Таким образом, можно сказать, что игра много добавила к дестигматизации психических расстройств.
Какой-то совершенно неочевидный вывод. Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом) Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах: 1) Это опасно для меня? 2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни? Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Игра, конечно, хорошая. Или, по крайней мере, нормальная.
За достоверность отображения такого рода психических проблем ничего не могу сказать, но улицы шепчут, что всё вроде как аутентично.
По поводу самого текста, правда, есть вопросы.
Во первых, посмеялся с «.. проработанной боевой системой» в играх NT. Я играл во всех их проекты, кроме Heavenly Sword и везде боёвка была прям очень так себе. Более того, как раз в Hellblade от неё получаешь больше всего удовольствия (а точнее, меньше раздражения), потому что тут она простая как три копейки.
Во вторых, сама статья ощущается излишне "громоздкой". На мой взгляд, её можно было чуть лучше структурировать, убрать смысловые повторы и в целом облегчить текст. Но это мои предпочтения. Так-то достойная работа.
Не понимаю, почему вечно поют дифирамбы дестигматизации, совершенно забывая о том, что сама стигма взялась не на пустом месте. Что это просто способ защиты от людей, не слишком способных себя контролировать, и в условиях СНГ, где с лечением даже простуды невероятные проблемы, а о психических заболеваниях говорить и не приходится, стигматизация это скорее хорошо, чем плохо. Да, больным людям не позавидуешь, но и здоровым, попавшим под приступ агрессии тоже, и раз у нас есть надёжный способ уберечь хотя бы их, то надо им пользоваться
Прочитал. Отчасти вопросы, которые у меня появились задали комментариями выше. Но главное, на что хочется обратить внимание, я отчасти демонстрировал в своей записке.
Я тут вижу прямое противоречие с озвученной целью "дестигматизации". Получается прямо наоборот: в статье с порога заявлется, что Сенуа нездорова на голову и дальше идет копание в симптомах.
Но почему, собственно все описанное - симптомы? Потому что они являются симптомами в нашей реальности? Такое себе доказательство. Вон, у Лосе в Divinity Original Sin 2 тоже голоса в голове звучали - а оказалось, это внутри нее сидел демон.
А уж руны и всякие знаки на местности мы в каждой второй игре ищем. Вот, скажем, батя Кратос этим занимался. И сам Бэтмен не брезговал.
И в игровой вселенной Сенуа поступает совершенно адекватно. Голоса же реально присутствуют - вот она на них и реагируют. Они еще и в бою помогают. А руны так же реально преграждают проходы - я проверял - пока не активируешь, не пускают.
А иного поведения в игре нет, так что и сравнивать не с чем.
Забавно, но примеры в конце статьи гораздо лучше позволяют понять недуг - ведь все описанное взаимодействие происходит со здоровыми (внутри игры) людьми, а значит есть возможность сравнить нормальное и ненормальное. Hellblade же такой возможности не дает, поэтому и называть Сенуа ненормальной - это получается как раз "стигматизировать" ее.
Комментарии
Хорош. Но я отложу чтение, пока сам не пройду
Какой-то совершенно неочевидный вывод.
Я в игру конечно не играл но даже из самого текста никак не понять, в чем проявляется эта самая якобы случившаяся "дестигматизация" или какую стигму о ненормальности эта игра сломала.
Если речь о бытии человека с психическим расстройством типа, описанного в игре - то едва ли не специалист в психиатрии сможет оценить насколько достоверно его изобразили, тут остаётся только верить на слово и было бы крайне глупо формировать свои суждения о подобных вещах по видеоиграм. (опять же, тем более не разбираясь в теме и не будучи специалистом)
Исходя из невозможности судить об этой теме - о какой "дестигматизации" в принципе может идти речь, если понятие ненормальности из общества никуда не девается и даже не собирается уходить и чем больше человек выделяется из своей среды тем больше эта среда будет этого человека отторгать. Даже самые красноречивые объяснения глубинных причин поведения условного "ненормального" интересны рядовому представителю "нормального общества" исключительно в одном-двух аспектах:
1) Это опасно для меня?
2) Это будет мешать моему привычному ритму жизни?
Если хотя бы на один из этих вопросов ответ "да" - едва ли о каких либо здоровых отношениях между ними может идти речь.
Игра, конечно, хорошая. Или, по крайней мере, нормальная.
За достоверность отображения такого рода психических проблем ничего не могу сказать, но улицы шепчут, что всё вроде как аутентично.
По поводу самого текста, правда, есть вопросы.
Во первых, посмеялся с «.. проработанной боевой системой» в играх NT. Я играл во всех их проекты, кроме Heavenly Sword и везде боёвка была прям очень так себе. Более того, как раз в Hellblade от неё получаешь больше всего удовольствия (а точнее, меньше раздражения), потому что тут она простая как три копейки.
Во вторых, сама статья ощущается излишне "громоздкой". На мой взгляд, её можно было чуть лучше структурировать, убрать смысловые повторы и в целом облегчить текст. Но это мои предпочтения. Так-то достойная работа.
Пост шикарен! Спасибо!
Не понимаю, почему вечно поют дифирамбы дестигматизации, совершенно забывая о том, что сама стигма взялась не на пустом месте. Что это просто способ защиты от людей, не слишком способных себя контролировать, и в условиях СНГ, где с лечением даже простуды невероятные проблемы, а о психических заболеваниях говорить и не приходится, стигматизация это скорее хорошо, чем плохо. Да, больным людям не позавидуешь, но и здоровым, попавшим под приступ агрессии тоже, и раз у нас есть надёжный способ уберечь хотя бы их, то надо им пользоваться
Прочитал. Отчасти вопросы, которые у меня появились задали комментариями выше. Но главное, на что хочется обратить внимание, я отчасти демонстрировал в своей записке.
Я тут вижу прямое противоречие с озвученной целью "дестигматизации". Получается прямо наоборот: в статье с порога заявлется, что Сенуа нездорова на голову и дальше идет копание в симптомах.
Но почему, собственно все описанное - симптомы? Потому что они являются симптомами в нашей реальности? Такое себе доказательство. Вон, у Лосе в Divinity Original Sin 2 тоже голоса в голове звучали - а оказалось, это внутри нее сидел демон.
А уж руны и всякие знаки на местности мы в каждой второй игре ищем. Вот, скажем, батя Кратос этим занимался. И сам Бэтмен не брезговал.
И в игровой вселенной Сенуа поступает совершенно адекватно. Голоса же реально присутствуют - вот она на них и реагируют. Они еще и в бою помогают. А руны так же реально преграждают проходы - я проверял - пока не активируешь, не пускают.
А иного поведения в игре нет, так что и сравнивать не с чем.
Забавно, но примеры в конце статьи гораздо лучше позволяют понять недуг - ведь все описанное взаимодействие происходит со здоровыми (внутри игры) людьми, а значит есть возможность сравнить нормальное и ненормальное. Hellblade же такой возможности не дает, поэтому и называть Сенуа ненормальной - это получается как раз "стигматизировать" ее.