Что-то никак не пишутся впечатления по Бэтману. Ну, кроме очередного рекорда в испытаниях. Поэтому сейчас будут разрозненные заметки.
Нравятся загадки Загадочника. Да, регулярно встречаются рутинные варианты, типа залезть в жопу мира и найти там сувенир, но уникальных и прикольных тоже полно. Планирую все закрыть. Из недавнего отмечу пинбольный автомат, зеркало и загадку с афишами - нужно активировать генераторы, в соответствии с возрастом изображенного на афише человека
Город, конечно, красивый, но прямо хорошо чувствуется, что его затачивали для поездок на бэтмобиле и планированию сверху.
В ту же степь. Игру не зря приводят в пример, как хорошо состарившуюся, но заметно, что там используется старый пайплайн отображения материалов. Это, кстати, не минус, мне он нравится как более теплый и ламповый, по сравнению с PBR.
Вотэтоповорот с Рыцарем Аркхама понравился. Считаю это хорошим решением самом по себе и подвели к нему достаточно органично. С намеками, но без перебора.
Добавление Джокера и то как это сделали - вообще гениально. Даже не уверен, нужен ли тут спойлер, поскольку появляется практически с начала игры и потом слушать его комментарии - сущее удовольствие.
А вот Пугало - главный злодей (я игру еще не прошел, если это не так - не спойлерите), как-то не работает. К самому Крейну претензий нет - он, безусловно суперзлодей, один из главных врагов Бэтмана, как говорится, "фдесятке". Но как мастермайнда полноценной игры - не могу его таким воспринимать.
Да, Пугало слабоват. Но мне кажется это потому, что на себя все одеяло оттягивает Рыцарь. Да и как по мне, он используется больше как повод, нежели злодей. А главный злодей в игре это снова Жокер.
А можно про пайплайн побольше рассказать? Мне очень интересно стало. Потому что мне визуал Рыцаря нравится больше, чем у многих новинок.
Какое-то гиганское колличество базы. По всем пунктам ровно та же позиция. Ну, кроме загадок Ридлера. Сам я тот ещё пылесос. Всегда всё стараюсь закрыть на 100%, и прошлые игры серии проходил именно так. Но то ли я приелся именно Ридлеровских пазлов, то ли их в этой части сделали слишком много. В общем, в какой-то момент я просто задушился. И я понимаю, что это доп. активность, которую можно скипнуть. Но я то так не могу! Просто не могу проходить мимо всех этих пожарников, кубиков с говном, каких-то банок с огурцами, всё надо собрать. По этой причине, просто забросил игру.
Насчёт графона. Для меня Рыцарь - одна из самых графонистых игр. Я вообще за подобное шарю мало, не умею сходу детектить все эти ваши вумные технологии изображения. Но вот чисто с высоты своей табуретки, Рыцарь выглядит невероятно круто и реалистично. Особенно дождь на самом Бэтсе. Я когда разглядывал его костюм, то просто офигевал, насколько круто там передали текстуру его плаща. Т.е. оно выглядит для меня настолько достоверно ,что я как будто бы точно знаю, какой этот костюм на ощупь.
Ну и насчёт противника Бэтса (который Рыцарь). Я вообще люто с этим вопросом страдаю. Мне дико хочется узнать, кто он. При этом, я забросил игру и вряд ли вернусь к ней в ближайший год. Я мог бы, конечно, просто заспойлерить себе этот вопрос, но я, опять же, не могу так поступить. Я должен увидеть это сам. При этом, я видел переписку фанатов на этот счёт. Мол, кому-то показалось предсказуемым, кому-то нет. Но фразу про предсказуемость я слышу буквально по любому твисту, поэтому хз. Лично у меня просто тупо 0 догадок, кто это. Ну, или максимум одна догадка. И то, если она подтвердится, то для меня это не будет "предсказуемым", потому что я всё равно хз, какая мотивация у этого антагониста. Так и живу с загадкой жокера на душе.
Раньше же, металлическая поверхность с точки зрения движка, никак от других материалов не отличалась и металл нужно было именно что прорисовывать. В частности, если раньше использовались две текстуры для передачи бликов: одна - для интенсивности, другая для рассеивания, насколько узкий/широкий будет блик. Теперь же - только первая, поскольку движок и так "знает" как именно какой материал бликует.
В теории, большой разницы быть не должно - были даже разные плагины для быстрой перегонки старых текстур в новые. Но это при условии, что художники прошлого делали "правильные" материалы. А кто им запретит?!
Вот и получается, что игры прошлого выглядят более... живописно. А металл - цветнее. Опять же, скорей всего, аналогично можно и теперь сделать. Но не делают.
Я, кстати большую часть игры думал, что Рыцарь - это вообще киборг и им управляет какой-то из настоящих злодеев
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...