#фог_пишет

Только что посмотрел разгромный обзор Зулина на ремейк Сибирии. Я прям завидую тому, как чётко он умеет формулировать мысль касательно каких-то отдельных моментов, которые лично я воспринимаю на уровне ощущений, но не могу толком обличить в словесную форму. Хотелось бы многое прокомментировать, но на самом деле, этот пост не про Сибирию. Суть в том, что Зулин, достаточно развёрнуто, объяснил, почему он не любит ремейки. И там была такая интересная мысль, суть которой в том, что ремейк как бы размывает ценность оригинала. Типа, ремейк предполагается как некая удобная точка входа, где всё типа доведено до ума. И те, кто хочет ознакомится с произведением, с большей вероятностью захотят выбрать ремейк, потому что там, ну типа, всё то же самое, только круче и графонистее. И при этом, ремейк запросто может быть хуже оригинала в ряде аспектов. И тут можно возразить, мол, каждый играет как хочет, и старую игру никто не забирает. И так-то оно так. Только вот что толку с этого утверждения, если большая (и как правило, активная) часть новых "фанатов" серии тупо заткнёт своим гулом тех, кто хотя бы играл в обе версии, и способен вести спор по-существу (ну разумеется, среди тех, кто играл осознанно и вовлечено, а не жопой и с отключённой головой).

Что сказать то хочу всем этим? Недавно я осознал, что дико недолюбливаю некоторых игроков, кому зашёл недавний ремейк Silent Hill 2. Точнее, тех, кто на полном серьёзе считает, что ремейк во всём лучше оригинала. Сразу скажу, что мне самому понравился ремейк в ряде аспектов. И я определённо получил немало удовольствия во время его прохождения. Но вот с чем я не согласен категорически, так это с тем, что ремейк полноценно заменяет собой оригинал, тогда как он, в смысловой и художественной части (не в плане графики, а в плане других, более тонких вещей) получился явно "поверхностнее". Но кому до этого теперь дело, не правда ли? Блуберы официально гении теперь, а кто считает иначе, тот утка, и вообще, вы видели, как потешно Джеймс гоняется за тараканом в старой убогой игре 2001 года? Да, знаю, что это пост слоупока, который надо было выкатывать ещё в год выхода ремейка, а не сейчас, в 2k26. Просто тема конкретно ремейка SH2 (одной из самых значимых для меня игр) довольно часто всплывает в моём личном информационном поле. И я с ужасом каждый раз замечаю, что некоторые люди, даже имея вроде бы похожий взгляд на игру (в том плане, что она им понравилась), не могут при этом отличить жопу от пальца, и вроде как уже сделали своим большинством подобный взгляд на серию едва ли не аксиомой. В этом плане слова Зулина, сказанные им про ремейки, чувствуются мною куда более близко, чем если бы речь шла про ремейк любой другой игры.

К стати, мне сейчас в голову мысль пришла. И в форзе хорайзон 4-5 и в crew 2 и motorfest и даже в gran turismo 7 была по умолчанию включена подсветка оптимальной траектории с обозначением участков торможения. Я каждый раз выключаю ее не задумываясь. Потому что я же поиграть хочу, порулить самостоятельно, а не обводить нарисованную за меня траекторию.


Так вот, я внезапно подумал, а почему она включена по дефолту, а не спрятана в настройках упрощения? Это для того, что бы облегчить вхождение в жанр для новичков? Или теперь действительно так принято играть?


Вы выключаете подсветку траектории в гонках?

у КК нет багов - это архитектурно запланированные изъяны.

Идеальный продукт должен иметь изъяны, иначе все мы утонем в стерильности вылизанных бездушных проектов.

Просто любите его таким, какой он есть.

Ну или нахер идите, никто тут вас не заставляет сидеть, в самом то деле XD

можете меня поздравить, я сдал диплом, теперь я инженер

Разработчики People of Note - ну помните, такая игра музыкантов с пошаговой боевкой (..нет, другая) - так вот, разработчики выложили каст на озвучке. Естественно, не обошлось без знакомых лиц

1 1

Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому пользователю персональные компьютеры, тексты и рисунки созданные человеком вручную. Готовимся прощаться.

А ведь геймдев дайджесту уже 5 лет...

Привет, дорогие коллеги. Прошел год и снова две моих игры на ярмарке в Нюрнберге. Игру с жабами потенциальный издатель тестирует уже час - волнуюсь.

Можете пожелать мне удачи - в прошлом году ваши пожелания прекрасно сработали ^___^

жесткий диск тян

осторожно, нейроарт