На куражах провел пару одиночных скирмиш-боев. Тут заметно расширили ростер, как внутри каждой фракции, так и количеством самих фракций. К базовым сторонам в лице Сигнара, Хадора, Ментоа и Крикса добавились еще две: Возмездие Сцираха (Scyrah, хз как это читается) и наемники. Именно за последних я и сыграл эти партии, поскольку поржал с предложенного варкастера: см. первый скриншот.
Вот он где, голубчик!
А те самые Сцирахи - это попросту местные эльфы. Кажется, единственная фракция, которая не ставить на своих варджеков паровые двигатели. Ну и как с такими мирно жить?!
Поиграл я и за второго варкастера - Эшлин. Дама она видная, но еще больше мне понравилась ее лейтенант - см. последний скриншот.
Вот и закончилась наша семейная эпопея. 9 и 10 миссия. По канонам, сперва играем за плохих - Денегру - и практически побеждаем хороших. Потом, за хороших - Хейли - превозмогаем и ушатываем-таки плохишей.
9я миссия ничего особого из себя не представляет. Со всех сторон на нас лезут враги. Можно их всех убить - тогда дадут ачивку. А можно, не корчить из себя американских морпехов и бросить своих, отправившись в одно рыло бить рыло Хейли.
10я миссия начинается неважно. Злая сестра отчекрыжила Хейли руку, у нее три тяжелых варджека, а у нас только сама Хейли. И вот эта миссия заставила меня поднапрячься и победить, что называется, на флажке, с парой оставшихся хп.
Сетап следующий: по углам поля находятся резервы, которые тяжелые варджеки идут ломать, поскольку без нас они почти не могут дать сдачи. Задача - хакнуть тяжелого варджека и отправить его убивать Денегру. Дополнительная сложность, что после хакинга робот имеет только один ход, чтобы дойти до нее. А этого не хватает, поскольку Денегра стоит в центре, а варджек, как уже было сказано, ушел воевать на границы. Так что алгоритм следующий: доминируем варджека - отправляем его к Денегре - на следующий ход он очухивается и делает несколько шагов обратно. Повторять до тех пор пока он не дойдет таки до некромантши.
Зато потом показывают симпатичную катсцену победы добра над злом, путем разрывания злой сестры надвое.
Очередная простая миссия. Причем простая уже в силу своей концепции. Задача - уничтожить гарнизон. Достаточно серьезный, даже с учетом наличия у меня тяжелого варджека. Но прибегать к хитроумным тактикам не придется. Наоборот, понадобится максимально прямолинейно соответствовать нашей идеологии войска нежити. В чем она заключается?
Ну, мне выдали отряд вот этих милых барышень (рис. 2) - это некрохирурги.
Как следует из названия, их сила не на передовой. Они нужны, чтобы вызывать зомбей. И цель миссии прямо говорит - призови 20 штук таких. В качестве ресурса - мирные селяне. Хотя с ними тоже что-то не то: посмотрите 3й скриншот - все мужчины носят маски с фоткой какого-то улыбающегося чувака. Крипово.
Естественно, очень скоро улицы ночного города оказываются заполнены толпами зомбей. У гарнизона не было ни малейшего шанса, даром, что умертвия просто сказочно косые. Мне ли вам говорить, что значит шанс попадания в 50%.
Поскольку по сюжету, за Денегрой гонится Хейли, то следующая миссия происходит в этом же городе (э - экономия), на следующий день. Тут уже противоположная миссия: вырезать всех некрохирургов.
А. Теперь понятно что так долго с деньгами.
Мне пришло одновременно два письма. Одно - с квитанцией, которую нужно заполнить и отослать обратно. Другое - чисто информационное, от робота, о том, что с меня причитается денежка за обслуживание.
Угадайте, на которое письмо я ответил, отправив документ?
Как же медленно зарплата переводится. Напомню, тут такая схема, что деньги от работодателя приходят в банк, а мне нужно ему прислать бумажку, что я в курсе, что это за деньги и по какой причине я их получаю.
Так вот, время, между отправкой этой бумажки и фактическим зачислением денег на счет, тянется пиздец как долго.
Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.
Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.
4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.
5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.
В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.
Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.
А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.
Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).
#бусинаиграет #WarmachineTactics
Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.
Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.
Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.
Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.
В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.