Иногда хочется просто выпить вишневого чая, с вишневым тортиком и заесть его черешней (в холодильнике)
Там, оказывается, еще и ИГН конфу имени себя проводила. Показали геймплей одной игры, которую я еще на анонсе в вишлист кинул
https://youtu.be/-F8VD...
Сейчас напишу несколько банальностей, так что извините.
Банальность первая - Е3 никогда не была локомотивом индустрии. Будь она жива до сих пор, на ней бы показывали ровно то, что показывают сейчас по другим источникам. Никакого Киберпанка с Киану Ривзом по мановению волшебной Е3-палочки не возникнет. Обратное, кстати, тоже верно: будь у Сони сейчас в обойме Days Gone, God of War, Death Stranding, Spider-Man и пр. (набор на Е3 2016 года), мы бы восхищались: какой же крутой был State of Play!
Так что, игры - первичны, конференции - вторичны. И если так уж приспичит бросаться какашками, Кили должен быть мишенью в последнюю очередь.
Банальность вторая - даже в своем зените, Е3 оставалась не более и не менее, чем маркетинговым инструментом. До тех пор пока маркетинг вращался вокруг прессы, в том или ином виде, был резон в мероприятии крупном уже потому, что нужно было собрать всю прессу и всем же перед этой прессой покрасоваться. Как только игрожур скончался, то и потребность в централизированном мероприятии отпала.
Точнее, наоборот: как только выяснилось, что залутать миллионы просмотров можно выкладывая посты и фоточки в Твитере, что пяток популярных стример могут запустить продажи в космос, не выходя из дома, сразу же отпала необходимость расшаркиваться перед прессой.
Еще один фактор - пресловутые игры-сервисы. Суть опять-таки в маркетинге. Рекламируя очередную ммо - нужно убедить игроков, что они захотят там оставаться годами, регулярно занося денежку. Рекламируя сингл достаточно сосредоточиться на одном вау-моменте. Потому что, с точки зрения маркетинга все равно, купят игру ради 200+ часов геймплея или ради пяти минут ебли с медведем. А еблю с медведем, как ни крути, рекламировать проще.
Но суть в том, что для "онлайн-дрочильни" не нужны пафосные ролики - думаете у Эпиков нет возможности снять блокбастер на те деньги, что им Фортнайт приносит?
Подытожу: отсутствие концентрации красивых анонсов - это следствие распространения соцсетей и текущие игровые тенденции. Хотите быть стариком кричащим на облака - поругайте их, а Е3 тут совершенно не при чем.
Шоколадное мороженое, говорите? Их есть у меня
Жесть, как времени много прошло. Кстати, только сегодня узнал, что оказывается Линкедин старше Фейсбука.
Наша нерегулярная рубрика: Ай невер аскед фор зис.
Не могу не умиляться. Это не очередная попытка в крупнобюджетное ммо. И не сингловый блокбастер. И вроде особо не выстрелила на релизе.
А чюваки все равно запилили ДЛЦ с новым контентом. Ну разве не няшки?!
Все-таки как метко удаются у Капкома барышни, которые в народ уходят. Помните коллективное помешательство по Димитреску? А сейчас мне все чаще попадаются фанарты по Джемме из будущего Монхана
Если у вас произошла трагедия - обращайтесь к Ахиллесу. Ахиллес - мастер утешения!
Погулял - вы не поверите - по ядовитым болотам(тм). Ну, не сами болота ядовитые, а твари в них обитающие. А заодно, уж прости Юля, зарубил очень милую большую белую пушистую волчицу. Я не хотел, но это мейн-квест.
Забавно, что не успел я в прошлой записке порадоваться комфортной игре, как меня начали регулярно поколачивать. Потом я, правда, приоделся, прокачался и снова стал всех нагибать. Но момент "а чего я так быстро дохну-то" был показательным.
Кстати, сполна ощутил почему в настройках сложности, при выборе максимальной, помимо стандартного предупреждения, что, мол, враги становятся толще и злей, есть отдельное упоминание: лучники начинают представлять существенную опасность. Мерзкие твари
Облачка!
Не сегодняшние, но сегодня такие же были.