Получил сегодня прикольную игру со словами wurdweb. В первом режиме надо просто собирать слова и не забывать подбирать новые слова по пути. А вот во втором есть лишь одно решение, и нам необходимо его найти. Также есть ежедневный/еженедельный/ежемесячный режим, поддержка множества языков (включая русский), выбор слов по темам и самое главное — милые персонажи на поле, которые совершенно ничего не делают.
Ну вот что я за человек такой, куда мне ещё 12 тысяч буков про случайную игру, когда я другие миллион буков ещё не собрал в материалы...
Что ж, наконец-то начинаю свой полароидный путь!
В EGS разрают Orcs Must Die! 3 и Cat Quest II (в РФ скорее всего забрать нельзя).
Как же я боюсь пауков... Вот запустил я Richie's Plank Experience, всё-таки хочется прочувствовать эффект гигантской высоты в VR, только вот одна из кнопок лифта решила проверить другой человеческий страх. А ведь у меня уже была скачана Kill It With Fire, прошёл пару уровней в ней, и для меня это работает лучше любого хоррора. Какой маньяк может быть страшнее быстрых прыгающих пауков?
Продолжаю похождения в 14 финалке и на сей раз мне пришлось сразиться с Игнито. Вообще очень интересно вписаны ли в лор нпс, с которыми данжы/боссы проходятся, а то вот по сюжету схватили меня одного, но на босс-файт пришло ещё 3 нпс. Ну и наконец-то я смог открыть личного чокобо, можно хоть попытаться проходить ивент по йокаям...
Фулл Хаус! Конечно очень много вещей удачно сошлись в этом месяце, чтобы на каждый день игра была.
Дождался я релиза Rusty's Retirement, милой фермы, которая работает пока игрок делает свои дела. Листаешь ленту, пишешь что-то, иногда отвлекаешься на свою ферму внизу экрана (можно и сбоку сделать), всё это под приятную музыку, чисто кайф.
Первая The Climb хоть уже и не выглядит особо впечатляюще в плане графики, но в плане геймплея это всё ещё прикольный представитель "easy to learn, hard to master". Из механик тут стамина у рук (не тратиться только если держаться двумя руками), какая-то краска на руках с которой стамина падает медленно, возможность прыгать и всё. И если просто проходить уровни можно спокойно, то для максимального счёта надо и карту знать, и механики во всю использовать, и челленджы выполнять (например, есть челлендж не касаться чекпоинтов, что заставляет очень креативно подходить к выбору пути). А ведь на более сложных уровнях будут появляться особые уступы, которые либо будут ломаться, либо забирать стамину... Короче, нравится мне, но действительно жаль, что патч производительности для первой части не сделали, а то не только jpeg задники смущают, но и банально текстуры гор.
P.S. А ещё оказалось, что видимо не особо я и боюсь высоты :D