Не прошло и 4 лет... а нет, всё-таки прошло. 60 FPS в Assassin’s Creed Syndicate появятся на современных консолях уже завтра
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В маке появилось что-то кроме бумажных игрушек, вот это событие
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Half-Life 2 вместе с эпизодами сейчас можно забрать совершенно бесплатно. Также игра получила обновление в честь 20-летия! Кроме типичных фиксов багов и новых настроек теперь эпизоды доступны прямо в меню основной игры. Также прямо из игры можно скачивать поделки из Workshop, а ещё в игре появились почти 4 часа комментариев разработчиков. Подробнее про обновление и в целом про знаковую дату можно почитать на новом красивом сайте по игре.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
За подписку на почтовую рассылку Fanatical можно получить ключ Spirit of the North для стим.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Знал бы Загрей, сколько раз мне пришлось нажать на курок для прокачки его музыкальных навыков...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Так как Somerville совсем скоро удалят из геймпасса, я решил по-быстрому пробежать этот проект, игра ж короткая. Но, всё-таки, такие себе отзывы на релизе оказались правдивыми...
Начну с графической части. Что в случае этой игры, что в случае Помни... от Ice-Pick Lodge меня знатно отталкивает выбранный стиль графики. Просто этот стиль практически идентичен одному из наборов моделек для юнити на основе которого сделали миллион игр с одинаковым скучным и некрасивым визуалом. И хоть сама игра не выглядит плохо, но и никаких восторгов она не вызывает.
Но это будет явно неправильно, если я не отмечу кинематографичность. Авторы ну очень хотели, чтоб всё выглядело эпично, поэтому все погони будут интенсивными, со слоумо и эффектом «на волоске от смерти». В самой игре интерфейс отсутствует, лишь пару раз нам покажут кнопки управления, а камера постоянно пытается подобрать максимально кинематографичный кадр. Начинается игра вообще очень долго и затянуто, чтобы максимально эпично показать имена всех авторов.
По части саундтрека я вообще ничего не понял. В игре как бы должно присутствовать 14 неплохих треков, но в моём случае их было... 4, может 5. И зная, что в игре достаточно глупых багов, в игре есть зоны подгрузки локаций, которые можно немного сломать просто переходя её несколько раз, иногда игра вообще может начать лагать... Не удивлюсь, если я словил какой-то баг, поэтому большая часть моей игры состояла из пары звуков и всё.
Геймплейно игра является наследником LIMBO и Inside, но в полноценном 3D. Только вот нанять хорошего геймдизайнера для этого никто не хотел. Игра максимально линейная с минимальными ответвлениями, но потеряться очень легко. То игра тебе в лицо будет показывать легендарную жёлтую краску, то тебе надо каким-то образом заметить, что в тёмном углу есть небольшое углубление, куда герой может пролезть. А иногда визуально прохода нет, но если подойти, то герой начнёт пролазить в щель.
С нашим героем вообще кучу проблем, ведь он то может забраться на какой-то объект, то нет. То он спокойно спрыгивает с достаточно высоких уступов, то он даже с маленького спрыгнуть не может. И самое ужасное — герой сам выбирает скорость своей ходьбы и это пипец как растягивает игру. Вместо того чтобы дать игроку кнопку для бега (а игра, если что, использует всего 3 кнопки и стик), в 80% случаев локации приходиться исследовать в режиме черепахи.
Только в плане головоломок игра держится на уровне. Наш главный герой получил силы, которые он может применять на объектах излучающих свет для расплавления/замораживания инопланетной жижи. А раз уж речь про жижу, то в игре используется физика и некоторые физические головоломки вполне прикольные. Хотя и тут без багов не обошлось и иногда физика может выйти из чата.
А история... начнём с того, что игра переняла идеи LIMBO и Inside с повествованием без использования слов. Только вот если в случае этих игр отсутствие слов добавляет загадочности, то история Somerville из-за этого становиться лишь тупее. На землю напали пришельцы, семья пропала, а наш герой получает свои способности и начинает идти непонятно куда и непонятно зачем.
И тут уже пойдут некоторые спойлеры. Добравшись до базы выживших мы находим нашу жену с ребёнком и... зачем-то решаем уйти? Вот только главный герой нашёл свою семью и безопасное местно, как давай утащим с собой в могилу ещё и жену с ребёнком, действительно. Каким-то образом способности героя распространяются не только на электрический свет, но и на свет от сигнального огня. Причём герой может управлять светом даже без прямого контакта, а через других людей, что выглядит ещё страннее.
Идея с пришельцами, у которых даже нет конкретной формы или привычного для нас языка, интересная. Но что за варфрейм вообще происходит на земле? От корабля пришельцев отвалился кусок и ещё вылетели 3 вида энергии и человечество успело по-быстрому сварганить оружие, броню, особую подводную базу с капсулами для воинов, какие-то полуинопланетные самолёты... Что это вообще? Это абсолютно не вписывается в историю о воссоединении с семьёй во время нападения пришельцев. И какого вообще хера нашим главным героем выстрелили в корабль пришельцев и даже не дали ему хоть какую-то броню?
Даже описание игры очень странное. Одна из строчек гласит от том, что мы в полной мере прочувствуем как вторжение влияет на жизни людей... но это не так. В игре практически нет людей. Другая строчка говорит, что по мере своего путешествия мы узнаем мотивы пришельцев, но это тоже ложь. В игре есть несколько рисунков, но абсолютно ничего о мотивах. И напоследок нам предлагают изучать каждое инопланетное существо, но в игре их всего 2 и то второе мы встречать будем не особо часто и изучать там нечего.
А первый тип существа это маленькие шарики, которые общаются благодаря свету и вообще они считаются коллекционным предметом. Игра никак не отмечает их, но если найдёте 10 штук, то получите ачивку и возможно подметите способ выйти на секретную концовку. Да, в игре есть выбор концовок, но все они короткие и достаточно очевидные. Благо сам выбор концовок это просто разные действия в самом финале, поэтому можно будет быстро просмотреть все.
И что ж в итоге? Somerville это неотполированная игра на 4 часа с таким себе визуалом, неплохим саундтреком, глупой и непонятной историей, ужасным геймдизайном, парой неплохих головоломок и геймплейных идей. Даже атмосферу или саунд-дизайн я похвалить не могу, в этой игре практически всё на уровне «так себе», а ведь именитые лица у руля! Я б поставил игре что-то в районе 4 баллов, жуткого негатива игра не вызывает, но и хвалить её особо не за что, а рекомендовать в целом невозможно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эммм.... ладно, просто взяли и без каких-либо анонсов релизнули стрендинг на бокс
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как-то я даже разочаровался от эпилога в Hades. Ожидал красивого арта со всеми персонажами игры, а ничего такого нет :( Наверное вся суть в том, что теперь диалоги с богами будут иные, но это ещё надо будет проверять.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Over the Garden Wall это очень и очень интересный проект. Но начну я свой рассказ с пилотного эпизода, ведь это по-настоящему уникальная вещь! Это буквально одна серия из сериала, она тоже длиться 10 минут, сюжет в ней вполне вписывается в происходящее в сериале, характеры у персонажей такие же, рисовка идентичная (просто видно, что ещё не было большого бюджета)...
Лишь одна вещь создаёт большую разницу между пилотом и самим сериалом. В пилоте нам рассказывают, что в лесу находится некая особая книга, в которой можно найти всё утерянное. А из слов авторов о пилоте можно узнать, что изначально героям вообще надо было заполнить эту книгу событиями из леса, чтобы выбраться. Отказ от такого типичного приключенческого элемента пошёл сериалу лишь на пользу.
Но о чём же рассказывает основной сериал? Грег и Вирт являются братьями и... они потерялись в лесу. Нам сразу демонстрируют характеры персонажей — Грег это маленький ребёнок, поэтому он постоянно дурачится, делает всякие странные штуки, воспринимает всё по своему, носится со своей лягушкой... Вирт же напротив уже подросток, он пытается быть рассудительным, но в основном он явно напуган происходящим и просто хочет поскорее попасть домой.
В каждой серии герои будут попадать в новое место и знакомиться с обитателями «неизведанного» и весь сериал построен на сломе ожиданий зрителя. Вот тебе что-то говорят напрямую, ты ожидаешь альтернативный исход событий, но исход будет некий третий вариант. И эта система работает не только с ситуациями в сериях, но и с сериалом в целом.
Без спойлеров тут не обойтись, сериал всего на 10 серий и каждая связанна друг с другом, каждая следующая является прямым продолжением предыдущей. Поэтому в этой части я могу сказать лишь то, что у сериала отличнейшая история с кучей деталей, некоторыми СОВЕРШЕННО НЕОЖИДАННЫМИ поворотами и всё это упаковано в прекрасный сторителлинг.
Но, как я и сказал, на сериал можно посмотреть с множества углов. Можно просто принять всё напрямую, действительно существует некое «неизведанное», но герои смогли выбраться оттуда живыми. Вирт стал увереннее и начал ценить своего брата, лесоруб вернулся к своей дочери, жители мистического леса действительно стали чуть счастливее (всё благодаря Грегу!), а Биатрис стала человеком.
Хотя сериал нас учит смотреть на всё с подозрением. И ведь у Вирта в комнате есть очень много деталей, связанных с мистическим лесом, в финале просыпается только Вирт и почти сразу отключается и у нас сразу начинается некий счастливый финал под музыку со словами «самая милая ложь». Как сам сериал, так и финал с больницей начинается словно сон, резко и странно.
Если смотреть на всё с этой стороны, то всё происходящее в сериале это лишь выдумки мозга Вирта перед смертью. Просто набор его последних воспоминаний, которые перемешались в странную лесную историю. И все жители леса это лишь образы людей, который знает наш герой. Тот же лесоруб может быть отчимом, о котором Вирт не очень лестно отзывался, ребята из таверны это просто деревянные игрушки, ходячие тыквы это ребята с Хэллуинской вечеринки...
Но всё-таки в финале герой осознаёт, что всё это нереально, и перестаёт следовать истории своего разума. И хоть он сумел проснуться и даже вытянул своего брата из воды, но... выжил ли Грег? Скорее всего нет, но Вирт уже самолично придумал себе мир, где всё прекрасно, брат жив, он уверенно начинает отношения со своей девушкой, только вот всё это «самая милая ложь».
И тут авторы сделали то, что не делали очень многие подобные произведения. Весь этот прикол с милым выдуманным мирком героя, который в финале разрушают и мы узнаём жестокую правду... не прям очень часто встречается, но я знаю несколько подобных произведений. Только вот тут нет этого самого финального сегмента с жестокой правдой, сам сериал постоянно водит зрителя за нос, поэтому тут можно лишь бесконечно интерпретировать. О чём речь, если в сюжете сериала можно найти много параллелей к истории Данте из «Божественной комедии».
Конечно, чуть больше ответов можно найти в артбуке, а в моей версии сериала вообще есть отдельный час разговоров авторов, где явно могут быть раскрыты некоторые детали, но я не хочу рушить себе сказку. Главная задача авторов подобных историй — никогда не выдавать своё виденье и не опровергать чужое. Надеюсь так авторы и поступили.
Немаловажную роль в сериале играет рисовка. Сам по себе стиль очень миленький и авторы практически всегда его придерживаются, но интереснее тут цветовая гамма. Зачастую в сериале присутствует много тёмных цветов, лишь изредка картинка становиться яркой в особые моменты надежды, но и это быстро перетекает опять в тёмные цвета. До самого финала это кажется просто стандартным визуальным приёмом, но в последней серии всё меняется.
Лес напрямую связан со зверем, зверь поглощает души без какой-либо надежды. Таким образом сам лес меняется в зависимости от настроя героев. В самом начале нас ждёт жуткий тёмный лес, герои напуганы, а вот они собрали деньги для школы и все веселятся, картинка в этот момент ярче некуда. Самым показательным моментом является город тыкв, ведь войдя в него всё достаточно светло, но стоило героям осознать, что там как-то пустовато и цвета прям на наших глазах переходят в свои тёмные варианты.
Я не знаю, это какое-то проклятие Cartoon Network или что, но в сериале ОЧЕНЬ много песен и среди них кучу отличных, сам саундтрек тоже хорош. Мне ещё в пилотном эпизоде понравилась песня, а по итогам почти из каждой серии по один трек зацепил. Но тут есть и другое проклятие, от которого мне было больно ещё во времена Времени приключений. Персонажи ОБРЫВАЮТ песни своими диалогами и наверняка нельзя полную версию трека. Как же я бомбил из-за Remember you из Времени приключений, видимо тут будет также.
А раз уж в сериале есть песни и сериал официально выходил на русском, то... их надо было перепеть, ну а как иначе. Вообще озвучка официальная русская озвучка даже сносная, хоть она и коверкает очень много моментов из оригинала, а песни вообще могут обрести совершенно другой смысл. В любом случае в оригинале всё слушать было приятнее, озвучка качественная, Грега реально озвучивал ребёнок, а в случае русских озвучек постоянно были сомнения.
В общем, я знал о всём хайпе вокруг сериала и ожидания у меня были высокие, но даже так авторам удалось удивить меня. Очень интересная история, качественная анимация, офигенные песни, а что ж ещё надо? Больше серий, и ведь в заставке видно 12 кружочков, каждый из которых символизировал одну серию. Но серий всего 10! Но и 10 серий хватает, чтобы предоставить множество эмоций.
Кстати, там же вышел стоп-моушен в честь 10-летия и... там просто показывают то, как бы выглядели персонажи в стоп-моушене. Выглядит очень даже миленько, но абсолютно ничего не привносит к истории сериала, в отличие от пилотного выпуска. На удивление по сериалу вообще мало дополнительного медиа, по сути лишь комиксы, надо будет почитать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...