Для будущего дайджеста, чтобы разбавить пивандрии Софта/Этаче/Лостмана
Заходил в один ресторан, брал там чай. Естественно - оверпрайснутый пакетик с кипятком. Но порадовала подача. В большой гранёной кружке с маленьким молочником сверху и вместо сахара - мёд в упаковке.
Проверяйте, кто в телевизоре
Весело все-таки старые дайджесты смотреть. Вы, например, помните, как админ названия рубрик поменял?
Еще из знаменательных дат. А вы знали, что 22го января был день Прости, Панда?
Аааа, женщина!
А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.
Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.
Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?
Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.
Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.
Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.
Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.
Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.
А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.
Конфа Майков через полтора часа. Смотреть, обсуждать тут.
Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.
Ах да, про игру.
Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.
Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.
Получается немного перебор эмоций.