Помните я выбирал тактическую игру на поиграть. Так вот, в итоге остановился на Hard West. Включил, самый сложный уровень, потому что я люблю унижения, но не айрон мена, потому что ректально унижать - это уже перебор.
Впрочем и без него хватает фрустрации. А именно с механизмом удачи. Для тех, кто не играл, поясняю: удача - это такой ресурс, который определяет попали в тебя или нет. На бумаге звучит вроде не страшно: если в персонажа промахиваются, то его удача убывает и в попасть в него теперь будет проще. Если же удача совсем на нуле, извини, брат, но на следующей пуле - твое имя.
Проблемы начинаются когда выясняется, что удача расходуется вообще всегда. Флоренс (гордая и храбрая, но походу, не очень умная) сидит за стеной внутри дома, а в нее стреляют с противоположной крыши через окно? Да, промахиваются, но удача все равно убывает. А противников, сами понимаете, больше чем наших. Так что, размен удачи будет всегда не в нашу пользу и декларируемая важность укрытий стремится к нулю. Потому что, толку от того, что ты спрятался, а у тебя удача на нуле?
Это та игра от Колантонио?
Емнип их больше, потому что ты должен отъехать.
Weird West очень хороша. Hard West небольшая (если не считать вторую часть), можно после неё сразу, сравнить антуражи вестернов)
Evil West топ, да и Hard норм
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...