Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И мне пришёл в голову следующий вопрос. Рыцари, а какая игра (или какой её эпизод) в своё время вызвал у вас настоящее изумление, когда игровая индустрия перевернулась для вас в каком-то аспекте?
Для меня одной из таких игр стал тот самый Крутой Сэм: Первая кровь. В частности, я помню, как сильно офигел, когда увидел финального босса, Угх Зана 3 Он был огромным. И не то, чтобы я до этого не видел больших монстров в других играх (буквально в той же игре можно вспомнить Горного Рептилоида, который та ещё громадина). Но этот гад был просто на порядок выше любого другого врага. Я помню, как офигевал, когда подбежал к нему почти в упор, и выяснил, что герой не достаёт гиганту даже до голеней. Конечно, поразить школоту большим врагов - это, вроде, ничего особенного. Но, честно говоря, после Угх Зана 3, ни один другой враг в играх не впечатлял меня своим размером (кроме Некрогиганта из Painkillerа, тот впечатлил). Я помню, с какой помпой в сиквеле Сэма обещали показать самого огромного босса в индустрии, и какой жидкий пук из этого вышел. Помню, как нечто подобное заявляли про Dead Space 3. Но и там босс не впечатлил. Технически, м.б. он был больше, но визуально это был просто "живой" уровень, и личности босса в нём не ощущалось. До сих пор, финальный босс из самого первого Сэма остаётся для меня глыбой по части размера противников в играх.
Может в детстве что-то такое было, но я уже не вспомню. А так, Автомата. Я до этого не испытывал ничего подобного в играх. Когда вообще все решения принятые разработчиками создают такую крутую синергию, что словами не описать.
Вообще забавно, как Кротим пронесли свою любовь к гигантизму через года. Во втором принципе Талоса тоже хватает громадных элементов
Для меня шоком стал Soul Reaver. Мне просто крышу сорвало от возможности изучать мир и ходить, куда хочется и расширять доступные зоны новыми способностями. А ещё возможность взять копьё со стены и им ломать хлебала, кинуть врага в костёр, в воду или на пики точёные. А ещё переходы между мирами в реальном времени с изменением окружения.
Короче, это была моя самая первая такая комплексная игра, от чего я и охеревал.
Для меня это был Фоллаут 2. Он перевернул мои представления о том, какие бывают игры. Брат сначала принес англоязычный диск, в который ни я, ни он не могли нормально играть. Но чо-то пытались тыкать, в непонятках. А он мне параллельно рассказывал, какая это крутая игра. Там можно НЕ УБИВАТЬ КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО. А можно даже иногда договориться. И еще самому решать куда идти. И целый мир есть и иди куда хочешь и пресловутое "в каждый дом зайти можно и с каждым жителем поговорить". Но у меня в голове конечно же были одни непонятки, мол как это такое вообще возможно. Пока наконец не попал к нам уже русскоязычный диск, и я таки приобщился. До этого из рпг я играл только в дьябло 1 ну и какой-нибудь Lands of lore с многоигровок.
ДоД (Drakengard) в этом плане похож на автомату, но в техническом плане он намного слабее. Все таки Cavia не сравнятся с Platinum Games.
Кисеки тоже в каком-то смысле перевернули мне представление о жрпг. Я всегда воспринимал жанр как аниме, но чтобы его посмотреть, нужно ходить на самую хуевую работу в мире. А тут оказалось, что у жрпг может быть довольно интересный геймплей.
И сосалики еще, я думал хуже дрочева с 8-биток уже не бывает.
Если не брать интернет и игр по сети, то, наверное, майнкрафт. Я был классе типа в 6 или 7, когда до меня дошли поздние альфа сборки майна. И мне он казался огромным и непознаваемым. Ещё эта крипипаста про хиробрина
Потом я закопался в моддинг и там тоже залип в индастриал крафте, когда мы делали огромные заводы и мне тоже это казалось чем то запредельно крутым
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...