Забросил все остальное, чилю в #Wreckfest. Прям отличненько. Наконец гоночка, в которой начальные этапы - не унылые заезды до финиша с неизбежной победой, но яростные замесы в грязюке. Проигрывать не бомбит, траить не душит. Изучи трассу, изучи машину - и приедешь первым. И до машины не нужно каждый раз бежать из дома через заполненные ловушками джунгли. Сел - и поехал.


#ghostOfYotei все-таки задушил меня открытым миром. Он хорош, но его слишком много. То что они вопросики не рисуют на карте сразу, а открываешь их естественным образом, через подзорную трубу и разговоры с нпц, помогает не на долго. Все равно довольно быстро карта засирается значками, которые так и манят их "закрыть". И сами драки начали поддушивать. Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стремительную кровавую бойню. Первая игра в этом плане была получше, если я правильно помню.


#silksong прекрасен в своей жестокости, но пока что у меня нет на него сил. Надеюсь, еще вернусь к нему позже.

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стремительную кровавую бойню.

🫂

Да, они своей идеей с 5 оружиями просто обнулили одну из лучших находок оригинала - смертельного режима. Там даже без него всё быстрее было, но вот эти битвы, где ты залетал в лагерь монголов, был там вихрем смерти, а если ошибался, просто улетал на чекпоинт

Плюс вот вся эта тема с жирными врагами другую проблему в игре создала - разработчики ОЧЕНЬ боятся выпускать много врагов одновременно. Вкупе с тем, что в игре, зачем-то, "нелинейный" сюжет, реально интересные, крутые, мясные арены будут на последней локации

А снежная лока просто меня задушила так, что я чуть не дропнул. Душные ловушки, ужасные пазлы, мало реально интересных арен и ещё самая невероятно растянутая сюжетная часть

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…
Waberabe
Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…

Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом как-то все на нет сошло. И шататься по миру реально наскребло. В итоге бросил ее.

Побуду злодеем и посоветую Секиру, если хочется сонилайк качество, но без юбисофтовщины. Мир в Секире сделан прям очень хорошо. И не открытый мир, где большую часть занимает контентовая пустота, но и не коридоры, в которых нечего делать.

Ну или Онимушу, первая часть мегапиздатая. Сейчас еще и ремастер второй вышел, так что вообще топ тема просто. В одной кайфанул, залетел в сиквел сразу.

Про опенворлд. Меня так доебали открытые миры. Большую часть из них можно было ужать до одного крутого коридорного приключения и вышло бы в десятки раз лучше. Но вместо этого, уже даже коридоры пытаются в открытые миры превратить. Как тот же гов18 и говранек.

Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.
yaboroda
Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.

yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…
Waberabe
Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…

Waberabe, звучит как игра от юбисофт.

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …
Dozaemon
Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …

Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желания

если честно, по-моему, они с ней перемудрили

условный поздемный мир мне просто кажется лютейшим филлером и таким себе эндгеймом. когда я облазил почти всю карту и попал вниз, меня накрыло фрустрацией

Ботва в этом плане как будто была более оптимальная по размеру, хотя я бы и её чуть подрезал

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …
Dozaemon
Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …

Dozaemon, в цусиму играл несколько лет назад. Секиро проходил. Онимушу держу в голове, но пока на ретро особо нет настроения.


Открытые миры норм тема, под настроение. Нужно просто не заставлять себя, если уже надоело, а отложить. Через пару недель или месяцев можно будет вернуться и добить. Я так AC Одиссею проходил в три захода, и все равно считаю ее отличной. Хотя она подушнее Йотея была.

Waberabe, звучит как игра от юбисофт.
Dozaemon
Waberabe, звучит как игра от юбисофт.

Dozaemon, я идентифицирую себя как цифровой плебей и нормально отношусь к играм юбисофт

если механика в игре крутая и рабочая, а тебе предлагают ещё 5-10 часов весёлой нарезки монголов под другим соусом, почему бы и да?

да и ютей я на платину закрыл, хоть и пришлось все окна в квартире открыть, чтобы кислород поступал хоть какой-то

yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться
Waberabe
yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться

Waberabe, я пробовал, чот мне совсем не зашло. Волны врагов и удержание точек - совсем не то, что мне нравится в этой игре.

Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желанияесли честно, по-моему, они с ней перемудрили условный поздемный мир мне просто кажет…
Waberabe
Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желанияесли честно, по-моему, они с ней перемудрили условный поздемный мир мне просто кажет…

Waberabe, мне наоборот подземный мир как раз понравился. Но вот упор в создание оружия и постоянный поиск говна для сбора всякого не понравился. В прошлой игре бесил поиск ресурсов и ломка оружия, а тут вообще кошмар.

Хм, а было бы интересно сделать сосалик про машины в открытом мире. Сделать его прям огромным, чтобы ездить было приятно. И пару тройку костров на всю игру. Чтобы при смерти, игроку нужно было пешком через весь мир идти до места гибели, где их бы ждала машина. Это был бы мегахит 100%. Все бы ставили 12/10 и покупали бы по копии на каждую платформу.

Хм, а было бы интересно сделать сосалик про машины в открытом мире. Сделать его прям огромным, чтобы ездить было приятно. И пару тройку костров на вс…
Dozaemon
Хм, а было бы интересно сделать сосалик про машины в открытом мире. Сделать его прям огромным, чтобы ездить было приятно. И пару тройку костров на вс…

Dozaemon, буквально NFS Unbound. Если тебя поймали менты по дороге домой, ты теряешь все деньги, заработанные за день.

Dozaemon, буквально NFS Unbound. Если тебя поймали менты по дороге домой, ты теряешь все деньги, заработанные за день.
Public Enemy
Dozaemon, буквально NFS Unbound. Если тебя поймали менты по дороге домой, ты теряешь все деньги, заработанные за день.

Public Enemy, значит надо на нее мод, чтобы ты от гаража шагал до машины)

А меня Wreckfest вообще не впечатлил... Графика, физика, музыка — все круто, но именно играть не интересно. Фан из FlatOut 2 я ощущал только местами в карьере. Мне даже больше понравились дейлики, которые я какое-то время проходил.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...