• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 5 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 9 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 10 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 11 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 11 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Discord
  • Steam
PikaFun
  • 3227 Монеток
  • 0 Постов
  • 131 Записок
  • Discord
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Сериал Fallout. Critical Hit

    PikaFun
    14 апреля 2024

    А вот тут ты не прав. Смотри 5 серию примерно 19 минута. Также в 32 были надписи про то, что они узнали и смерть управленцам

  • Сериал Fallout. Critical Hit

    PikaFun
    14 апреля 2024

    Ты кажется что-то путаешь, в 31 в камерах сидели как раз таки управленцы все. В 33 и 32 были обычные люди, а все смотрители были из 31. Плюс они вроде знали это, ибо Молдейвер сама рассказала об этом Люси, а об этом она узнала от ее матери, что из 33. Так что зачем убивать всех в 33 когда они ничего не знали, вопрос

  • Сериал Fallout. Critical Hit

    PikaFun
    14 апреля 2024

    Молдейвер и её группа знали, что Убежище 33 виновно в гибели Shady Sands, поэтому вот и резня в отместку.

    Но вот тут есть небольшая несостыковка, она знала, что виноваты конкретно жители 31 убежища. Почему бы тогда просто не поймать всех из 31 и потом пойти туда? Зачем убивать тех, кто даже к этому не причастен и не знал об этом. Очень странный мув, к тому же вояки НКР в последней битве вели себя намного по другому, нежели при резне в убежище. Так что там были рейдеры, и это максимально непонятно.

  • Сериал Fallout. Critical Hit

    PikaFun
    13 апреля 2024

    Посмотрел, но вот линия с рейдерами из первой серии максимально странная. Почему рейдеры, а не НКР? Почему резня случилась? Зачем брать на такое задание винтовых и отшибленных, как по мне это самая главная непонятная проблема, и очень маловероятно, что этому дадут объяснение во втором сезоне. Линия братства тоже какая-то слабая. Мы видим их как сборище гопников которые непонятно как выжили, и почему до сих пор не знают о слабостях своей брони? Конечно, может это отдельное ответвление братства в Калифорнии, но тоже странно. Вопросов много и хочется получить на них ответ. Но в целом сериал достойный просмотра. Буду ждать второго сезона

  • Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

    PikaFun
    8 апреля 2024

    Ну хз хз, как по мне сомнительная очень

  • Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

    PikaFun
    8 апреля 2024

    PVS зачем тащить в дайджест то?

  • Простота Radiant AI или как сделать живой мир

    PikaFun
    4 апреля 2024

    СЮРПРИЗ. Это только в Космических Рейнджерах ИИ в других солнечных системах обсчитывается по упрощенной схеме.

    Не только в КР, но еще и в DF

    -На счет остального надо потом чуть-подробнее почитать

  • Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024

    PikaFun
    25 марта 2024

    Ну и новую мультиплеерную демку Megacity Metro опубликовали.

    Вот это интересно будет потыкать-посмотреть.

    Ежегодная традиция. Пак можно использовать в любых собственных проектах.

    За это тоже спасибо, может в какой-то проект однажды запихну

    Процедурный рендеринг травы

    Они какое-то кекв сделали в итоге. По идее закладывалось как что-то хорошее, но результат что-то разочаровывает

    Анатомически верный риг человеческого тела

    Вот тут слишком сильно плечи вперед выпирают, так что не совсем анатомически верный, автор тут согрешил.
    А дайджест в разы живее получился нежели прошлый

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    PikaFun
    22 марта 2024

    Ну на любителя. Я прям терпеть не могу каракули от Carbota

  • Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

    PikaFun
    18 марта 2024

    Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный стиль. А вот кубичиеское 3D напротив выглядит интересно, хотя местами можно было добилить, чтобы получилось лучше.
    Имхо на второй картинке деградация, а на первой поиски особого визуального стиля, хоть и не доведенные до конца, увы

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект