ведь в чем была прелесть первой Life is Strange - я последовательно, в течении пяти эпизодов узнавал Хлою, участвовал с ней в приключениях, привязывался к ней. И тут в конце мне дают выбор: либо такая, теперь уже, знакомая она, либо целый город рандомов. Совсем другие переживания!
Поиграл еще немного в Банишеров.
Теперь у меня куча скриншотов пещер. Пещеры ничего так. Живописные
А еще тут с первых же шагов какой-то переизбыток мистических обществ. Помимо титульных изгонятелей, нашлись оккультисты-демонологи (я полагаю, это все-таки одна организация), а теперь еще и ведьмы. Удивлюсь, если не набреду хотя бы на одного шамана из коренных.
У Банишеров со старта обнаружились два достоинства. Во-первых, встроенный фотомод. Во-вторых, возможность гибко настраивать интерфейс и отключать постоянное отображение целей миссии.
Еще выяснилось, что пролог длиннее, чем я ожидал - судя по трейлерам, главный герой один с самого начала, а его супругу убивают едва ли не во вступительном ролике. Ан нет, в самом начале дают порулить именно Антеей часа два. Или короче, если не сидеть как я в фотомоде.
Не назвал бы это удачной затеей. По сюжету пара прибывает ночью в проклятый городок, который почти опустел. И действительно, показали промозглое темное место, но так ли нужно встречать нового игрока, да еще и в течении двух часов? Сомневаюсь.
Успел со всеми скачанными демками! Напоследок оставил Индику, поскольку по ней и так писали все и все.
Я, правда, не читал, чтобы сюрприз не портить. И сюрприз случился! Больше всего удивило, что это не совсем простой симулятор ходьбы. Ну то есть, симлулятор ходьбы, конечно, но встречаемые по пути загадки не настолько тривиальные, чтобы с закрытыми глазами пройти.
Сама героиня очаровала. Очень хорошую актрису озвучания ей нашли. А вот Илья, наоборот, раздражал всю дорого. Совсем голос не понравился.
Собачку, кстати, жалко было.
Так, про игру я напишу чуть попозже, а пока вот что скажу. В ней есть - рандом энкаунтеры.
Например, во время одного из них, охотники по пути на... охоту, наткнулись...
Да хуй знает, на что они наткнулись. Хотя он как раз и знает, потому что всю четверку (они у меня квартетом ходют) обуяла противоестественная похоть. Они накинулись друг на друга, а когда пыль улеглась, одна (я полагаю, что это таки женщина) осталась с поломанным запястьем...
мда... какое-то ебучее Подземелье Страха и Голода
Очередная долгая демка, 2,5 часа и можно было еще ковырять.
должен сказать, демка Beat Slayer оставила меня в замешательстве.
С одной стороны, игра однозначно залипательная: я провел в ней почти два часа и даже не заметил. Рогаликовская составляющая не душит - комбинации разных противников, разных арен и разных бонусов делают забеги не надоедающими. Плюс, почти каждый забег что-то прокачивается на постоянной основе, так что можно тупо загриндить, если какой-то уровень не дается.
С другой стороны, демка хорошо показала, что ритм-игр мне даются, прямо скажем, неважно. Унижение терпел даже от самых мелких варгов, хотя они по моему мнению как раз самые противные. Бьют далеко, больно, а самое плохое - могут в последний момент поменять направление, так что уворачиваться сложно.
Кстати, об увороте. Тут разработчики подложили свинью: дэш висит на ПКМ, а на Пробеле - пинок ногой. И поменять нельзя. Не сосчитать, сколько раз я помирал от того, что жал не туда.
Блин, ну это чистой воды лариановщина!
Итак, зацените сюжет. Я с командой шарюсь по пиратскому гроту и встречаю плавающий в воде сундук. Сундук, внезапно оказался разумным и говорящим. У него оказывается горе - течение унесло его жену и он не знает где она.
Ну, на то мы и приключенцы, чтобы квесты выполнять. Идем глубже, приканчиваем пиратского мага (именно из-за нее пиратская торговка встреченная ранее именует себя "второй красивейшей") и находим таки миссис Чести. Находим вовремя, бедняжка почти утонула и у меня есть девять ходов, чтобы правильно выбрать реплики в диалоге. Это несложно, на самом деле.
Выяснилось, что сундучка тонет из-за того, что ее муженек натолкал в нее пиратских сокровищ и убедил хранить их - налицо попытка убийства. После того как она избавилась от груза, плавучесть восстановилась и она пригласила меня жестоко отомстить благоверному.
Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу
Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!
Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...