(если не забуду)
хэллоинский ивент в WWE. Осторожно, присутствуют кадры запредельной жестокости
сам-собой образовался вечер коллабов Апокалиптики с разными вокалистами
Очередные замечательные новостные заголовки. Совпадение? Не думаю
Я вроде посмотрел - нет, не играю я в облегченном режиме. Чтоб вы понимали масштаб трагедии. На первом скриншоте - третий босс. То есть чувак, к которому любой игрок подходит уже раскачанный, с инвентарем и опытом игры. А теперь внимание в левый нижний угол: видите, у меня не полная шкала жизни - это я пропустил один удар! Какой основной босс в соулсах такую минимальность откусит?!
Вообще, чем дальше, тем больше в игре не соулсовых, а метроидваниевских моментов. При том, что как в соулсах, тут нет карты, так что я уже забыл сколько раз я ловил состояние "иде я нахожуся?". При том, что мне нравятся местные пейзажи, не могу не признать, что одна раздолбанная улочка с баррикадами похожа на пяток остальных таких же по соседству.
Отдельный анекдот - способности. Тут по канону - ряд зон недосягаем, пока не обзаведешься соответствующей абилкой. А теперь перемножаем этот факт на предыдущий и представляем мое лицо, когда я пытаюсь вспомнить все те места, где я видел стену, которую теперь, после убийства босса, могу пробивать.
Вот только я люблю эти блуждания и возвращения на прежние места
ГОГ оказывается Пейпал принимает. И ЕГС принимает. Только Габен (в Сербии) артачится. Ну ёлы-палы.
А я продолжаю в #Steelrising играть. После предместий, в самом Париже стало сильно красивей, что и не удивительно - урбанистические пейзажи Спайдерсам всегда лучше удавались. Опять же, неудивительно, что до AC: Unity все еще далеко, но прогресс по сравнению с Гридфолом заметен.
Знаете, при всей своей любви к Спайдерсам, я всегда признаю, что их игры далеки от технического совершенства. Но в условном РПГ, где цифры характеристик важнее, чем точное фиксирование попадания. Некоторая неряшливость даже добавляет очарования, как большие сиськи скрытые под мешковатым свитером. Ну на мой взгляд, по крайней мере.
Понимаете в чем фишка, да? С сосалика спрос строже. Удивительно, но ушлые французы смогли-таки выкрутиться. Решение диковатое, но действенное: они просто сделали боевую часть легкой! Причем, полно признаков, что это сознательное решение. В любом "костре" продаются дешевые расходники, пополняющие жизнь. Окна уязвимости у мобов такие огромные, что туда можно витраж из Нотр-Дама вставить.
А помните это чувство "я попал", когда в соулсах на тебя агрится сразу несколько врагов? Здесь же автоматоны с большой охотой дамажат коллег, буде те попадутся под горячую руку, что сильно облегчает массовые драки.
Есть и без шуток, грамотные решения, которые не лишне и более именитым разработчикам на вооружение взять. Например, в местах где есть узкие проходы и маленькие комнаты... монстров вообще нет! Чтоб не напрягать чувствительную камеру.
Поиграл в демку CROWDED. FOLLOWED. с Хоррор-фестиваля.
Как там у Ахматовой: Когда б вы знали, из какого сора. Растут стихи, не ведая стыда.
В данном случае, это означает совершенно внезапный источник вдохновения: кино It Follows. Оказалось, идея постоянно преследующей ебаки, посреди толп людей, отлично адаптируется под игровые механики.
Играем мы, кстати, за бомжа. Классического, американского, с крупным долгом за душой. И этому кадру достается увесистый чемоданчик и проклятие в придачу. Цель в том, чтобы убежать от ебаки, но для мало-мальски продвинутого перемещения нужны деньги. Откуда они у бомжары? Только из помоек, или из-под скамеек, или забытые в лотке сдачи в автоматах, или, банально, лежащие на полу. Копейки, конечно, но если набраться терпения, можно насобирать на билет на метро. Конечно, не забывая убегать от ебаки и дышать в ингалятор.
Но авторы крупно налажали с балансом. Идея этой, да и любой другой хоррор-игры, кто бы подумал: напугать игрока. Напугать, а не убить. Из идеи можно было столько крутых моментов извлечь, но даже на самом легком уровне ебака идет слишком быстро. Нет этого ощущения "Где она? Я в безопасности?!" Так что все выливается в нарезание кругов по станции, подбирая монетки, что твой Марио. Жаль, потенциал был хороший.
Шел мимо общепита. Наверное, вкусно
Внезапно, дайджест!!