Что-то никак не пишутся впечатления по Бэтману. Ну, кроме очередного рекорда в испытаниях. Поэтому сейчас будут разрозненные заметки.

  • Нравятся загадки Загадочника. Да, регулярно встречаются рутинные варианты, типа залезть в жопу мира и найти там сувенир, но уникальных и прикольных тоже полно. Планирую все закрыть. Из недавнего отмечу пинбольный автомат, зеркало и загадку с афишами - нужно активировать генераторы, в соответствии с возрастом изображенного на афише человека

  • Город, конечно, красивый, но прямо хорошо чувствуется, что его затачивали для поездок на бэтмобиле и планированию сверху.

  • В ту же степь. Игру не зря приводят в пример, как хорошо состарившуюся, но заметно, что там используется старый пайплайн отображения материалов. Это, кстати, не минус, мне он нравится как более теплый и ламповый, по сравнению с PBR.

  • Вотэтоповорот с Рыцарем Аркхама понравился. Считаю это хорошим решением самом по себе и подвели к нему достаточно органично. С намеками, но без перебора.

  • Добавление Джокера и то как это сделали - вообще гениально. Даже не уверен, нужен ли тут спойлер, поскольку появляется практически с начала игры и потом слушать его комментарии - сущее удовольствие.

  • А вот Пугало - главный злодей (я игру еще не прошел, если это не так - не спойлерите), как-то не работает. К самому Крейну претензий нет - он, безусловно суперзлодей, один из главных врагов Бэтмана, как говорится, "фдесятке". Но как мастермайнда полноценной игры - не могу его таким воспринимать.

    #бусинаиграет #BatmanArkhamKnight

127
5

Да, Пугало слабоват. Но мне кажется это потому, что на себя все одеяло оттягивает Рыцарь. Да и как по мне, он используется больше как повод, нежели злодей. А главный злодей в игре это снова Жокер.

А можно про пайплайн побольше рассказать? Мне очень интересно стало. Потому что мне визуал Рыцаря нравится больше, чем у многих новинок.

Какое-то гиганское колличество базы. По всем пунктам ровно та же позиция. Ну, кроме загадок Ридлера. Сам я тот ещё пылесос. Всегда всё стараюсь закрыть на 100%, и прошлые игры серии проходил именно так. Но то ли я приелся именно Ридлеровских пазлов, то ли их в этой части сделали слишком много. В общем, в какой-то момент я просто задушился. И я понимаю, что это доп. активность, которую можно скипнуть. Но я то так не могу! Просто не могу проходить мимо всех этих пожарников, кубиков с говном, каких-то банок с огурцами, всё надо собрать. По этой причине, просто забросил игру.

Насчёт графона. Для меня Рыцарь - одна из самых графонистых игр. Я вообще за подобное шарю мало, не умею сходу детектить все эти ваши вумные технологии изображения. Но вот чисто с высоты своей табуретки, Рыцарь выглядит невероятно круто и реалистично. Особенно дождь на самом Бэтсе. Я когда разглядывал его костюм, то просто офигевал, насколько круто там передали текстуру его плаща. Т.е. оно выглядит для меня настолько достоверно ,что я как будто бы точно знаю, какой этот костюм на ощупь.

Ну и насчёт противника Бэтса (который Рыцарь). Я вообще люто с этим вопросом страдаю. Мне дико хочется узнать, кто он. При этом, я забросил игру и вряд ли вернусь к ней в ближайший год. Я мог бы, конечно, просто заспойлерить себе этот вопрос, но я, опять же, не могу так поступить. Я должен увидеть это сам. При этом, я видел переписку фанатов на этот счёт. Мол, кому-то показалось предсказуемым, кому-то нет. Но фразу про предсказуемость я слышу буквально по любому твисту, поэтому хз. Лично у меня просто тупо 0 догадок, кто это. Ну, или максимум одна догадка. И то, если она подтвердится, то для меня это не будет "предсказуемым", потому что я всё равно хз, какая мотивация у этого антагониста. Так и живу с загадкой жокера на душе.

Какое-то гиганское колличество базы. По всем пунктам ровно та же позиция. Ну, кроме загадок Ридлера. Сам я тот ещё пылесос. Всегда всё стараюсь закры…

Фог, в Рыцаре трофеев всего на 3 штуки больше (243), чем в первой игре. Больше всего трофеев в Сити, которой все любят нализывать. Там их целых 440 штук. И что-то как-то никому не наебло их собирать. Да, ты как бы не можешь концовку получить без захвата всех злодеев. Но тебе как бы нужно и побочки все выполнить для этого. А если так в лом, просто посмотри на ютубе, литерали 1 сцена, ничего такого. Тем более сама реализация такого постгейма мне больше нравится чем "ну мы тебя прямо перед последним севом загрузим, ебис".

Да, Пугало слабоват. Но мне кажется это потому, что на себя все одеяло оттягивает Рыцарь. Да и как по мне, он используется больше как повод, нежели з…

Dozaemon no Kiseki, если не уходить в физические детали и выдавать лекции про то как обрабатывается свет (все это, кстати, есть и на русском языке), то основное различие в металлах: в PBR их отображение передается движку. Художник с помощью специальной текстуры показывает движку где металл.
Раньше же, металлическая поверхность с точки зрения движка, никак от других материалов не отличалась и металл нужно было именно что прорисовывать. В частности, если раньше использовались две текстуры для передачи бликов: одна - для интенсивности, другая для рассеивания, насколько узкий/широкий будет блик. Теперь же - только первая, поскольку движок и так "знает" как именно какой материал бликует.

В теории, большой разницы быть не должно - были даже разные плагины для быстрой перегонки старых текстур в новые. Но это при условии, что художники прошлого делали "правильные" материалы. А кто им запретит?!

Вот и получается, что игры прошлого выглядят более... живописно. А металл - цветнее. Опять же, скорей всего, аналогично можно и теперь сделать. Но не делают.

Какое-то гиганское колличество базы. По всем пунктам ровно та же позиция. Ну, кроме загадок Ридлера. Сам я тот ещё пылесос. Всегда всё стараюсь закры…

Фог, чисто для информации: личность Рыцаря показывают близко к финалу, но не в самом конце. То есть, можно спокойно до него дойти без зачистки вопросиков и вернуться к ним уже потом.

Я, кстати большую часть игры думал, что Рыцарь - это вообще киборг и им управляет какой-то из настоящих злодеев

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...