Так, уважаемые блендерасты. Я тут решил вашу шайтан-программу потрогать, так что буду задавать всякие нубские вопросы.
Вопрос первый. У меня импортнут набор примитивов, находящийся в рандомном месте. Задача: объединить их в группу, поставить пивот в нужное мне место. Переместить группу в нулевую точку. Для примера - так я делаю в Майке. Есть стандартные хоткеи на сбор в группу, редактирование общего пивота, снаппинг к вертексам и потом просто вбиваю нули в коорадинаты. В Блендере я уже на первом пункте поплыл.
Обьединить - выбираешь два меша и Ctrl + J. Потом правой кнопкой - Set Origin и выбираешь куда - в центр геометрии, к 3д курсору и тд.
Shift + S = управление курсором, перемещением его к геометрии или наборот, там разберешься.
Привязки - выбираются вверху - иконка с магнитиком. Рядом с ним куда привязывать - сам магнитик это активировать его. Или Ctrl зажимаешь при перещении, масштабировании и тд и он временно включается пока удерживаешь Ctrl.
Еще в режиме редактирования меша (Tab) можно выбрать вершину и через Shift + S запихать туда курсор. А потом в этот курсор уже переместить пивот если надо, ну или от него дальше работать.
Еще в режиме Обьектов можно нажать справа вверху Options, и там выбрать Origins. И тогда можно таскать пивот вручную, в том числе с привязкой через Ctrl по вершинам, сеткам и тд.
Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка.
Не понимаю, что за сущность - курсор?
Выяснилось, что привязка включается через "X", но с ней тоже не все ясно. На скриншоте у меня паралеллепипед. У него пивот в низу. включаю привязку к вертексам, хватаю объект за пивот и подношу к верхней детали - видно, что он выделяет точку вверху, но почему-то привязывается к ней не пивотом, за который я тяну, а верхней точкой объекта.
inpwbusina,это стандартные хоткеи, странно что не работает. У тебя не работает привязка на контрл потому что магнит включен сверху, так что можно без контрла. Выдели два объекта, родитель должен быть в желтой рамке, нажми ctrl+j - они слепятся. Дальше можешь уже без пивота спокойно прилепить параллелепипед куда нужно в рамках меша. Или тебе нужно два разных объекта?
inpwbusina, проверь какая раскладка клавы - если на русском активна не будет работать
Фыдлблжоп,разве? оно вроде игнорит раскладку при хоткеях
Альфарий Кивамский, у меня нет :) каждый раз переключать надо
Альфарий Кивамский, c Ctrl разобрался - там важна последовательность. Сперва нужно начать тащить объект, и только потом нужно зажимать кнопку. В Майе ровно наоборот.
Со всем остальным все еще не работает. И есть подозрение, что у меня где-то что-то сбоит, может какой-нибудь лейаут перехватывает нажатия (у меня стимовская версия). Потому что, например, я попробовал дублировать объект - через Shift + D. Один раз получилось, а все остальные разы - ничего не происходило. хз почему.
В той же Майке Shift+D работает каждый раз. Там на этой комбинации висит немного отличающееся дублирование, но для проверки, что сама по себе комбинация клавиш работает - годится.
И насчет верхнего вопроса - да, я хочу, чтобы объекты сохраняли автономность. Вроде в Блендере группы называются коллекциями, но когда я объединил объекты в коллекцию, я не мог кликнуть на нее и, например, всю целиком двигать - просто контролы не возникают.
UPD. Попробовал поставить отдельно, не через Стим - все равно не работает.
inpwbusina, коллекция != слиянию двух мешей в один обьект. клик по коллекции не выделяет все обьекты в ней. нужно принудительно жать правой кнопкой => Select Objects, тогда выберет все обьекты в коллекции. в самой коллекции если "открыть" меш на редактирование(таб), то индивидуальные меши, которые ты слил в один, можно выделять наводясь на них мышкой и тыкая L. в интернетах шутят про блендер, что это симулятор самой изьебнутой комбинации хоткеев, чтобы чтото сделать.
если объекты надо собрать в группу не объединяя в один меш - то выделяем все объекты и Ctrl+P
Что бы задать точку ориджина - устанавливаешь курсор в нужное место. Shif+S - orign to 3d cursor
medusa219, не работает Ctrl+P. Там какие-то дополнительные условия нужны? Ну типа, чтобы какой-то определенный режим был включен
inpwbusina, в режиме объектов. Все выделенные припарентятся к активному и будут двигаться вместе с ним
medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.
И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере нажать Unlink, то удалится родительский объект.
Не могу избавиться от ощущения, что у меня где-то какая-то глобальная настройка не включена, чтобы стандартные хоткеи работали
inpwbusina, Alt+P что бы распарентить
inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить масштабирование
medusa219, бл. ничего из этого не работает. В смысле, повторение перемещения по G - работает. Изменение размера по S - тоже. Но ни одна из перечисленных тобой комбинаций с Alt+ не работает
Могу скинуть свои лабы по блендеру. Но ИМХО они ужасно и непонятно написаны, и поэтому я скинул их на Этаче
medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп
Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимый со стандартами индустрии" (вверху), то все описанные вами комбинации клавиш слетают. Но появлется, вот уж действительно, стандартные трансформы выделение-перемещение-поворот-размер на QWER и прочие особенности управления.
Если же переключить на блендеровское управление, то все шорткаты работают, но базовое управление становится... блендеровским.
Внимание вопрос: а что, среднего варианта не дано?!
inpwbusina, не ну это залёт :D
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...