• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
The Lost Man 17 сек назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Dormant sorrel, они там с разными вкусами есть, с чесноком мне ещё зашли, с помидором как-то по-мен…
The Lost Man 53 сек назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Little Darker, спасибо, мне ее подарили)
The Lost Man минуту назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Xander Grishchenko, ахах, same energy
Xander Grishchenko 22 мин назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Dormant sorrel час назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
А мне эти сухарики -мини сушки н епонравились
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Ay-aya-aya-yay
Little Darker 2 часа назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Хорошая кружка
The Lost Man 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
inpwbusina 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Как обычно новые хорроры до меня добираются с запозданием, даже если я их планировал смотреть. Smil…
yaboroda 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 17 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 17 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 18 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 19 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 19 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 19 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3095 Монеток
  • 5 Постов
  • 105 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    это он на одном из подкастов сказал
    - но к сожалению я не помню в каком именно
    так что придется 3-4 прослушать XD

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Совсем забыл о таком функционале
    Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Он играл хоть в оригинальный SS1?

    Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
    Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    : Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock

    Я видел это интервью
    Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ

    Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики

  • Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

    Ярослав
    7 января 2025

    Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

    Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Ну понятно
    построение как в Казаках
    Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Золото обычно)
    Артефакты )))

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Я с ними сначала переспою
    А потом продолжу

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Ярослав
    12 декабря 2024

    >Ярослав как всегда сам себе любит попротиворечить.

    Это переработка от Датто
    Он многое убрал и добавил от себя)))
    Оригинал тута : https://dtf.ru/u/31295...

    Например :
    Например карта высот в старике своей ключевой особенностью имела шанс промаха

    Я в СВОЕЙ статье ПИСАЛ об этом:

    "Левел дизайн высот - основной элемент дизайна уровней в Старкрафте.
    Жесткая система позволяет с удобством размечать зоны где можно строить, а где нельзя, где продуют войска - а где нет.

    Разница высот позволяла тем юнитам что наверху - получать на 50% меньше попаданий от тех кто стоял внизу. Но при этом стреляющий юнит подсвечивался тем кто находился внизу на 0.3 секунды для совершения ответного выстрела"

    Во втором STARCRAFT - левел дизайн высот влиял уже не на шанс попадания, а на радиус стрельбы. Юниты что находятся н уровне ниже - стреляли на на единицу меньше по радиусу стрельбы. Так что юниты сверху могут кайтить и обстреливать тех кто снизу, даже если юниты снизу видят тех кто наверху.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект