#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

Знаете, есть у меня мечта. Или, правильнее сказать, навязчивая идея - научиться играть в Героев 3. В смысле, научиться настолько, чтобы знать все эти перки и их реальную эффективность, уметь выбирать правильных героев для игры, уметь драть компьютер на высокой сложности и даже может быть уметь огрызаться на живых игроков (в игровом плане, если что). Но вместе с тем, для меня Герои Меча и Магии (вся серия в целом, и тройка - в особенности) - это как для какого-нибудь почти старикана (I love books) страсть к боксу: сам он вряд ли кого-то побьёт, но вот смотреть со стороны, знать какие-то вещи и в целом гореть к этому - сколько угодно. Казалось бы, раз хочу научиться, то нужно просто брать и играть, попутно смотря какие-нибудь уроки на ютубе. Но меня, к сожалению, не хватает на очень долгое зависание в рамках игры. Суммарно я наиграл в разных героев много часов, и тройка явно не исключение. Были вполне выигрышные партии (в тройке реже, в 5 части куда чаще), но всё это было на обычных сложностях, без какой-то глубины и ситуаций "на грани". Если я начинал сливать компу - я сливал по полной. Ну а если умудрялся накопить какой-нибудь большой костяк условных личей - так и выигрывал только благодаря этим личам, без особых гениальностей в тактике.

-*-

Ну и казалось бы, чего хотеть того, к чему вроде как душа сильно не лежит? А беда в том, что я очень люблю Героев, в особенности тройку. Я обожаю тамошний саундтрек, мне нравится графический стиль игры. Я считаю тройку, несмотря на устаревшую графику, до сих пор самой красивой игрой в серии, и это с учётом того, что многие тамошние модельки не сказать, что бы были выполнены супер-профессиональными дизайнерами. Мне нравится лор этой игры, хотя я детально в него не углублялся. А уж как трогают за сердце знакомые модельки монстров, которые я мог видеть в уже гораздо более близкой мне серии Меча и Магии. Иногда я смотрю какие-нибудь игры по этой части, в исполнении того же Сэра Троглодита, иногда просто смотрю всякие гайды для новичков. В общем, я люблю потреблять контент по этой игре, он мне и правда интересен. Но играть самому, на протяжении более чем десяти часов - такого со мной никогда не было. Я даже кампании ни разу не проходил дальше, чем на 1 миссию, просто дропал. Тот случай, когда играть на случайных картах куда интереснее, хотя я и уверен в том, что в этих кампаниях весьма интересный сюжет, если вникнуть.

-*-

А у вас есть такие вот игры, которые вы горячо любите, но больше на расстоянии, чем непосредственно в деле?

1

ТАК МОГУ БЛЯТЬ ИЛИ НЕТ!?
Сука) В меню написано что начав прохождение включить нельзя. В подсказке написано можно. Ёпты.

На улице, как и всегда в этот день идет дождь, видимо я проапался до мага воды 29го уровня х) А если без шуток, то какого фига в каждый мой др идет дождь, пощады

Все, Hunt Showdown отправляется в бессрочную помойку, жаль рефанд оформить нельзя. С момента перехода на обновленную версию у меня стабильно с него полыхает по тем или иным причинам. Я целый год верил в то, что станет хоть как-то лучше, но...ну вы поняли. Самобытный атмосферный проект превратили в очередную кальку фортнайта в скине вуду-ковбоев. Игра перестала уважать как тебя, так и то время, что ты на нее тратишь. Под предлогом улучшения были просраны и стрельба, и цели на карте, и интерфейс и...да блять, вообще все скатилось в качестве. Зато вот вам бесконечные ивенты с баттлпассами, награды в которых кажется генерятся нейросетью и допиливаются до уровня "приемлемо для продажи". Засилье читаков на рейтинге выше 3х звезд отбивает какое-либо желание апнуться. Мои друзья, что играли на максимальных 6 звездах сказали "нахер это дерьмо" и намеренно сливаются до среднего рейтинга, чтобы поиграть хотя бы с живыми людьми, а не с колдунами, сбежавшими из хогвартса с третьего курса. В игре был интересный лор? Забудьте, теперь у нас тут фэнтези вархаммер добавили по фану, потому что известный чел купил ивент в свою честь. Ну да ладно, старый дед, которому все не так, снова пердит в лужу, потому что ему не нравятся изменения, ведь судя по выросшему онлайну - аудитории нравится это хрючево. И я бы так не горел, если бы мне действительно не нравилась эта игра раньше, но теперь я не могу в это играть, да и не хочу больше.
#Альфарийиграет #Hunt Showdown

1

Задумался: а мне уже можно открывать свою игровую студию "от ветерана индустрии", чтобы туда всякие Тенсенты миллионы закидывали?

#noita #фог_пишет

Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.

-*-
При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.

-*-

Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.

-*-

Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.

3

Марафон перенесли на неопределенный срок. Кто б сомневался. Исходя из заявлений - они будут полностью переделывать игру, пусть прямо об этом и не сказали

Пора шатать серваки.

Закуп успешно произведён.

  1. Любимый Spyro с детства, как я его раньше не купил.

  2. Краша взял попробовать, ни разу не играл в него.

  3. Ghostwire: Tokyo взял пройти. Хочется чёт японского но в современном времени а не самураи, устал от них.

  4. Control хочу пройти на фул, проходил был пару раз но до конца так и не дошёл чёт.

  5. Взял пару клонов резиков, хочется поиграть а то новый резик ещё не скоро: Them and Us, Tormented Souls, The Killing Antidote

  6. Взял прикольной индюшатины: Beacon Pines, A Space for the Unbound, Bloomtown: A Different Story, LumineNight, Hookah Haze, Tiny Aquarium: Social Fishkeeping

  7. Опять взял фермы которых у меня и так много: Wanderstop, Fields of Mistria

  8. Взял jRPG: Terra Memoria

  9. Взял немного nsfw игр: Haydee 2, Scarlet Maiden, Castle in The Clouds DX, Spirit Valley, Yarimono ~ DLC 2, OVER‧DeviL: Legend of the Sacred Stone

  10. Взял попробовать RoboCop, отзывы слышал положительные. Не особо фанат робокопа, больше по Суддье Дреду.

  11. И взял 3 DLC: Cloudpunk - City of Ghosts, Warhammer 40,000: Rogue Trader - Void Shadows, Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends

1