
Делаю игру про управление пиксельной таверной - Long Live My Lady!
Всем привет, несколько месяцев разрабатываю игру про одинокого гнома, который живет в подземелье и ухаживает за спящей принцессой. Когда-то она управляла таверной, но сейчас она погрузилась в глубокий сон и заведение пришло в запустение. Гному предсто…

Впечатления от демо-версий с зимнего Steam Next Fest (2025)
Всем привет и добро пожаловать к изрядно запоздавшей подборке из игр по тем или иным причинам, заинтересовавшим меня на фестивале демо-версий в Steam. Таковых набралась полная дюжина, а вот все ли из них заслуживают особого внимания и добавления в виш…

Впечатления от демо-версий. Случайная подборка №2
В Steam, помимо обязательного NextFest, постоянно проходят какие-нибудь фестивали с предложением поиграть в демо-версии. Или даже просто так, на ровном месте, кто-то из разработчиков решает выпустить ее, чтобы привлечь внимание к своей игре. А я как р…

Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko
Я дизайнер и иллюстратор Sandwich Swipe — уютной мобильной игры, которая попала в список лучших новых игр в магазине Apple в нескольких странах и была загружена более чем 10 тысячами пользователей. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Dec 31, 20…

Четыре инди-разработчика взвешивают риски и преимущества создания игр в одиночку
Перевод интервью Льюиса Паквуда с разработчиками-одиночками Томасом Сала, Люси Бланделл, Мэдисон Карр и Джо Ричардсоном, взятого весной 2024 года для издания Edge.В связи с беспрецедентной волной увольнений, с которой столкнулась игровая индустрия в 2…
Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
Путешествие в мир игрового техно-арта: Часть 1. Создание миров [опубликовано 3 января 2019 г. ]Работа с чистыми и абстрактными формами, цветами и градиентами вовсе не означает, что результаты ваших трудов (изображения, эффекты и пр. способы визуализац…