Душная шляпа, которая выезжает исключительно на отсутствии выбора и сеттинге.
Тут, возможно, говорит моя искренняя нелюбовь к метродваниям, но вот весь этот открытый мир и эксплоринг игре вообще не сдался. Да и какого фига в игре с таким количеством платформинга ты получаешь двойной прыжок чуть ли не под конец. Сюда же и метание меча.
Соулс лайк элементы тоже призваны лишь растянуть игровой процесс и заставить игрока тратить больше времени на рядовых врагов (там, где их нельзя форспушнуть в пропасть, само собой).
Ну и отдельная "благодарность" за Каашик и превращение Со Гуреры в Бэтмена (не ну это орно)
Тем не менее, альтернатив нет, поэтому в принципе и не жалко времени даже.
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру
Комментарии
Модератор
Данный пост сильно нарушает п.2.3 нашего сообщества. Чрезмерный самопиар не приветствуется, так как наш сайт не площадка для саморекламы.
В блоке где ролик - там достаточно эмбеда, другие ссылки не нужны.
Внизу блок саморекламы тоже нужно убрать
Душная шляпа, которая выезжает исключительно на отсутствии выбора и сеттинге.
Тут, возможно, говорит моя искренняя нелюбовь к метродваниям, но вот весь этот открытый мир и эксплоринг игре вообще не сдался. Да и какого фига в игре с таким количеством платформинга ты получаешь двойной прыжок чуть ли не под конец. Сюда же и метание меча.
Соулс лайк элементы тоже призваны лишь растянуть игровой процесс и заставить игрока тратить больше времени на рядовых врагов (там, где их нельзя форспушнуть в пропасть, само собой).
Ну и отдельная "благодарность" за Каашик и превращение Со Гуреры в Бэтмена (не ну это орно)
Тем не менее, альтернатив нет, поэтому в принципе и не жалко времени даже.
Всё-таки Фоллен Ордер - ну проходная игра
Если оттуда убрать антураж ЗВ, то это будет очень простенька метроидвания и неказистый соулслайк. Причём, я уверен, что эту сосаликовскую дичь команде навязали, просто потому что она даже лорно не объясняется - есть респавн врагов и есть
Лично для меня игра закончилась на боёвке. Нет и не появилось до конца игры ощущения, что я ловкий, быстрый, проворный падаван/джедай. Всё такое по соулсовому медленное. И это хорошо смотрится с какой-нибудь огромной булавой, но совершено неуместно со световым мечом
Хотя все поголовно отсылаются к Джедайской Академии, для меня хороший пример боёвки по ЗВ - это The Force Unleashed. Там нет, конечно, глубины фехтования, но там полное попадание в настроение/сеттинг: ты играешь за ситха, которого всю жизнь учили убивать и разрушать. Чем ты, собственно, и занимаешься всю игру