Тааак. Всё, теперь уже точно все. Две подряд майндфаковых игоры - это уже перебор.
While We Wait Here - даже короче "Марты", но тут множественные концовки, так что я, думаю, я еще раз пройду ее, благо длина позволяет
Игра принадлежит к отряду "делай выборы - смотри на последствия". Вид - симуляторы ходьбы. Представляет собой серию коротких зарисовок-историй, которыми делятся посетители придорожной забегаловки, управляемой супружеской парой. Играть придется за каждого из героев и история каждого - это своеобразная миниигра.
Алекс (чем-то напоминающая Рею Рипли) помогает своей подруге Лизе справиться с изменой бойфренда, раздолбав его машину
Эдди - классический чел в шапочке из фольги (буквально), естественно, спасает Землю от пришельцев (правительства и доктора Стивенса), практически в шутере.
Старик Хэнк - преследует похитителей коровы и погоня оборачивается хоррором в тоннелях под землей
Наконец, женатый Уильям завел интрижку с восходящей звездой Мэнди, а та захотела серьезных отношений. А у Билла новорожденная дочь на руках.
Ну и сам Клифф - владелец закусочной. И его жена. Там все совсем сложно.
Короче, никакой это не хоррор - это ёбанная психологическая драма. Но жести там навалили так, что иная пугалка позавидует. И, кстати, это не комплимент. Я человек простой и считаю, что не дело гуро с майндфаком смешивать. Когда ты такой ЯННП, то меньше всего хочется отворачиваться от экрана, когда там всякая мерзость творится. А она творится, да еще и в режиме QTE, когда нужно шевелить мышкой в такт мерзости.
Правда, с "психологизмом" и "майндфаком" вышло кривовато. Дело в том, что разработчики, по их же собственным словам: сосредоточились на том, что показать чувства и страдания человека, перенесшего тяжелую потерю. А связность истории - ну, это "пусть каждый сам для себя решает". Бесит такой подход, даром, что концовка у игры одна.
Да, я ж хотел про сайд-квест рассказать. Он тут один - выполнить серию поручений итальянских партизан. Ни на что не влияет, зато можно вручную передавать сообщения морзянкой. Эксайтед, да?
PS. Локализаторы шутники, бл. Позывной для вызова "Город в огне". Но в наборе нет такого слова, нужно набирать "Город Пожар". Я переключился на английский - и точно, никакого "Пожара" нет, есть "In fire"
Открыл Стим - подарок есть!
Спасибо
У меня уже скопилось порядочно тактик - видимо следующую игру как раз этого жанра наверну
Грустная дата
Как и обещал, рассказываю про фотографии
Джулия повсюду таскает с собой камеру, которой активно пользуется для выполнения заданий (в игре есть как основная сюжетная линия, так и побочные квесты. Про них - в следующий раз). Сфотографировать мертвую сестру, чтобы сохранить память. Сфотографировать карту немецкой линии обороны, чтобы передать партизанам. Сфотографировать призрака, чтобы узнать, где его могила. Cтарый добрый Rolleicord годится для всего.
А поскольку дело происходит в 40е года, то процесс съемки отнюдь не моментальный. Нужно настраивать фокус и диафрагму, а потом еще и менять линзы и фильтры, и даже использовать специальную пленку для инфракрасной съемки. Справедливости ради, многое упрощено, в частности, для сюжетных фотографий высвечиваются подсказки - правильно ли настроена камера.
По поводу проявки такая же фигня - нужно выставить правильное положение снимка на фотобумаге, а потом его подержать в проявителе. Макс Кофилд после таких извращений забила бы на всю эту бодягу с фотографией и занялась бы чем-то полегче.
Не задерживайся, сталкер, проходи, читай Дайджест:
Еще по одной и перехожу к другим жанрам. Martha Is Dead - это уже совсем стандартная ходилка-пугалка, без ролевой и боевой систем. Но совсем без собственных добавок не обошлось. За интерактив тут, в основном, отвечает фотографирование. К нему я еще вернусь. Ах да, еще можно погадать на картах самой себе (играем за девушку) и накачать велосипед тыкая попеременно W и S.
Сюжет развивается неровно. Начинается с бодрого твиста: рано утром, девушка по имени Джулия обнаруживает в озере труп Лоры Палмер своей сестры-близнеца (угадайте, как ее зовут). Машинально, она сняла с тела медальон Марты и надела на себя. Тут прибежала мать и решила, что погибла именно Джулия (у девушек были не особенно близкие отношения с родителями и их постоянно путали). Не иначе как в состоянии шока, реальная Джулия начала ей поддакивать. И все заверте..
А потом сюжет замедляется. События до похорон Марты, больше драматичные, чем пугающие. Будут ли родители подозревать обман? Кто вообще убил Марту? Виновны ли в этом партизаны? Да еще и с фронта приходят неутешительные сводки, и немецкое командование ужесточает режим.
Дело, кстати, происходит в Тоскане 1944 года.
Но совсем без потустороннего не обошлось. В частности, Джулия сомневается, а не она ли стала причиной смерти сестры? И, не доверяя памяти, отправляется на берег озера, чтобы там собрать оставленные фотокамеры, надеясь, что снимки помогут вспомнить. Естественно, ночью. Естественно, у озера есть легенда про обитающий там призрак.
Что может пойти не так?!
Ок, дело сделано. Дедушка, я постарался расписать, что смог, дальше сам. Я в тебя верю.
Накидываю контента для дайджеста
Все, прошел Obscure II. Под конец навалили Дэвида Кейджа (Фаренгейт вышел примерно в те же года и с таким де винегретом): массовое заражение, хиллбилли-мутант-маньяк и тайное общество под конец. Но, должен сказать, на удивление история получилась связной. Конечно, от лучшей проработке она только выиграла бы: например, можно было накинуть деталей про связь Джебедайи и распространение цветов. С Кори в чем-то схожая ситуация. Вот, когда я просто проходил игру и увидел последний ролик, как он стреляется - ничего не понял. Зачем, а главное нахуя?
То есть, Кенни, как бы намекнул, что он его заразил, но я только потом в вики по игре прочитал, что это так и есть. Причем с такими подробностями (заразил, через свою новую конечность - гусары, молчать), что появились подозрения, что эту сцену вырезали или я как-то пропустил. Но при таком раскладе мотивация Кори становится понятней, ему предстояло стать тем, кто убил его девушку - та еще перспектива.
Короче, несмотря на весь калейдоскоп персонажей и локаций, мне сюжет понравился.
И пара слов про бои. У меня получилось комбо: я выдавал спутнику тазер и он успешно глушил всех, в то время как я дорабатывал битой. Получилось эффективно и хорошо экономило патроны - я их расходовал почти только на боссов.
Тем обидней было, когда накопленное непосильным трудом в начале финального эпизода отобрали.
А. Еще понравилась головоломка с вращающимися дисками. Она простая, но симпатичная, да и вообще головоломки в игре не раздражали, что само по себе достижение.