Гуляя с собакой увидел в траве выкинутую карточку от настольной игры. Знаете, есть много похожих, где нужно описать/показать загаданное слово. Чтобы усложнить задачу, на карточке значатся слова, которые нельзя использовать в своем описании.
А загадано было вот что...
(18/14) И завершаем мы фестиваль демок порно-игрой Some Heroines Climb Up a Tower to Ask God Why the Game Has a Name That's So Long
Как очевидно из названия, в игре есть юмор. Название в главном меню и того длинней, что дало повод главной героине - мечнице - отправиться в путь, чтобы спросить у бога: а хули? Заданный тон поддерживается и далее. Шуткам подвергаются игровые и ролевые, в частности, тропы и при любой возможности проламывается четвертая стена. Получается даже забавно, если вам в принципе нравятся такого рода шутки.
Но, что еще удивительней - в игре обнаружился геймплей и даже свежие идеи, насколько я могу судить. Во-первых, сама схема перемещения по карте-графу похожа на то, что было в Keep Driving: основной процесс происходит во время путешествий между узлами. Во-вторых, механика: у нас есть три героини разного цвета. И есть три поля разного цвета, по которым перемещаются монстры, угадайте скольких цветов? Монстры могут атаковать только на поле своего цвета и как раз туда они стремятся. Героини могут атаковать всюду, но только на своем поле они наносят полный урон.
Поверх базы навалили нюансов, вроде спец-умений, но основа сохраняется: баланс между тем, чтобы не пустить монстров на их цвета и тем, чтобы перетащить их на цвета протагонисток. Отдельно замечу, что игра сложная, девушек ебут часто, а прогрессии между забегами я в демке не обнаружил. Последнее напрягает, но не настолько, чтобы не положить игру в вишлист
(15/14) Перевыполняем план. Cult Of Blood, делается, судя по именам, двумя греками (Ангелос и Панагиотис) и это клон Resident Evil. Имеется, в виду, конечно старые, с фиксированной камерой и танковым управлением.
Помимо этой особенности должен сказать, что оно еще и тугое шопиздец. Не раз и не два мой герой отказывался уворачиваться от топора очередного культиста, хотя никаких препятствий тому я не видел.
Герой - простой полицейский парень по имени, вы не поверите, Хероу (Herro, и судя по гуглу - это фамилия). Судя по его честному открытому лицу, пару классов церковно-приходской школы он таки закончил, но не больше.
Этот замечательный человек отправляется расследовать в глубинку дело о загадочном похищении людей. Естественно, попадается в засаду и понеслась...
На самом деле, в этой простоте кроется свой шарм. Плюс очень атмосферно получилась лесная чаща. Игру хочется назвать красивой. А и назову, раз хочется.
Если еще и управление подтянут, будет вообще ягодка.
Стрелять-копать, почти три часа демка. Ну кто так делает?!
Но адово залипательная штука. Xenowars - это такая стратегия-выживач. Как следует из названия, выживать предстоит на экзотических планетах, которые радуют приезжающих чарующими пейзажами и удивительной фауной, типа гигантских пауков. Естественно, нужно будет развивать базу, добывать ресурсы и обустраивать быт колонистов. Сама Земля к этому времени для жизни практически непригодна из-за атаки вездесущих алиенов.
Внимание, твист: всем вышеперечисленным я занимался, дай бог, полчаса от всего времени. Что же было все остальное время?
Сборы колонистов на Земле. Эта фаза представляет собой, что-то вроде ролевой игры с квестами, исследованием, зараженных инопланетной заразой, локаций и, главное, сбором колонистов. Как раз вышеописанная ситуация с квестами - это следствие основной задачи. Самые ценные сотрудники так просто со мной не полетят к звездам, нужно что-то для них сделать. Например завалить гигантского монстра
Игра не стесняется быть неполиткорректной. Скажем, главный герой искрене удивляется, откуда на постапокалиптической Земле, при недостатке еды, жирные люди? Особый смак - отношения с женщинами. Поскольку наш протагонист - единственный шанс убраться из этого кошмара, то его привлекательность резко возросла. Одна дама прямым текстом заявляет: мол, талантов у меня никаких, но когда ты будешь возвращаться после тяжелого рабочего дня на базу, тебя там будет ждать горячая подружка.
Ну как такой отказать?
(13/14) As We Descend представляет собой очередной колодострой. Но к чести разработчиков должен признать, что вокруг стандартной схемы (используй энергию, чтобы играть карты, которые дамажат оппонента, а тебе делают хорошо) наркутили очень много всего. В частности, полноценный стратегически-экономический режим. Похвально - многие ограничиваются не очень ветвистым графом.
А самое крутое, то что в демо-версии не объясняется ровным счетом ничего.
Сперва мне показали впечатляющий город, в котором явно наблюдаются многочисленные проблемы с электричеством. Тут же меня вызвали на ковер и большое начальство сказало, что я теперь Хранитель Стен.
Да, не вопрос, к чему такие почести, зовите меня просто Ильич. Показывайте где моя колода и кому лицо отрывать? Это что за ханурики у меня в руке? А чего иконки в городе не кликаются? Ресурсы еще какие-то? Так, подожди ебана!
В процессе исследования, конечно, начинаешь понимать местные правила. Что, например, в локации в городе нужно отправлять эмиссаров, которые могут иметь разные характеристики и, соответственно, годятся для разных задач, которые приносят разные ресурсы и абилки для войск. Или то, что каждый боевой юнит имеет свой набор карт-абилок и, таким образом, колода собирается из карт участвующих в бою юнитов, плюс карты Светильника - центральной фигуры, смерть которой ведет к гамоверу. Плюс, огромную кучу всяких тонкостей.
Очень необычный подход к организации демки. Мне нравится.
Silly Polly Beast определенно есть чем привлечь. Тут симпатичная главная героиня в драных чулках (ей 17), симпатичное окружение, протагонистка задорно лупит оппонентов скейтом, а в перерывах решает паззлы, в которых присутствует доля выдумки. Например, один ритуал позволяет ей зависнуть в воздухе. Чтобы в таком виде перемещаться, нужно стрелять в противоположную стороны и двигаться за счет отдачи.
В общем, все здорово, если бы не одно "но". Очень субъективное. Но я устал от игр с тематикой "главный герой через фантастические декорации воспринимает окружающую суровую реальность и познает себя". Наверняка встречали такие примеры, инди-разрабы очень этим грешат.
Может это и делает игру носителем дохрена важного месседжа, но у меня полностью отбивает охоту играть.
Мам, хочу Элден Ринг
Элден Ринг есть у нас дома...
"PvPvE extraction RPG". Холера!
(7/14) Spy Drops Знаете что, я просто оставлю скриншоты.
Небольшая деталь: в игре можно найти журнал "про еду" и кинуть его на пол - голодные охранники тут же отвлекутся его полистать.
(6/14) Godstone Tactics Про игру не могу сказать ничего существенного, поскольку в этой тактике есть только одиночные скирмиш-бои и мультиплеер.
Последний я не пробовал, а в первом искусственный интеллект... ну в общем, отсутствует. Поэтому нет никакой возможности с его помощью оценить насколько ты хороший/хреновый стратег.
Что до мехники - то это модифицированные шахматы. Но не стоит будить
Изображение фигур - пожалуй единственное безусловное достоинство игры. Все эти пиксельные ежики, коалы с копьями, лисички - умилительные до визга