Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.
Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.
Любопытная история. Конкретно в London не играл, но прохождение смотрел, веселая часть (хоть и жутко сложная, как и все, до гта2). Конечно, по-свински получилось, что награду дали левому менеджеру из компании. Блэр молодец, что добился своего.
О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда
Человек не властен над своим подсознанием, поэтому называть Джеймса манипулятором я бы не стал. Но замечание интересное.
Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда
Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.
Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда
Ну, в таком контексте - да) Кстати, какую концовку считаешь каноничной (если вообще считаешь, что есть канон)?
Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда
Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.
Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда
Исправил
Разработчик GTA London спустя 25 лет получил крутую награду BAFTA
Любопытная история. Конкретно в London не играл, но прохождение смотрел, веселая часть (хоть и жутко сложная, как и все, до гта2). Конечно, по-свински получилось, что награду дали левому менеджеру из компании. Блэр молодец, что добился своего.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Благодарю. После корабля - это уже финальная часть игры идёт. Там не так много проходить (хотя пару душных моментов будут).
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.