• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 4 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 6 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 8 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 9 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 10 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 10 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 11 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Steam
  • Discord
Dam Uni
  • 864 Монеток
  • 0 Постов
  • 18 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Сериал Fallout. Critical Hit

    Dam Uni
    14 апреля 2024

    Кое кто кажется невнимательно смотрел сериал, либо забыл.
    Во первых, во время самих выборов (Момент с кабинками) говорят, что нужно голосовать за выходца из 31.
    Во вторых, когда Норм смотрит логи компа про переселение, то узнаёт, что буквально все смотрители пришли из 31. Что в дополнение подтверждается наличием криогенных капсул там, где ещё написаны имена смотрителей

    Ну и если бы управленцы были бы из 32, то тогда получается странным тот момент, что все оттуда попередохли + надписи кровью на стенах

  • Slavania — сказочный день сурка

    Dam Uni
    17 марта 2024

    Визуал максимально странный (Про анимации промолчу) и просто не вяжется друг с другом. Тут прям совсем на любителя, но таких, как мне кажется, мало найдётся. Лично мне он вообще не понравился, а местами вовсе плохо от него.
    Ну а за геймплей и в целом техническую часть мои опасения подтвердились, если судить по этому обзору и отзывам.

  • Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

    Dam Uni
    27 ноября 2023

    Перепроверила инфу ещё раз. Там сложновато понять конкретное число работников у студии, но точно как минимум 8-9.
    На самом их сайте указаны 9 людей.
    В посте от июля 22 года сам Артём пишет, что в их обновлённой команде 8 людей. При этом на самом созвоне 9 людей фигурирует.
    А это они ещё штат сокращали в марте 2020 по его словам...
    Может кто побольше инфы накопает, но пока так. Про 10 людей, если что, кто-то в комментах ещё писал, но не помню кто.
    В любом случае людей многовато для такой игры и такого темпа работы.

  • Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

    Dam Uni
    27 ноября 2023

    Тоже хороший пример. Я бы и с этой игрой сравнила, но вот только вообще забыла про её существование. Xd

  • Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

    Dam Uni
    27 ноября 2023

    Вот именно, что максимум на вечерок.
    Если рассматривать самую первую презентацию, то банально сам трейлер и демка в геймплеем. Куча свистоперделок ради свистоперделок, которые превращаются в полную мешанину, из-за чего сложно следить за теми же врагами (Лично у меня ещё глаза очень сильно устают). Драйва почти нет, бои скучные.
    Если хочется хорошие арена шутеры, то как по мне лучше поиграть в тот же Дум, Пейнкиллер или Сэма. А как драйвовый и быстрый арена шутер могу порекомендовать ULTRAKILL. Но это так, просто список к ознакомлению.
    Главное, чтобы потом разочарования не было после покупки. А так, если игра понравится, то и хорошо.
    P.S Только сейчас после обновления страницы увидела, что коммент другому. Извиняюсь. Просто увед вчера не сработал на ответ на мой коммент в другой теме, поэтому подумала, что снова не сработал.

  • Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

    Dam Uni
    27 ноября 2023

    Насчёт Torn Away писала длинный коммент к их посту на дтф, где расписывала минусы, в том числе про 4 года. Снова же и здесь повторюсь, разрабы (Коих не 6, а целых 10 Xd) скорее всего транжирили бюджет все эти 4 года и балду гоняли, а когда их инвестор попёр на мороз (Удивительно как он долго их продержал), то начали плакаться. Мне их слёзы непонятны, т.к сами виноваты, что так долго делали подобную игру, причём непонятно для кого и зачем.

    У Immortals of Aveum же проблема не сколь в релизном окне, сколько в самой игре. Она выглядит как Forspoken, которая создавалась только ради демонстрации спецэффектов, а это, ну... Такое. Игра в целом получилась скучной и, видимо, совсем мало кому нужной. Скорее всего её делали только чтобы похвастаться наличием тонны эффектов, люменами и нанитами.
    Короче, поделом, что провалилась. Туда ей и дорога. Xd

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект