Красивая пиксельная сцена
В смысле пиксельная?
Тим Суини считает, что компании сговорились, но доказательств у него пока нет.
Этого мудака давно пора изолировать от человечества.
Поддерживают, скажем так, нишевые проекты. Те же Ремеди с их Control.
Поржал. Нахуй такую поддержку.
202х году записки — однозначный показатель импотенции сценаристов.
Соболезную, чё тут ещё сказать.
Так было с зарождения компьютерных игр в 70-х.
Конечно нет, аудиовизуальный инструментарий был слишком ограничен.
. В том же Prey записок буквально больше, чем противников
Во-первых, нет, во-вторых, там неплохие записки.
из-за чего заявленная как шутер игра превращается в какую-то визуальную новеллу.
Это игра в жанре экшн, характеризующаяся как иммерсив сим. За неадекватное позиционирование "спасибо" можно сказать бесезде. Так то там вообще ни одного выстрела за игру можно не сделать, если очень постараться. Альтернативные методы уничтожения имеются. Ну и про "визуальную новеллу" ахинея полная, это к доктору буквально.
Сравни с играми Valve, где записок нет вообще.
Страшную вещь скажу: Я НЕ ЛЮБЛЮ HL. А в портале, что первом, что втором, с повествованием всё довольно плохо, там сюжеты рамочные - даже во втором.
Впрочем, продажи Prey и других симулятор чтения записок ясно это показывают.
Продажи Prey показывают только то, что в бесезде (который издатель) работают некомпетентные уебаны.
же записки — в 2023 году это откровенное говно
Эээээ.... нет.
а повествование через окружение и вовсе было в считанном количестве игр
Повествование только через окружение и сейчас в считанном количестве игр, и это не очень хорошая практика - или, по крайней мере, она мало где применима.
Нормальное повествование происходит и через текст (в любом виде), и через звук, и через окружение. И в хорошей игре, в которой вообще есть повествование, как правило используется комплексный подход. И так было по самой меньшей мере с начала нулевых, а может и раньше.
Записки же обычно служат дополнением к повествованию, а не его основой. Хотя в тех же соулсах повествование практически только через записки и происходит - только записки эти написаны на предметах. И соулсам идёт, как ни странно.
Статью не читал, но разница между игрой 1993-его года и 1998-ого обычно гораздо больше, чем между игрой 2010-ого и 2020-ого. Несколько другой темп развития технологий и наработки опыта в геймдеве.
Так ты нытьё этих полудурков почитай, они с апреля срут не переставая
Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
"хардкорные фанаты" (безмозглые идиоты) всё засрали
Мяу, с днюхой, ква
Это хорошо, пасяба. Нортгард клёвый.