Ты на какой сложности в итоге играть начал? Сундуки-энкаунтеры это отдельная сложность. Гача, в которой можно получить пизды.
Dozaemon no Kiseki
Ты на какой сложности в итоге играть начал? Сундуки-энкаунтеры это отдельная сложность. Гача, в которой можно получить пизды.
Dozaemon, если пизды можно получить со 100% шансом, то это не гача, а гачимучи.
На второй сложности, которая "трудная". В целом, она такой и ощущается. Бои реально опасные. Но в то же время, почти все проходимые (ну, кроме этого сундука с пикрила), есть стимул нападать на монстром только со спины.
Dozaemon, да просто потрясающие арт-дизайн игры один из самых сказочных, что я встречал в играх. Вроде простенькие 3D-модельки, но с какой душой всё выполнено. Постоянно залипаю на всякие кувшинчики, столики, сундуки, шкафы, ограды. А пикрил вообще прикольный получился в визуальном плане.
Dozaemon, если пизды можно получить со 100% шансом, то это не гача, а гачимучи.На второй сложности, которая "трудная". В целом, она такой и ощущается…
Фог
Dozaemon, если пизды можно получить со 100% шансом, то это не гача, а гачимучи.На второй сложности, которая "трудная". В целом, она такой и ощущается…
Фог, получается я не успел тебя предупредить, эх. Хотя ты там просил себе челенджа) Но сиквел на второй сложности не рекомендую. Там уже в прологе начинают пизды давать, судя по обсуждениям в стиме. Эти сундуки как бы имеют минимальный уровень для битв, просто фалком решили его добавить лишь в следующей арке. Вот так вот.
Фог, получается я не успел тебя предупредить, эх. Хотя ты там просил себе челенджа) Но сиквел на второй сложности не рекомендую. Там уже в прологе на…
Dozaemon no Kiseki
Фог, получается я не успел тебя предупредить, эх. Хотя ты там просил себе челенджа) Но сиквел на второй сложности не рекомендую. Там уже в прологе на…
Dozaemon, будешь смеяться, но мне тоже дали пизды в прологе, точнее, в обучающей зоне, где канализация. Финальный бой, перед сундуком. Там довольно неслабая толпа мобья, которая уже не стесняется атаковать в ответ. И чёт как-то я свой ход сделал (даже с заряженной атакой), парочку образин вынес. А потом наступила их очередь, они сходили, в итоге у меня один перс откинулся, а второй был наполовину раненный. А пока я воскрешал его - снова наступила их очередь, и... ну ты понял. На вторую попытку я первым делом стал уводить ребят в самый низ поля, чтобы до них хоть не так быстро долетели. Мне даже страшно представить, что там будет, если играть на кошмарной сложности.
Dozaemon, в смысле, финальный босс является самой сложной точкой игры?
Фог
Dozaemon, в смысле, финальный босс является самой сложной точкой игры?
Фог, для меня да. Я на других боссах так не потел. Там несколько фаз без перерыва, плюс сам босс жесткий ппц. Я на дтфе плакался на него. Это вторая традиция между мной и Фалком – финальный босс, который пиздит меня как грушу.
Фог, для меня да. Я на других боссах так не потел. Там несколько фаз без перерыва, плюс сам босс жесткий ппц. Я на дтфе плакался на него. Это вторая …
Dozaemon no Kiseki
Фог, для меня да. Я на других боссах так не потел. Там несколько фаз без перерыва, плюс сам босс жесткий ппц. Я на дтфе плакался на него. Это вторая …
Dozaemon, хм, звучит тревожно. Ну, на крайняк, попробую пройти его перекачем. Я в целом не очень спешу в финал. Поэтому постараюсь подготовится получше к этой встрече.
Dozaemon, хм, звучит тревожно. Ну, на крайняк, попробую пройти его перекачем. Я в целом не очень спешу в финал. Поэтому постараюсь подготовится получ…
Фог
Dozaemon, хм, звучит тревожно. Ну, на крайняк, попробую пройти его перекачем. Я в целом не очень спешу в финал. Поэтому постараюсь подготовится получ…
попробую пройти его перекачем
Фог, смешно) Только Кисеки не позволяют перекачаться, так как экспа с мобов начинает уменьшаться. И в какой-то момент начинаешь получать 1 эксп за битву.
попробую пройти его перекачемФог, смешно) Только Кисеки не позволяют перекачаться, так как экспа с мобов начинает уменьшаться. И в какой-то момент на…
Dozaemon no Kiseki
попробую пройти его перекачемФог, смешно) Только Кисеки не позволяют перекачаться, так как экспа с мобов начинает уменьшаться. И в какой-то момент на…
Dozaemon, ну, у меня это уже +- чувствуется на мобах. Причём, те же красные жуки мало опыта дают, а кусаются всё так же больно, да и мрут не с 1 тычки.
Dozaemon, ну, у меня это уже +- чувствуется на мобах. Причём, те же красные жуки мало опыта дают, а кусаются всё так же больно, да и мрут не с 1 тычк…
Фог
Dozaemon, ну, у меня это уже +- чувствуется на мобах. Причём, те же красные жуки мало опыта дают, а кусаются всё так же больно, да и мрут не с 1 тычк…
Фог, мобы не слабеют пока ты качаешься. Даже если стычка в итоге будет стоит литерали 1 эксп, не факт что ты не огребешь от врагов или не потратишь крафт/магию. Так что в первых играх при достаточном лвлинге враги начинают тебя избегать и с ними лучше не сражаться, а искать более крутых врагов. В поздних играх лоулвл мобов можно бить прямо на карте, ради кварца. В самых новых вообще экшон боевка есть, так что гриндить какие-то штуки с лоулвл мобов стало еще удобнее.
Dozaemon, типа, у них автолевел есть? И если прийти к условным жукам из начала игры в самом финале - у них там хп будет на сотни или тысячи идти?
Фог
Dozaemon, типа, у них автолевел есть? И если прийти к условным жукам из начала игры в самом финале - у них там хп будет на сотни или тысячи идти?
Фог, не-не. Просто враги на локации быстро теряют ценность для игрока. Нет смысла задерживаться и прям гриндить, как в каких-нибудь финалках. Естественно ранние враги в постгейме будут изичные. Но в первом Скай нельзя затусить на пройденных локациях, так что ты не заметишь. То есть если ты все квесты выполнил на локации и нормально так прошелся по всем мобам, они начинают давать тебе 1 эксп, но сами битвы с ними требуют от тебя почти такой же внимательности, как и в начале. Эту тему начали решать лишь в следующей арке. Алсо, у тебя хп так высоко не поднимается даже на третьей игре. 100к хп только у врагов бывает.
Ты на какой сложности в итоге играть начал? Сундуки-энкаунтеры это отдельная сложность. Гача, в которой можно получить пизды.
Ах, какая же игра красивая
На второй сложности, которая "трудная". В целом, она такой и ощущается. Бои реально опасные. Но в то же время, почти все проходимые (ну, кроме этого сундука с пикрила), есть стимул нападать на монстром только со спины.
Эти сундуки как бы имеют минимальный уровень для битв, просто фалком решили его добавить лишь в следующей арке. Вот так вот.
Все тягосты под солнцем,
Стоически перенесу,
Ну если только совсем не станет мочи.
Алсо, у тебя хп так высоко не поднимается даже на третьей игре. 100к хп только у врагов бывает.
Прошу обратить внимание на вспышку кисекации. Примите меры
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...