ой, а я сразу не заметил этого поста. эмуляция - это всегда хорошо. спасибо за инструкцию
Ура, поздравления победителям!
ну тогда давай поговорим =) смотри, то что в игре геймифицированы симптомы - это попытка показать болезнь через понятные нам, т.е. игрокам механики и цели. понятное дело, что настоящее безумие может совсем не иметь логики, а быть одной большой массой несвязных вещей
пусть явное безумие ты так не почувствуешь (за этим, скорее к психоактивным веществам и всяким техникам вроде сенсорной депривации), на мой взгляд, авторы своим отображением симптомов постарались перекинуть мостик от условных "нормальных" к "ненормальным", чтобы показать, что несмотря на наличие симптомов, бред, навязчивые идеи - такие люди тоже имеют свои страхи, желания и пр.
да, в играх кроме Сенуи и Бэтмен с Кратосом будут искать логику во внешних объектах. а попробуй прийти в магазин и сказать, что тебе нужен пакет кефира, на котором строго должно встретиться шесть единиц =) пусть для тебя логика может присутствовать, не все будут готовы её принять
и действительно, ты верно указал на тот минус, что мы видим мир только глазами Сенуи и иного взгляда на иллюзии, паттерны и их объективную бессмысленность нет. клеймим ли мы героиню за это? тут вопрос в том, к чему применять этот термин. на мой взгляд, целью было больше очеловечить её, и с этим авторы справились. а безумие вышло показать геймплейно, но не с точки зрения ощущений
пожалуй, для ответа позову соавтора. он более компетентен в этих вещах =)
Свежий трейлер продолжения. Это при том, что в 90е у Флэшбека уже был сиквел под названием Fade to Black https://youtu.be/DDSpS...
о как, приветствую соавтора =)
благодарю. совместными усилиями справились =)
ну смотри, я могу только со своей стороны ответить, коль я сам не психиатр: насчёт дестигматизации - авторы стараются перебросить мостик от обычных людей к страдающим ментальными проблемами. человек, который раньше мог бы и не задуматься о таких вещах посредством игры может опосредованно взглянуть на жизнь такого человека и увидеть, что по сути, он не так уж отличается от условно "нормального" человека - у него такие же потребности, страхи и эмоции.
то есть Ninja Theory говорят, что не нужно сторониться и запирать тему ментальных расстройств как некое негласное табу.
с твоим аргументом по угрозе/помехе привычному укладу жизни я согласен. но и авторы предлагают пойти чуть дальше, тем более что в игровой среде такой персонаж тебе навредить не может, а вот попробовать понять ты его сможешь, если заинтересуешься
теперь ещё один повод пройти скорее. в тексте почти нет спойлеров. но ты возвращайся, будет пища для обсуждений
отличную работу проделал, спасибо!