Последнее время я весь в работе, так что играю урывками. В Prey. И знаете... пока как-то не идет. Ну то есть, все на месте, все работает, красиво опять же, по-аркейновски. Но не получается проникнуться. Смешно сказать, но впечатление такое, что мешает пресловутая иммерсивность, которая тут прямо в душу лезет, в отличии от тех же Дизонордов. В итоге, каждая новая локация воспринимается не столько как реальное помещение со своей функцией и историей, сколько как песочница, чтобы я там обиммерсировался по-полной. Типа, вот тебе сто десять путей: хочешь по вентиляции ползи, хочешь электрощиток починяй, хочешь - огонь из трубы затыкай. Опять же, если мы сравним с Дизонордом, там тоже были пути, но они четко кодировались по критерию незаметности: тут совсем невидимым пролезешь, а тут есть шанс устроить РЕЗНЮ.
Нейромоды, кстати, тоже не возбуждают. По-большей части, пресловутые "плюсики".
Впрочем, пока я в начале и не спешу игру закапывать, может потом все еще поменяется
Забавно, я по этой же причине пока отложил +)
Ну она в целом душноватая. Но когда навыков становится побольше - становится интереснее
Такая же херня была. Из за этого и забросил ее
через силу прошел, вообще не зашла игра, хотя начало было интересное
ККнайтсы сходятся во мнении по поводу Прея:
В отличии от дизонорда Прей не наказывает тебя за то, как ты играешь. Так что ты один раз решаешь как именно хочешь действовать и больше об этом не сильно думаешь, ну или корректируешь по мере необходимости. Не закапывай ни в коем случае, это будет большим упущением, скорее всего. Для меня это одна из немногих игр, где не получается найти ни одного объективного минуса. Абсолютный шедевр.
Записал всех недовольных Преем в записочку и положил в труднодоступное место
Это душная игра в крутом стиле, мне не хватило хоррора там, всех мимиков учишь быстро , исследовать постепенно становится скучно, но за отсылки к советской космонавтике плюс, сделать бы её линейной и динамичной, ещё с нормальным кат сценами цены бы не было, я попыталась там , но решила просто на ютубе посмотреть весь сюжет и всо, значит что то не так всё таки в игре, но и совсем плохой назвать её не могу. Попутно могу вспомнить как они форсили длс луной, жаль что после основы у меня пропало желание даже смотреть что там.
пиздец вы по охуенно тонкому льду ходите, господа... 😉
P.S.
Аркэйн сгубил не коммерческий провал Прея, а дебильное руководство жадных людей, кинувших настоящих творцов, художников от мира геймдева, на создание сервисной дрочильни, потонувшей в производственном аду.
И если про предвзятость говорить, то у меня к играм Аркейна особое отношение, так что предвзятость тут в обратную сторону.
В игра классный визуальный дизайн, клёвая атмосфера, концептуально всё очень классно, но сидеть и играть в это я вертел.
Я ток со второго раза распробовал
Я тоже. Моё мнение о игре противоположно. Более того я её даже и близко хоррором не считаю.
Когда Колантонио спросили:
- What would be the one thing you would like to tell yourself before starting PREY project? What would you like your team to know?
Его ответ был:
- System Shock, Arx and underworld were the references all along
Референсы как-то не хорроподобны.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...