xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 баксов в качестве части маркетинга. Повторюсь, игры становятся сложнее. Взять к примеру ГоВ. Даже чисто по сюжету он дольше, чем предыдущие части. Добавляется открытый мир, к этому открытому миру . Для реализму щас ебошат больше моделек, сложнее делают анимации, привлекают актёров мокапа, растёт контент - растёт и количество людей, которые им заняты. Или может количетсво людей растёт, контент остаётся, но зато игру выпускают не за 5 лет, а за 3 года.
Я вообще не топлю за то, что так должно быть, но отмазок придумать можно охулион
Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.
Ну, можно предположить, что дело в инфляции. Допустим, нашёл какой-то калькулятор инфляции, судя по нему, 60 баксов в 2012 теперь равняются 79 баксам. Зарплату работникам надо индексировать, разработка включает в себя всё больше и больше специалистов, теперь нужен не 1 геймдизайнер, а, к примеру, 5. И тд и тп.
С другой стороны, куча говноделов, ноющих о повышении стоимости разработки, получают сверхприбыли на пустом месте, так что пошли они в жопу.
Очень интересно было почитать, интерфейс, да и в целом арт дизайн конечно бомбический. Да и геймплей судя по всему не отстаёт. А хаммерфайт мб не такой глубокий был, но тоже вполне себе офигенный
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 баксов в качестве части маркетинга. Повторюсь, игры становятся сложнее. Взять к примеру ГоВ. Даже чисто по сюжету он дольше, чем предыдущие части. Добавляется открытый мир, к этому открытому миру . Для реализму щас ебошат больше моделек, сложнее делают анимации, привлекают актёров мокапа, растёт контент - растёт и количество людей, которые им заняты. Или может количетсво людей растёт, контент остаётся, но зато игру выпускают не за 5 лет, а за 3 года.
Я вообще не топлю за то, что так должно быть, но отмазок придумать можно охулион
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, давай. И я согласен, что ААА это красивый графон и/или куча говноконтента для дрочева
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, да да
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, слыш, ты охуел себе лапки накручивать?))))
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
xelblch24, ну он и стоит не 60 баксов, заметь
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
Igorious,
Ну, можно предположить, что дело в инфляции. Допустим, нашёл какой-то калькулятор инфляции, судя по нему, 60 баксов в 2012 теперь равняются 79 баксам. Зарплату работникам надо индексировать, разработка включает в себя всё больше и больше специалистов, теперь нужен не 1 геймдизайнер, а, к примеру, 5. И тд и тп.
С другой стороны, куча говноделов, ноющих о повышении стоимости разработки, получают сверхприбыли на пустом месте, так что пошли они в жопу.
HighFleet | Божественная комедия трагической реальности
Очень интересно было почитать, интерфейс, да и в целом арт дизайн конечно бомбический. Да и геймплей судя по всему не отстаёт. А хаммерфайт мб не такой глубокий был, но тоже вполне себе офигенный
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022
Apanasik, да ладно, они наверняка выпустят римейк системшока раньше!
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022
Всем надоело разрабатывать собственные движки, проще перейти на анриал? Интересно, что будет лет чере 5-10