+
ещё вспоминается механика безумия в Eternal Darkness, если герой оказывался в опасных ситуациях, его могло накрывать тоже
отдельный респект, что не забил. с другой стороны, сам знаю, когда гложет незакрытое дело
ну а про оживающих врагов, когда на них не смотришь, ещё вспоминается сегмент с манекенами в заброшенном молле из Condemned
В первой Амнезии было такое, но сама механика безумия при виде ужасов была раньше - у тех же авторов в Пенумбре, а ещё в Зове Ктулху, который Dark Corners of the Earth, да и ещё где-то было
напомню: напиши, пожалуйста, в Дискорд
В настоящее время я являюсь профессиональным игровым критиком и системным аналитиком, который собрал воедино законы анализа из учебников и геймдизайнерских школ
Лол х2
не та монетка =)
Ждём теперь рассказ про гавайский сиквел
Все участники - котики, а неучастники - ленивцы? =)