Боёвка не раскрылась по итогу на босе в саду. Его ковырять пипец как тупо было а его дамаг просто в 100 крат больше твоего. И да, по итогу мы всё же получаем замену стандартного пистолета на винтовку с 20 патронами (+1 патрон за прокачку получил) и в итоге по полной прокачке стандартного оружия 21 патрон винтовки сумарно наносит 251 урона а 8 патронов пистолеа 480. Вот и думайте.
С другими противниками проблем нет, только этого боса пришлось ковырять несколько раз.
Спустя ещё несколько часов боёвка раскрылась, нужно апгрейдить короче убежку (привет тарков) и потом открываются новые уровни прокачки как оружки так и других штук.
Очень много всего завязано именно на прокачке, такому даже резик позавидует. Тут прокачка и оружия, и статов и модификаций и взлома и ещё других штук.
Что могу сказать по первым 3 часам. Играть нужно сразу на нормальной сложности, чтобы был хоть какой-то челендж. Всё завязано на взломе и даже убер пушки не будут наносить дамаг если предварительно не взломать роботов. Сюжета я пока увидел маловато, поэтому сказать что либо не могу.
Некоторые штуки перекочевали прямо из Resident Evil - к примеру тут тоже есть фигурки которые нужно уничтожать (еноты в резике), и сюда вынесли прямо в игру а не в отдельном меню на начальном экране как в резике - покупать всякую инфу и смотреть модели роботов. Но уже с более челенджами чем в резике. Пушки кроме пистолета единоразовые с ограниченым запасом патронов но их столько валяется на карте где есть сражения что возникает вопрос, а зачем было делать их единоразовыми? Притом что на базе если ты скрафтил пушку то её перед выдвижением в локацию всегда можно взять с собой хоть всё с таким же единоразовым использованием.
Ну а в остальном игра вроде неплохая, 8 / 10 или 4 / 5.
Так, день начинается с Preg Pragmata и кофе! А ночь была с MOUSE: P.I. For Hire и вот что могу сказать по этой игре, фов сразу нужно уменьшать + сложность максимальную ибо не почувствуете врагов даже на средней.
Пройдена 3 раза. 100% все ачивки. Все ачивки можно закрыть за 2 прохождения на самом деле, но во второй раз я просто бежал на безумии закрывать за 4 часа поэтому всех енотов и документов не искал.
После 3 прохождений - остаточная оценка 8 / 10. Если всматриваться в игру то видно что некоторые отрезки и геймплейные механики делались в попыхах, такое чувство что игру сильно переделывали в последний момент. Сюжет вызывает вопросы, много вопросов. Надеюсь в DLC расскажут. Но теперь его придётся брать отдельно ибо в DELUX уже капком его не ложит, видимо слава сильно ударила в голову.
Раккун-Сити очень круто выглядит на экскизах, где в нём ещё остались цвета в перемешку с серым, а в игре мы имеем чисто серое нечто. Притом тут вроде как скинули бомбу которая просто убивает всё живое, но в том же время почему-то большой кратер и разрушенные здания + во второй и третьей части в конце мы видимо именно что взрыв.
Трейлер игры выдавал больше что это будет хоррор, именно анонсирующий, но увы, этого не случилось + ебака слишком заскриптованная. В общем капком лучше 7 так и не прыгнули выше. Там и трейлер и музыка отрыв башки.
В общем игра явно недоделана или её передывали под конец разработки. Таких прикольных штук можно было намутить - к примеру вместо спуска на лебёдке за Леона можно было б сделать спуск через квартиры на первый этаж реализуя тем самым небольшую секцию хоррор. Но увы, имеем что имеем.
Прошёл резик. 9 / 10. Жду DLC. Если кому интересно то могу написать небольшой обзор без спойлеров
Всё, скачано. Запуск. Старт. Поехали.
Resident Evil 9: Requiem выйдет в 8 утра по МСК и 7 по Киеву 27 февраля. На консолях игра будет доступна с полночи. А в Новой Зеландии на консолях ещё с вечера 26 числа.
Там открылась предзагрузка на новый резик. Но, я лично не советую делать предзагрузку ибо, лично у меня, долго распаковываются потом архивы игры что проще было б просто скачать. Плюс капком сказали что после релиза может придётся что-то ещё скачать, а бывает такое что порой приходится качать всю игру заново считай. Поэтому не спешим. Терпим.