Я тоже вчера кое-что сварганил. И не поделился
С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.
Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.
А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.
Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою
Каталист красивый и залипательный. Интересно, что очень ограниченными средствами (простые геометрические формы, чистые цвета, предельно функциональный дизайн всего) получилось таки достичь разнообразия районов. Сейчас перекатился в явно богемный и богатый. А еще была миссия внутри большого медицинского комплекса - и соответствующее направление считывается мгновенно.
А еще в Каталисте самые органичные пометки мест, где можно залезть. Это вам не желтая краска. Даром, что они не нужны от слова совсем, поскольку возможность эта определяется не поверхностью, а высотой препятствия.
Пришла посылка с новой работы. В ней действительно оказался мерчендайз. Во-первых, все было упаковано в рюкзак-мешок. Видели такие, наверное, на завязках, обычно там спортивки носят. Внутри лежали брендированные футболка и худи. Очень даже хорошего качества, прямо сейчас в них сижу - приятно.
Но корпоративная культура - это, конечно, атас. В первый день эйчар выдал большую лекцию со слайдами, которая начиналась с того как компания заботиться о своих сотрудниках (не хватало только сакрального: "мы тут все одна семья") и плавно перетекло в действующие запреты. Коротко: нельзя почти ничего и о каждом шаге нужно спрашивать разрешения. Классика.
Получается, не курвы. Не придумал, как это можно к релизу KCD2 привязать, но связь точно есть
А вот эта композиция называется: и лечит и калечит.
MVP плюс награды за самое большое количество убитых и самый большой отхил
Очередная и последняя демка The Time I Have Left принадлежит к почетному семейству "ичёзанахтутпроисходит?". С самого начала игра накидывает термины, что твоя финалка. Нет ни целей, ни каких-то подсказок. Но можно ходить и смотреть по сторонам и читать постепенно пополняющуюся базу данных.
Для начала выясняется, что подконтрольную анимешную девушку в тесных лосинах зовут Алина. А как мы хорошо знаем, плохого человека так не назовут. Плохо же то, что дама скопытится через шесть часов (в демке - и того меньше). Единственная зацепка - некто Гийом Мартел - художник, который живет по соседству. Его, правда нет, и вообще ни одной живой души нет в жилом комплексе "Колония 7". Зато есть некие бреши в пространстве, попадая куда Алина испытывает т.н. Near-Death Experience. Проще говоря - боевые фрагменты. Которые тут jRPGшные, но со своим кунтюшком. Как вам такое: тут нет прямых атакующих действий! Уменьшать вражеский хелсбар предстоит либо уворачиваясь, либо контратакуя, нажимая кнопки в нужный момент. Что-то такое мне встречалось в демке Keylocker.
Короче, ничего не понятно, но очень интересно.
Ай молодцы, ККулинария в этом выпуске нажористой вышла. А уж пили как!
https://kknights.com/p...
Попробовал демку игры про Средневековье от чешских разработчиков. Люблю я вот эти вот восточнославянские песнопения (смотреть со звуком)
В этом карточном рогалике (хехе) как раз нужно распространять корневую систему, попутно пожирая крыс, лягушек, человеков, само-собой и прочую живность. Карточная механика тут оригинальная - она как бы дополнение к основной: строить сеть корней, от одного узла к другому, так чтобы хватало воды и крови. При этом эту саму кровь нужно копить для будущих апгрейдов.
Думаю я в обозримом будущем накатую статейку про рандомные демки. А там уже и НекстФест начнется.