#фог_пишет

Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И мне пришёл в голову следующий вопрос. Рыцари, а какая игра (или какой её эпизод) в своё время вызвал у вас настоящее изумление, когда игровая индустрия перевернулась для вас в каком-то аспекте?

Для меня одной из таких игр стал тот самый Крутой Сэм: Первая кровь. В частности, я помню, как сильно офигел, когда увидел финального босса, Угх Зана 3 Он был огромным. И не то, чтобы я до этого не видел больших монстров в других играх (буквально в той же игре можно вспомнить Горного Рептилоида, который та ещё громадина). Но этот гад был просто на порядок выше любого другого врага. Я помню, как офигевал, когда подбежал к нему почти в упор, и выяснил, что герой не достаёт гиганту даже до голеней. Конечно, поразить школоту большим врагов - это, вроде, ничего особенного. Но, честно говоря, после Угх Зана 3, ни один другой враг в играх не впечатлял меня своим размером (кроме Некрогиганта из Painkillerа, тот впечатлил). Я помню, с какой помпой в сиквеле Сэма обещали показать самого огромного босса в индустрии, и какой жидкий пук из этого вышел. Помню, как нечто подобное заявляли про Dead Space 3. Но и там босс не впечатлил. Технически, м.б. он был больше, но визуально это был просто "живой" уровень, и личности босса в нём не ощущалось. До сих пор, финальный босс из самого первого Сэма остаётся для меня глыбой по части размера противников в играх.

62
16

Может в детстве что-то такое было, но я уже не вспомню. А так, Автомата. Я до этого не испытывал ничего подобного в играх. Когда вообще все решения принятые разработчиками создают такую крутую синергию, что словами не описать.

Вообще забавно, как Кротим пронесли свою любовь к гигантизму через года. Во втором принципе Талоса тоже хватает громадных элементов

Для меня шоком стал Soul Reaver. Мне просто крышу сорвало от возможности изучать мир и ходить, куда хочется и расширять доступные зоны новыми способностями. А ещё возможность взять копьё со стены и им ломать хлебала, кинуть врага в костёр, в воду или на пики точёные. А ещё переходы между мирами в реальном времени с изменением окружения.

Короче, это была моя самая первая такая комплексная игра, от чего я и охеревал.

Может в детстве что-то такое было, но я уже не вспомню. А так, Автомата. Я до этого не испытывал ничего подобного в играх. Когда вообще все решения п…

Dozaemon no Kiseki,не играл в Автомату. Это имеется ввиду Nier? Я наслышан о том, что в игре ебейший сюжет и/или лор, но, честно говоря, верится как будто с трудом. Вот что: продай мне эту игру!

Dozaemon no Kiseki,не играл в Автомату. Это имеется ввиду Nier? Я наслышан о том, что в игре ебейший сюжет и/или лор, но, честно говоря, верится как …

Фог, "это не сосалик и не рогалик, а ещё аниме, короче"

Вообще забавно, как Кротим пронесли свою любовь к гигантизму через года. Во втором принципе Талоса тоже хватает громадных элементов

Waberabe, я бы сказал, у них есть такое неформальное трио, как "древние памятники искусства - любовь к гигантизму - умение сделать эпичный финал". Касательно Принципа Талоса. В первом Сэме мы находим финал игры на вершине пирамиды. В финале Талоса, мы поднимаемся на самый верх подобия вавилонской башни. Завершать игру на высоком и значимом объекте - это как минимум мой игровой фетиш, и Croteam уже пару раз порадовали с этим.

Dozaemon no Kiseki,не играл в Автомату. Это имеется ввиду Nier? Я наслышан о том, что в игре ебейший сюжет и/или лор, но, честно говоря, верится как …

Фог, ну, кстати, что касаемо лора и сюжета, я тоже неоднократно слышал, что это там на высоком уровне. Особенно если учесть сколько всего существует по этой вселенной

Для меня шоком стал Soul Reaver. Мне просто крышу сорвало от возможности изучать мир и ходить, куда хочется и расширять доступные зоны новыми способн…

MosesV, Обязательно нужно поиграть в эту игру. Я в своё время запланировал детальное знакомство с серией, но во время прохождения самой первой части таки взял паузу.

Фог, "это не сосалик и не рогалик, а ещё аниме, короче"

MosesV, не, первых два пункта - это скорее для самого Dozaemonа плюсы будут) Хотя, ни то, чтобы я был прям фанатом рогаликов. Тут у меня всё 50 на 50.

MosesV, не, первых два пункта - это скорее для самого Dozaemonа плюсы будут) Хотя, ни то, чтобы я был прям фанатом рогаликов. Тут у меня всё 50 на 50.

Фог, я ж потому кавычками и выделил)

Для меня это был Фоллаут 2. Он перевернул мои представления о том, какие бывают игры. Брат сначала принес англоязычный диск, в который ни я, ни он не могли нормально играть. Но чо-то пытались тыкать, в непонятках. А он мне параллельно рассказывал, какая это крутая игра. Там можно НЕ УБИВАТЬ КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО. А можно даже иногда договориться. И еще самому решать куда идти. И целый мир есть и иди куда хочешь и пресловутое "в каждый дом зайти можно и с каждым жителем поговорить". Но у меня в голове конечно же были одни непонятки, мол как это такое вообще возможно. Пока наконец не попал к нам уже русскоязычный диск, и я таки приобщился. До этого из рпг я играл только в дьябло 1 ну и какой-нибудь Lands of lore с многоигровок.

Dozaemon no Kiseki,не играл в Автомату. Это имеется ввиду Nier? Я наслышан о том, что в игре ебейший сюжет и/или лор, но, честно говоря, верится как …

Фог, не буду) Автомата это уникальный экспириенс. Это игра не для всех, а только для определенного типа людей. Так вышло, что я оказался одним из ЦА. Поэтому нет смысла продавать ее, ибо это не йоба-геймс, которые для всех делают. Тут шансы на попадание не так уж и велики. Даже многие кому игра понравилась любят ее за дизайн персонажей и не более.

ДоД (Drakengard) в этом плане похож на автомату, но в техническом плане он намного слабее. Все таки Cavia не сравнятся с Platinum Games.

Кисеки тоже в каком-то смысле перевернули мне представление о жрпг. Я всегда воспринимал жанр как аниме, но чтобы его посмотреть, нужно ходить на самую хуевую работу в мире. А тут оказалось, что у жрпг может быть довольно интересный геймплей.

И сосалики еще, я думал хуже дрочева с 8-биток уже не бывает.

И сосалики еще, я думал хуже дрочева с 8-биток уже не бывает.

Dozaemon no Kiseki,

Если не брать интернет и игр по сети, то, наверное, майнкрафт. Я был классе типа в 6 или 7, когда до меня дошли поздние альфа сборки майна. И мне он казался огромным и непознаваемым. Ещё эта крипипаста про хиробрина

Потом я закопался в моддинг и там тоже залип в индастриал крафте, когда мы делали огромные заводы и мне тоже это казалось чем то запредельно крутым

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...