Спасибо за комментарий! В ремастер не играла, у меня была эмулированная версия для SNES вот отсюда: https://www.romhacking... Но знаю, что в ремастере упростили/изменили механики и анимации. Говорят, играть стало проще, потому что удобно сохраниться и перепройти на нужную концовку. У меня при прохождении не было цели самостоятельно выбить все эндинги, поэтому мне это было не принципиально. Тем более что сейвиться можно и эмулятором.
Спасибо за коммент! С трактовкой про Эллен согласна, экранизацию посмотрю. В будущем планирую объемный материал по вампирам в медиа, правда, пока, не знаю в какой именно форме, так что и с остальными классическими экранизациями не помешает ознакомиться.)
"Реальные упыри" как раз первое что приходит в голову, у Вайтити отличная работа с источниками. Он собрал самое интересное от различных культурных вариаций вампиров и сделал из этого умеренно кринжовую комедию. Мне нравится VtM:B еще за то же самое. Разные культурные вариации вампиров удачно адаптированы в современный сеттинг. Но это не то чтобы прям история.
А так у меня к вампирскому медиа всегда очень много придирок, наверное, от перенасыщенности. Т.е. почти никогда ничего не нравится про таких персонажей, потому что либо утрачена суть их состояния, либо история плоская. Наверное, из того, что хотя бы является развлечением в плане просмотра, могу Lost Boys отметить и Блэйда первого. Как ни странно, вампиры еще хорошие в "Ночном дозоре", но там им очень мало времени уделяется.
Плюсую, тоже есть это издание с мутными ч/б скриншотами, которых лучше бы не было. По тексту — бестолковое хождение вокруг да около всем известных фактов, никаких собственных наблюдений, анализ на уровне додумок за авторов и ноль свежей информации для тех, кто плюс-минус в теме. Начала с энтузиазмом, закончила чтение по диагонали: с тем же уважением, что автор проявил к своему читателю.
Cry of Fear ну слииишком депрессивный и психологичный, это как сайлент хилл без всякой цензуры, помноженный на пубертатную энергию и амбиции. Тут, конечно, у пожилого Коно сильно скромнее в плане разбега плохого и хорошего.
Сюжет так очень объемный и запутанный, я по нему сделаю отдельный материал, этот лонг и так получился тяжеловесным. Мне хотелось поговорить именно про историю создания и факторы провала.
Clock Tower. История "бабушки" survival horror от аркадного автомата к итальянской беллетристике.
Спасибо за комментарий! В ремастер не играла, у меня была эмулированная версия для SNES вот отсюда:
https://www.romhacking...
Но знаю, что в ремастере упростили/изменили механики и анимации. Говорят, играть стало проще, потому что удобно сохраниться и перепройти на нужную концовку. У меня при прохождении не было цели самостоятельно выбить все эндинги, поэтому мне это было не принципиально. Тем более что сейвиться можно и эмулятором.
"Носферату" (2024): секс, феминизм и культурные различия
Спасибо за коммент! С трактовкой про Эллен согласна, экранизацию посмотрю. В будущем планирую объемный материал по вампирам в медиа, правда, пока, не знаю в какой именно форме, так что и с остальными классическими экранизациями не помешает ознакомиться.)
"Носферату" (2024): секс, феминизм и культурные различия
"Реальные упыри" как раз первое что приходит в голову, у Вайтити отличная работа с источниками. Он собрал самое интересное от различных культурных вариаций вампиров и сделал из этого умеренно кринжовую комедию. Мне нравится VtM:B еще за то же самое. Разные культурные вариации вампиров удачно адаптированы в современный сеттинг. Но это не то чтобы прям история.
А так у меня к вампирскому медиа всегда очень много придирок, наверное, от перенасыщенности. Т.е. почти никогда ничего не нравится про таких персонажей, потому что либо утрачена суть их состояния, либо история плоская. Наверное, из того, что хотя бы является развлечением в плане просмотра, могу Lost Boys отметить и Блэйда первого. Как ни странно, вампиры еще хорошие в "Ночном дозоре", но там им очень мало времени уделяется.
Игровая индустрия на бумаге
Плюсую, тоже есть это издание с мутными ч/б скриншотами, которых лучше бы не было. По тексту — бестолковое хождение вокруг да около всем известных фактов, никаких собственных наблюдений, анализ на уровне додумок за авторов и ноль свежей информации для тех, кто плюс-минус в теме. Начала с энтузиазмом, закончила чтение по диагонали: с тем же уважением, что автор проявил к своему читателю.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Cry of Fear ну слииишком депрессивный и психологичный, это как сайлент хилл без всякой цензуры, помноженный на пубертатную энергию и амбиции. Тут, конечно, у пожилого Коно сильно скромнее в плане разбега плохого и хорошего.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо!
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо! Remothered планирую для прохождения, эти игры вроде небольшие. Пока набираю материал по ним.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Сюжет так очень объемный и запутанный, я по нему сделаю отдельный материал, этот лонг и так получился тяжеловесным. Мне хотелось поговорить именно про историю создания и факторы провала.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Спасибо! Да, отсылает) Не самый мой любимый режиссер, но игра слов мне показалась забавной.