• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 4 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 5 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 7 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 7 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 7 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 8 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 8 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 9 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 10 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
Conductor
  • 427 Монеток
  • 0 Постов
  • 37 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Conductor
30 мая 2023

Допилил сценарий, он же раскадровка. Попутно проросла пара идей. Может что-то и врастёт в работу.

Начал отрисовывать ключевые кадры. Наверное, что-то типа аниматика на ключах буду строгать перед тем как трудить промежуточные. Лучше перестраховаться и шажками мерить финал. Нежели прыгнуть в нетуда с полном раскладе.
Начальник Камчатки для этого самое оно. Немного его перерисовываю. Относительно простой персонаж с простыми же трансформациями бытия натуры.

Во след посложнее будет: Морячок там или Женщина
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков

UPD

Ах да, пытаюсь немного отойти от упрощения в сторону усложнения. Чтобы эмоции можно было более выразительно выражать

11
248
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
25 мая 2023

Проводил ревизию диздока, перечитывал всё, что было написано, накалякано и нарисовано. Отсеял зёрна от плевел (но это не точно). Два раза перепелил сценарий мокапа. Короче: хватит думать, пора опять порисовать анимацию и в таком роде.
Проходим, проходим, не задерживаемся. Лифт не резиновый!
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков

19
379
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
14 мая 2023

Наброс, но не на вентилятор, сториборда для мокапа. Пока не оч доволен. И есть вопросы.

Например, после Олега может остаться бутылка из под кефира. Почему игрок может убрать Олега из лифта драг энд дропом, но вот бутылку не может. Правила такое, что лифт можно чистить между уровнями и только с помощью уборщицы. Которой нужно платить монетку. Думаю.

Куда делся Олег? Утопал за границу экрана?
Завтра чекну на свежую голову. Скрин спецом маленький, чтобы вы там ничего не поняли. Но создалось ощущение, что чой-то есть.

#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков

8
409
12

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Олег передаёт привет. Мне нравится лицевое выражение Олега, но есть сомнения насчёт буравчика ног. Так же прикладываю Олега из прошлой жизни. Там есть приятная деталь, как Олег просыпается. Но сам дизайн — не то пальто.
Так совпало, что дорисовывая этот драфт в плейлист попала песня с припевом: «Скажи мне дым, какого хуя я родился молодым, ведь старым лучше мне».
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

10
300
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Как думаете какой Олег самый Олег? 1, 2 или 3?
#RulesOfConduct #ПравилаПоведения

9
487
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Вот ещё из этой лекции.
Задача: как объяснить игроку, что нужно создать сильную экономику, чтобы потом отбить сильную атаку?
Пояснение: То есть объяснить, что высаживать подсолнухи в начале, это необходимо. По началу было так: есть две карточки: горох (стреляет по зомби и стоит 100) и подсолнух (даёт солнца и стоит 100). И в копилке 100 солнц. Игроки которые не знакомы с концепцией: в начале экономика, потом война. Покупали сразу горох, потом ждали и снова покупали горох. И к концу уровня не могли оперативно высадить нужные растения и отбить атаки зомби.
Решение: Поменяли ценники и начальный ресурс так, что игрок мог купить только подсолнух. Те карточки которые можно купить подсвечены. Те которые нельзя купить затемнены. Как-бы направили игрока в нужном направлении
#GDC

1 1
8
293
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
12 мая 2023

Смотрю лекцию с ЖДС про обучение в Plants vs Zombie. Мне понравилось как выстроено погружение игрока. То есть в Правилах Поведения (Rules Of Conduct) я бы реализовал что-то аналогичное. Начинать с чего-то супер простого с минимальной вариативностью.
Вот например (вчерашний) Олег, как игрок поймёт, что его нужно убрать ил лифта. И нужно ли его убирать из лифта? Парам-пам-пам

#RulesOfConduct #ПравилаПоведения #Дневники Разработчиков #2д анимация

7
319
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
11 мая 2023

Я говорил с Олегом, https://kknights.com/b... он оживает. Уже открыл глаза и может подняться с пола на локте. Граждане, ваша поддержка важна каждому Олегу. Олеги не должны спать в лифтах.
Самописный Подстрочник:
Возможно Олег, это не тот кто остался в лифте на ночь, а технический персонал, который был забыт на рабочем месте. Кондуктор держит в голове обе версии
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

13
316
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
11 мая 2023

Знакомьтесь это Олег, вероятно он бомж. Но это не точно. Точно то, что Олег первый персонаж которого увидит игрок открыв лифт в начале игры. По крайней мере такой план на текущий момент. Но кто знает, что будет с Олегом и доживёт ли он до релиза.
Накидываю план мокап-трейлера.
#RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

11
374
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Conductor
5 мая 2023

Значит сегодня шпиком занимался. Понял такие штуки:

  1. Добавить подвешенное состояние для фишки (рис.2). Если есть ножки-то они должны свисать. А если ножек нет, чему свисать? У Начальника Камчатки, например, что свисает когда его игрок поднимает?

  2. Переработал эмоции Шпика, накинул кадров, теперь в сумме 15

  3. Чем больше деталей, тем больше потом трахаться

  4. Пытаюсь пилить сразу всю форму, забываю об упрощенке, часто это приводит к потере объёма и формы. Помните мем как нарисовать сову? Вот и в анимации так же, кружочки, палочки, а потом (хуякс и всё готово) усложнение поверх. Упрощенка даёт понимание как объём меняется

  5. Как это рисовать (рис.3) в движении ума не приложу, Сколько там кадров надо накинуть, чтобы движение было минимально читаемое, ваще хз

  6. Может твич себе завести или ютуб и стримить работу над проектом периодически, как думаете?
    #RulesOfConduct #Дневники Разработчиков #2д анимация

8
323
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект