Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки. Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.
Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.
Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.
Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.
Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.
Вообще, удивительно, насколько мало современных абстрактных игр было известно в советском союзе. Какзалось бы, при постоянно декларируемой взасос любви к разнообразию интеллектуального досуга, и го, и реверси, и гекс и шахматные варианты должны были бы быть широко известны - а в действительности были наборы - игротеки с максимально унылыми вариантами древних шашек, мельниц и охотничьих игр.
Possessor(s) - вот каждый раз, что я вижу в обзорах с некстфеста что-то, что сразу хочется поставить в вишлист - издатели будут: с вероятностью 60% - Devolver Digital, еще 20% - KLEI, и еще 20% - все остальные.
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025
Кстати, Mina the Hollower выходит в релиз 31 октября.
Хорошая осень предстоит - девятого числа выходит в релиз Absolum, а десятого - BF6
Коты-Самураи/Kyattō Ninden Teyandē
Прекрасный пост, спасибо!
Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки.
Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии
Спасибо! :)
Азул отлично раскрывается для четырех человек - дуэльный вариант я не пробовал.
Если ищете игру на двоих, Onitama или Hokito - прекрасные варианты.
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии
У меня более свежее издание.
Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Игрой - нет.
"Сложным пространственным конструктом" по Джарвинену - перестает.
Поле абстрактных видеоигр похоже на футбольное - оно не столько пространственный конструкт, сколько граница "магического круга".
Именно поэтому я в самом начале оговорился, что не имею возможности утверждать, что любая видеоигра - искусство.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Признаться, не совсем понял вопрос.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за комментарий.
Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.
Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.
Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
Вообще, удивительно, насколько мало современных абстрактных игр было известно в советском союзе. Какзалось бы, при постоянно декларируемой взасос любви к разнообразию интеллектуального досуга, и го, и реверси, и гекс и шахматные варианты должны были бы быть широко известны - а в действительности были наборы - игротеки с максимально унылыми вариантами древних шашек, мельниц и охотничьих игр.
Испорченные каникулы, корпоративные интриги и поиски пропавшего друга - Summer Next Fest #2
Possessor(s) - вот каждый раз, что я вижу в обзорах с некстфеста что-то, что сразу хочется поставить в вишлист - издатели будут:
с вероятностью 60% - Devolver Digital, еще 20% - KLEI, и еще 20% - все остальные.