#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
Знаете, есть у меня мечта. Или, правильнее сказать, навязчивая идея - научиться играть в Героев 3. В смысле, научиться настолько, чтобы знать все эти перки и их реальную эффективность, уметь выбирать правильных героев для игры, уметь драть компьютер на высокой сложности и даже может быть уметь огрызаться на живых игроков (в игровом плане, если что). Но вместе с тем, для меня Герои Меча и Магии (вся серия в целом, и тройка - в особенности) - это как для какого-нибудь почти старикана (I love books) страсть к боксу: сам он вряд ли кого-то побьёт, но вот смотреть со стороны, знать какие-то вещи и в целом гореть к этому - сколько угодно. Казалось бы, раз хочу научиться, то нужно просто брать и играть, попутно смотря какие-нибудь уроки на ютубе. Но меня, к сожалению, не хватает на очень долгое зависание в рамках игры. Суммарно я наиграл в разных героев много часов, и тройка явно не исключение. Были вполне выигрышные партии (в тройке реже, в 5 части куда чаще), но всё это было на обычных сложностях, без какой-то глубины и ситуаций "на грани". Если я начинал сливать компу - я сливал по полной. Ну а если умудрялся накопить какой-нибудь большой костяк условных личей - так и выигрывал только благодаря этим личам, без особых гениальностей в тактике.
-*-
Ну и казалось бы, чего хотеть того, к чему вроде как душа сильно не лежит? А беда в том, что я очень люблю Героев, в особенности тройку. Я обожаю тамошний саундтрек, мне нравится графический стиль игры. Я считаю тройку, несмотря на устаревшую графику, до сих пор самой красивой игрой в серии, и это с учётом того, что многие тамошние модельки не сказать, что бы были выполнены супер-профессиональными дизайнерами. Мне нравится лор этой игры, хотя я детально в него не углублялся. А уж как трогают за сердце знакомые модельки монстров, которые я мог видеть в уже гораздо более близкой мне серии Меча и Магии. Иногда я смотрю какие-нибудь игры по этой части, в исполнении того же Сэра Троглодита, иногда просто смотрю всякие гайды для новичков. В общем, я люблю потреблять контент по этой игре, он мне и правда интересен. Но играть самому, на протяжении более чем десяти часов - такого со мной никогда не было. Я даже кампании ни разу не проходил дальше, чем на 1 миссию, просто дропал. Тот случай, когда играть на случайных картах куда интереснее, хотя я и уверен в том, что в этих кампаниях весьма интересный сюжет, если вникнуть.
-*-
А у вас есть такие вот игры, которые вы горячо любите, но больше на расстоянии, чем непосредственно в деле?
Почти все ММО/кооп игры. Сам не играю, а вот понаблюдать - другое дело.
А саундтрек мне нравится больше в 4 героях😌
Я хорроры люблю смотреть и не люблю играть. Так что тот же сайлент хилл я люблю с большого расстояния ))
В последние пару лет это почти все игры :(
А вообще - финалки. Смотреть смотрю, но понимая сколько времени уйдёт - не притрагиваюсь. Только в детстве в VII наиграл 30 часов (+ на пиратке), после чего сейвы полетели (хотя, где-то какой-то бекап был)
Как-то не случилось. Уж если я люблю игру, то фигачу в неё, независимо от моих успехов в ней. Тройку я люблю больше всех остальных HoMM, из которых не играл только в седьмую часть, но вот по поводу моделек - не согласен. Двойка тут даёт за щеку, к сожалению, тройке. Ранние 3Д модельки переведённые потом в 2Д. Были такими себе. Хотя всратые модельки 4ки никто переплюнуть не сможет.
Я уже говорил об этом - у меня это градострои, Sim City, Holiday Island, Cities Skylines и прочее. Мне нравится как оно выглядит, нравится как кипит жизнь, что-то строится, снуёт транспорт.. Но уследить за балансом мне тяжело - и ладно там снабжение электричеством или учёт бюджета, но когда народ страдает от того, что мусор не вывозят, а канализация залила как дороги, так и пробила домашние туалеты - это хоррор и стресс почище всех Сайлент Хиллов и Резидентов вместе взятых. Хотелось бы научиться в них играть, но "я слишком стар для этого дерьма". Уж лучше буду со стороны любоваться =)
Ну и не отходя от темы сразу обозначу проблему, что тоже мешает мне погрузиться в этот жанр - зачастую в таких играх отсутствует конкретная цель, часто это чисто песочница "развлеки себя сам". А если незачем развивать город или достигать конкретных вещей, то что мне делать с этим городом, большим или маленьким?
У меня с Героями похожие взаимоотношения но по большей части любовь к ним это всё же ностальгия по ушедшим временам и отчасти к эстетике самой игры а не прям любовь к геймплею
на небольших картах на часок-другой - это можно, но вмазываться в XL или ещё хуже - мультиплеер, это пожалуй слишком.
И уж тем более вникать во всевозможный минмаксинг, запоминание генераций джебус кроссов по расположению пенька у замка и прочий абуз механик- 0 желания, я лучше буду играть так как я привык и мне приятно - одним героем, остальные сидят по замкам и иногда выгуливаются по мельницам бабло собрать, не более того.
Но посмотреть как кто-то другой играет с чашкой чая, типа того же Троглодита - это за милую душу.
Всё как IRL, в общем) Понимаю описанную тобою боль. В детстве мы с сестрой играли в SimCity, вроде бы 4 часть (а м.б. это был SimCity 2000). Я, в силу малого возраста, не особо блистал осознанностью в подобных играх, а сестра, хотя бы из-за более старшего возраста, справлялась более успешно. В то время, как меня хватало на парочку городских районов, после чего всё приходило в упадок, она умудрилась отгрохать вполне неплохой город. Ну и суть в том, что она его весьма любила. А там был такой прикол (а м.б. это во всей серии так, хз), что здания, со временем, приходили в негодность. И, соответственно, чем больше домов было в городе, тем более тотальной была эта волна старения. Что приводило в тому, что всё приходилось перестраивать, а там то ли денег уже не было, то ли ещё что. Короче, пока сестра отчаянно спасала свой город, я сидел рядом, и наблюдал это - закат славного поселения. Я видел бесконечную безысходность и предрешённость, саму смерть, вписанную в каждый пиксель этого богом проклятого места. Я смотрел, как рушились старые дома, а некогда населённые улицы превращались в безлюдные бетонные джунгли. Это был полнейший упадок, в котором словно бы отражалась вся суть уже нашей, настоящей, цивилизации - замахнуться на звёзды, а затем стремительно и красиво угаснуть, так и не достав до них. Больше моя сестра не играла в эту игру, т.к., наверное, поняла примерно то же самое.
У меня похожая ситуация с третьими Героями - наиграл много в разных режимах, но кампании так и не осилил. Хотя с выходом нашего фанатского дополнения Horn of the Abyss захотелось вернуться и пройти таки всю сюжетку от начала и до конца )
Если подумать, то в последние годы это диаблойды. И отчасти рогалики с сосаликами, т.к. это не совсем мой жанр. В основном потому, что мне уже лень разбираться в билдостроении, вариантах шмоток, из каких мобов/боссов что падает и т.д.
Warcraft 3. В детстве играл, как чувствовалось, а с полгода назад наткнулся на профессиональные матчи с комментаторами и прифигел от того, что происходит. Вот так живешь и внезапно узнаешь, что там можно было не только мышкой кликать, а еще и всю клаву юзать, и юнитов на подгруппы делить для быстрого выбора и микроконтролить для кучи задач, и вообще все эти мобы современные - детский сад по сравнению с классикой.
Все 8 и 16-битное, до примерно 1995 года. Раннее 3д и изометрия - да, моё. Но все что раньше, с геймдизайном, заточенным на бесконечные ретраи, бектрекинг, тайминги и тд ну уже слишком. Тогда такие игры шли в комплекте с мануалами, но сейчас их курить уже не охота. То есть это всякие зельды до окарины, старые жрпг (хотя ремейки финалок я попробую), старые классические рпг и данж кролеры и тд
Звучит архи-охуенно, если честно. Полагаю, это одно из тех заданий, по которым ты сможешь хоть в 4 утра безошибочно определить, о какой игре речь.
Тут ты прям в точку попал. Для меня отсутствие цели почти перечёркивает любое удовольствие от игры (если только мы не говорим о специфичных вещах). Ну и если брать экономические симы - я в какое-то время крепко подсел на Rollercoaster Tycoon 3. В детстве мне доводилось играть во 2 часть, но я не особо там разбирался, и просто тупо строил аттракционы и аутировал, пока не наступало банкротство. Так вот, сев играть в 3 часть, я сперва, как обычно, зашёл в песочницу. Но играть было просто дичайше скучно. И тогда уже я попробовал кампанию. И вот с ней игра для меня просто жесть как преобразилась. Само наличие цели заставляла стараться и делать что-то конкретное. Но, со временем, задания стали подкидывать очень интересные задачи. Самое запоминающееся, что я там видел - это около-финальная миссия на тематику вампиров. Поначалу, я не понял в чём её прикол. Тупо стал строить аттракционы, как обычно. И потом только заметил, что в этом задании нельзя ставить цены на билеты на аттракционы и продукцию в киосках. Т.е. всё тупо давалось для посетителей бесплатно. Моё лицо в этот момент нужно было только имаджинировать - я понятия не имел, как зарабатывать деньги в задании, где нельзя брать деньги с посетителей. Потом уже заметил, что за 1 вещь плата таки взымалась - за входной билет в парк. В итоге, я просто закрывал парк, ждал пока все уйдут, и потом снова его открывал.А поскольку у парка был неплохой рейтинг, и народу приходило много - я за такие вот "прогоны" через входные вороты стал зарабатывать неплохие деньги, и засчёт этого и прошёл задание. Т.е. тематика кровососов тут использовалась не просто, как антураж для парка, а буквально, а как экономическая стратегия для прохождения. Как мне кажется, придумано было просто гениально.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...