#TheCallistoProtocol Не стесняюсь признаться, мне понравился сюжет: простая и честная история про борьбу с мутантами. Без потуг в психологизм и сон собаки. Персонажей как раз столько, сколько нужно, чтобы каждый имел достаточно время, чтобы запомниться и какие-то эмоции вызвать. Даже стереотипный (хотя они там все такие) злодей-надсмотрщик капитан Феррис мне понравился. Кстати, плюсик актерскому составу - явно не на отъебись работали.
К сожалению, подгуляло все остальное. Игра воспринимается очень поверхностным аттракционом, без малейшей попытки в погружение. Помните я обещал про шипы рассказать? Так вот они тут повсюду. Как геймплейный элемент - безусловно работают - врагов накалывать весело и полезно. Но в окружение не вписаны вот совсем никак. Шахтерский поселок? Да, конечно, шипы нужны на каждой стене. Склад? А как без них-то?! Помещение охраны, ангар снегоходов, больничный морг - везде ёбнем шипы! Есть совсем анекдот - вход в тюремный изолятор. Место для массовой драки. Как ее разнообразить? А давайте поставим гигантскую мясорубку. Аналогичная стоит и в отделе гидропоники. Там ее попытались лорно обосновать, но получилось только хуже - рядом положили... связки бревен. Камон, ребята, это спутник Юпитера, у вас каждое растение на счету должно быть, а вы тут лесозаготовки устраиваете.
Тут мы переходим к главной проблеме. Удивительно, но при таком повальном копировании Dead Space, не добрались до главного: собственно, самого Space. "Космическость" вообще не чувствуется. Обычно мы шаримся по очень клаустрофобичным коридорам, причем самого унылого толка - тупо бетонные стены. А помните в DS шахтерский отсек? Помните гигантскую перерабатывающую установку? Сразу видно - чуваки организовали дорогую космическую экспедицию ради соответствующих масштабов добычи. Тут же шахтерское поселение - это вагончики-бытовки абы как сваленные. Медицинский отсек? Ну медицинский же, значит нам нужны кафельные стены... Сравните с дедспейсовским хайтеком. Зато добавили гигантскую коллекторную систему - ну как же иначе прокатиться по канализации на приливной волне?!
Встречается откровенная халтура. Нас, на Gears of War, например, за такое бьют: нижняя палуба, недосягаемая, но хорошо просматриваемая с позиции игрока - абсолютно пустая.
Есть чуть менее откровенные проёбы, которые тем не менее чувствуются.
Система апгрейдов. Ничего особенного: заплатил - получи какое-то улучшение оружия. Кстати, сами улучшения, в основном, полезные. Но. Визуальные изменения достались только огнестрелу: дополнительная рукоятка, скажем, или увеличенное количество стволов.
А электрическая палка, которой ты пользуешься всегда, как была в самом начале, такой и останется, несмотря на любой апгрейд.
откровенно нахалтурили с целостностью локаций и эти переходы между ними курам насмех в 2020м. Очень слабый геймплей натянули на рельсы. Корейцы не смогли вытянуть, опыта не хватило.
очень странная боевка еще, втыкаешься к середине как джон уик уже, но уж очень выбивается как будто тебя насильно во флоу кидают жди ток по кнопкам как в osu
кстати, про сон собаки - писали, что сюжетное DLC как раз он и есть
Xander Grishchenko, технически - да, но по сути вполне уместный твист и хорошо увязанный с финалом основной игры. Так что к ДЛЦ тоже нет претензий в этом смысле.
inpwbusina, тогда мне стало интереснее. спасибо
TimeCatch, интересно, а у меня боевка какого-то раздражения не вызвала. То есть, да, она примитивная, но компенсируется смачными ударами и сценами добиваний. Типа не столько участвуешь, сколько смотришь картинную драку.
И вообще, я чаще противников телекинезом швырял в пропасть или на шипы. На уровне с поездом вообще не убил никого вручную, кроме босса.
inpwbusina, я миксовал удар уворот выстрел удар. Тупо в тайминги попадай и все.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...