просто уверенная, как по метадичке, то есть сделанный базовый Action-Adventure без намерения на что то особенное. Сиквел Стал в разы хуже, его по даже фанаты первой части не приняли.
Неважна какая условность - в играх это ине имеет значения. Ты еще к пошаговой боевой системе прикопайся.
В павшем ордене и нет боевой системы соулслайка. Соулслайк - такого принципе понятия нет. Это даже не жанр
Павший орден - это самая обычная, уверенная игра в жанре Action-Adventure. А геймплейные моменты, по типу респавна и врагов и тд - это вообще не должно никак объясняться по лору. Это ведь геймплейные механики.
Боевая система в павшем ордене намного глубже и проработанней, чем в The Force Unleashed (вся игра проходняк)
Принял
что оставить по итогу? Видео? или Ссылку на него?
Действительно, про вторую кнопку не подозревал, благодарю.
Сами ссылки из статьи убрать?
Понял, Отредачу
Да, у первой Halo очень мало минусов. Один из них - это бэгтрекинг левел дизайна. Который в следующих частях исправили. Но вов всем остальном игра поистине шикарна
каждый год её перепрохожу. Она ни на миг не устарела (в отличии от той же колды, дума 1 и тд) Причем не в ремастер, а в версию 2001 на xbox . И огромное кол-во новичков, кто впервые познакомился серией (в том числе благодаря мне, я эдакий путеводитель в мир игр) - все офигевают с того, какой продуманный геймплей даже на момент 2024.
Записки - не могут устареть или быть говном. Все зависит от Качество их написания.
Halo 2001 до сих пор не переплюнули, в плане геймплея песочницы, благодаря выдающему интеллекту. Halo 2 хоть и лучше (несмотря на многие минусы), но он лишь продолжает работу, а не первооткрыватель. И Именно оригинальный геймплей - обогнал время на 20 лет вперед, переплюнув все современные шутеры. Unreal - лидер по искусственному интеллекту в одиночных шутерах.