Как вообще можно принимать решения в рпг, где описания умений не содержат цифры? Одна материя наносит небольшой урон стихией, а другая увеличивает силу атаки. Что будет эффективнее? А вот хуй его знает. Буду просто как и раньше выбирать по велению мизинца левой ноги.
Вообще логично так-то. В зависимости от слабости/сопротивляемости атака разный урон наносит.
В Кисеках такая же тема, ты не знаешь какой урон нанесет атака, пока сам его не увидишь. В зависимости от слабостей врага разные атаки имеют разный урон. Как и тут.
В метафоре тоже нет циферок, а только урон "малый", "средний", "большой" и "колоссальный".
Колоссальный - мне нравится это слово, не часто можно употребить в речи...
Это персона или что-то подобное? Если да, то там всё логично и цифры действительно не нужны.
По сути, получается довольно забавно. У меня есть цифры основных характеристик, которые растут. Но я понятия не имею, как именно они работают, кроме смутного представления, что "больше лучше чем меньше". Потому что ни в одном описании, ни в одном обучении, нигде вообще эти цифры не участвуют. Они применяются под капотом, и не мое дело, как именно. А нахера тогда мне их вообще показывают?
Я понимаю, что подход "иди проверь и узнаешь" довольно распространенный, но мне он не нравится. Я предпочитаю понимать механики по описаниям и делать осмысленный выбор. А не попробовать так, потом этак, потом еще по другому.
Сделать информированное предсказание, спланировать свои действия, провеерить на практике - вот луп, который мне нравится.
Тебе хочется что-то типа "наносит 2% от общего хп" или "наносит 1д4 урона"?
Не нужно быть гением, что бы сообразить, что малое заклинание огня за 6 маны бьет слабее, чем среднее заклинание огня за 9 маны. Но насколько слабее? Что будет более эффективным использованием маны?
Как сравнить эффективность от разных типов эффектов? Что лучше, нанести "средний" урон огнем, или увеличтить на неизвестную величину силу базовых атак, или продлить действие баффов с неизвестным точно эффектом?
Меня более-менее устраивает результат. Я не умираю, и продвигаюсь по сюжету. Если жопный босс будет, не постесняюсь опустить сложность на изи. Но сам процесс выбора без рационального обоснования меня раздражает. В итоге думаю "ну и похуй, нахерачу на обум, как-нибудь да прокатит", и это уменьшает мою вовлеченность.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...