Как интересно провести 36 часов своей жизни. Херануть на тревогу в 6 утра, после чего участвовать в учениях. Следом выехать в лес на бренные останки лосяше, после чего 2 часа копаться в ливере и траве выискивая пули. После чего отправиться на обыски, предварительно вызвав для пущей важности СОБР и положить всех подозреваемых мордой в пол. Всю ночь проводить обыска, изымая оружие и части лосяша, после чего весь день узаконивать их через суд, ну и конечно допрашивать всех.

Вот так одна туша превращается в 36 часов увлекательных квестов.

Фото не будет, так как это даже лучше не видеть.

#фог_пишет

Сегодня узнал, что у ублюдского стиля иллюстраций, которыми засрали буквально весь интернет за последние годы, есть вполне конкретное название - Корпоративный Мемфис (Corporate Memphis). Был приятно удивлён, что от него проблевался не только я, и что вроде как мода на иллюстрирование сайтов подобным образом понемногу уходит. Надеюсь, оно никогда не вернётся в мировой дизайн.

Там-Тадам-ТадамТам - получил код раннего доступа в бету Battlefield6

Ну что, дорогие коллеги. Пока все выглядит так, что DICE сумели вернуть нам наш 2011. Новая батла переносит нас даже не в четвертую часть, а прямо в третью.
Техническое состояние на первый взгляд выглядит близким к идеальному. Я никаких багов не испытал, кроме пару раз возникших проблем подключения в начале раунда - уж очень дофига народу участвует в тесте и сервера, по всей видимости, такого не ожидали. Рэгдолы иногда ведут себя причудливо, но это баттлфилд, так что не баг, а фича. Я такого на релизе баттлфилдов не видел, пожалуй, никогда.
Что меня действительно сильно порадовало - хорошие карты. Качественные, продуманные карты - одна из особенностей старых баттлфилдов, и они очень важны для общего ощущения. И все карты в бете ощущаются очень хорошо. Множество укрытий и обходов, точки разной степени открытости, но всегда дающие возможность как удерживать, так и атаковать. Карты достаточно большие, чтоб было пространство для манёвра, но гораздо меньше несуразных карт из пятой части и еще более бессмысленно монструозных полигонов из 2048.
Воздушной техники я пока не видел, наземная же ощущается привычно по старым частям (что хорошо) с одним важным улучшением - дефолтный вид теперь от третьего лица, а ПКМ не просто чуть приближает, а переносит в вид от первого лица, с нормальным прицелом.
Вообще в этой части сделали много приятных улучшений для большей казуальности при сохранении общего духа. Например, оружие сразу с каллиматорами, и нет необходимости страдать с открытыми прицелами - причем когда ты и без того новичок - в старых частях это дико бесило. От предыдущей части сохранили то, что основное оружие не привязано жёстко к классу - и это тоже очень хорошо. В третьей и четвертой частях дико бесило, что люди берут штурмовика ради штурмовой винтовки и в гробу видали лечить и поднимать.
Еще одна гениальная вещь - саппорт (в этой части лечит саппорт) может (внимание!) оттаскивать раненных, прежде, чем поднимать. Я ждал этого больше десяти лет.
И просто приятная мелочь (хотя вот об этом наверняка будут хором ныть все любители "настоящей командной работы") - инженер теперь может взять И гранатомет, И стингер.

В целом Battlfield 6 обещает быть очень хорошей частью и имеет неплохие шансы вернуть в серию тысячи фанатов, разочарованных экспериментами последних лет.
Конечно, в игре не всё идеально - движок фростбайт, как обычно имеет свою специфику и убил меня, возможно, больше раз, чем соперники, ТТК, на мой взгляд, немного высоковат и неткод ощущается слегка подозрительно - но для того и бета тест, чтоб собирать статистику, править и балансить. В данный момент игра ощущается очень хорошо и всячески рекоммендуется если не к покупке, то к ознакомлению с бетой.

3

поднимаю черный флаг

Надоело прыгать через обручи каждый раз, умоляя взять мои деньги. Они у меня самого не лишние.

Внезапный вопрос: а можно ли на каком-нибудь из всех этих сайтов с ключами, типа платиру, оплачивать зарубежной карточкой?

Но замрите, ему остается пройти, всего две четверти пути.

Другими словами, до отпуска осталось две недели. Навались!

#фог_пишет #sekiro

Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к моменту, когда нужно будет первый раз сразится с Филином. В этот раз я планирую пойти на концовку Очищение, чтобы бросить вызов последнему боссу игры, с которым я никогда прежде не сражался - с тем самым, что будет в воспоминаниях о Поместье Хирата. Так же в это прохождение я решил более детально изучить боевой стиль храма - приёмы рукопашного боя. К сожалению, я слишком поздно осознал свою ошибку. Вложив кучу очков прокачки в эти приёмы (почти прокачал ветку), я пришёл к выводу, что оно не особо то эффективно. Да, красиво пару раз вмазать пяткой ладони по вражине, и вроде даже что-то там ему сбить в плане концентрации (ибо урона не наносит). Но оно настолько копеечное, что вроде проще было бы тупо делать это мечом. Я почитал мнение игроков об этой школе приёмов, и многие игроки сходятся в мысли, что если уж использовать боевые искусства, то лучше какой-нибудь итимодзи выучить, а не эту монашескую порнографию. Ладно, что есть то есть.

Кроме того, вчера сабж, впервые с начала перепрохождения, основательно поджог мою жопу. Всё дело в квесте лекаря из подземелья. Я уже ранее почти проходил этот квест, но не находил его финала - момента драки с обезумевшим лекарем и его слугой-воином. А в этот раз я их нашёл, впервые. И они меня так отмудохали, как не бил ни один босс до них (за это прохождение). Я в полном негодовании от говнейшего геймдизайна этого боя. Двух очень крепких и очень сильных воинов поместили, сцуко, на клочок земли 3 на 4 метра, и такие "Дерись с ними, гайдзин!". А это почти невозможно. Они оба имеют довольно дальние атаки, оба агрессивно нападают, оба сносят просто сумасшедшее количество здоровья. И самое стрёмное - их никак нельзя разделить! Стоит только выманить того же мечника, и начать с ним бой, как монах уже бежит к нему на помощь, крутя свои шаолиньские кренделя. Я пытался парировать сразу двоих, но из этого мало что выходило - они очень быстро пробивали мою шкалу концентрации, в то время как я толком не мог кого-то одного ранить, так как постоянно отвлекался на выпады то одного, то второго противника. В итоге, я занялся откровенным идиотизмом - стал заманивать мечника за лодку (которую он не мог оббежать), а монаха уже в саму лодку. В итоге, я более-менее рубил монаха, пока мечник не мог до меня дотянутся. Но это срабатывало через раз, + иногда мечник успевал всё же меня тяпнуть. Короче, мне надоел этот абуз интеллекта, после чего я тупо сожрал леденец на маскировку, подкрался к мечнику, и убил его, сделав марионеткой. А потом мы вдвоём отмудохали монаха, и тот орал как побитая шлюшка.

Вообще, эта говно-драка натолкнула меня на одну мысль - боевая система Секиро плохо предназначена для парных боссов. Почти любая такая схватка в игре (коих я теперь насчитываю три) адекватно проходится только тогда, когда одного из противников мы убиваем из стелса в самом начале. В других же случаях, это просто превращается в сумасшедший спам ударов по игроку, и тот не может толком с этим ничего сделать. Я допускаю, что чисто на уровне скила можно драться и сразу с двумя врагами. Но, как по мне, это уже челлендж уровня "Пройти всего Мега Мена, используя только стартовый бластер". Т.е. вполне себе возможно, но не предполагается как основной способ прохождения. Да и, как по мне, истинное удовольствие тут получаешь именно от одиночных боссов - традиционная самурайская дуэль, где ни у кого из противников нет численного превосходства.

3

Так, у меня обидка на Лопатного Рыцаря. Начал было его проходить на свиче. И вроде отличная игра "на 5 минут". Когда некогда рассиживаться долго, а просто сесть поиграть сколько получится. Но у разрабов на этот счет другие мысли были. Я не могу придумать рациональную причину, почему прогресс текущего уровня сбрасывается при выключении игры, а не загружается с последнего чекпоинта. Т.е. вот дошел до босса, потом вечер позалипал в грандию, и на следующий день обнаружил, что в мои свободные 5 минут, я не могу сделать пару траев на босса, потому что надо начинать весь уровень сначала.


Оооооо-йоооооо шире вселенной горе мое! Сука, ненавижу, когда геймдизайнер тратит мое время. Зачем, зачем они это сделали? У них же бесконечное количество попыток с чекпоинта. Какую ценность они хотят получить, заставляя проходить уровень до босса повторно?


Игра очень понравилась, но пока что я ее дропну. В формате поиграть чуть-чуть она не работает. Садясь играть в нее я должен быть уверен, что я пройду уровень и босса до того, как включу другую игру, и я не хочу заниматься такого рода тайм менеджментом. Пока начал марио одисси в качестве игры "на 5 минут" посмотрим как оно пойдет.

1

Приехал комплюктер для домашней лабы.

Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнетисами.

Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с копейками. Последний боссфайт выбесил, но о нем отдельно поплачусь. В целом игра прям очень сильно порадовала. Тот самый пресловутый "дух приключений" тут прям густо густо намешан. И это на самом деле искупает все недостатки. Такого отличного сюжетного большого приключения я не видел, наверно, с третьего ведьмака. В общем, 10/10 на кончиках пальцев (но это необъективно, и закрывая глаза на многочисленные претензии). Обязательно перепройду вместе с первой частью, лет этак через 5 или 10.

#бородаРадуетСкриншотами (в комментариях еще скриншотов добавлю)