Добили, наконец, BG3. Игра просто шикарная. Жаль только плохо подходит для двух молодых родителей, которым очень трудно оторвать несколько часов на игру одновременно. Иногда получается полуигра, полуприсмотр за ребенком, да и перерывы между игровыми сессиями слишком большие. Такую игру нужно играть запоем, погрузившись в игру с головой. Помню, как мы прошли первый Divinity original sin за новогодние выходные, практически не отходя от экрана... А тут у меня были изрядные проблемы с вовлеченностью в историю в таком рваном виде. Под конец я откровенно утомился от этого всего, и хотелось просто уже закончить и увидеть финал.


Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным. Куча народу, ждать своего хода по пол часа, и все эти пол часа тебя пиздят. В итоге даже не могу сказать, что было слишком сложно, обошлось без смертей и загрузок, но ощущения были не эпичной битвы с достойным соперником, а сучей свалки, да еще и пошаговой. Плюс игра себя чувствовала не очень хорошо, фепесов очевидно не хватало, даже на наш непритязательный консольный вкус, и даже менюшки с умениями работали заторможенно.


Сюжетно игра очень понравилась. Каждая история очень настойчиво пыталась меня увлечь (и не их вина, что у меня сейчас вынужденно другие приоритеты). Сюжетные линии основных персонажей отличные, по крайней мере тех, кого мы как основных с собой водили. Карлах и Шедоухарт - навсегда в сердечках. Гейл и друид (даже не помню как его зовут) - пресновато немного, но возможно было бы интереснее при других наших выборах. Уилл - сама арка персонажа не супер интересная, но финал с мертвым драконом и раскрытием личности Императора - охеренный, очень понравилось. Астарион - персонаж интересный, но у нас он вечно сидел в лагере, так что особо раскрыться ему было негде. И даже его арку мы закрыли без него )) После этого, к стати, был отличный диалог с ним, где он сильно на нас обижался, что мы без него все решили. Абсолютно обоснованно обижался, так что еще плюсик к персонажу.

Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным.

Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участников замеса начинает душить так что тут не в усталости дело.

Всё ещё считаю, что ближе всего к идеалу подобрался в своё время NWN - игра внешне реалтаймовая но под капотом всё равно разбита на раунды и механики по итогу тоже работают сообразно ДНДшной логике.
Хотя возможно в разработке такое гораздо сложнее грамотно сделать чем просто влепить пошаговость.

Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным.Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участни…
Фломастер
Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным.Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участни…

Фломастер, не, боевка нвн мне в свое время совершенно не зашла. Именно вот это притворство очень резало глаз. У нас типо риалтайм, но просто все бьют друг друга по очереди. Выглядело максимально так себе, на мой вкус. Честный пошаг я обычно вполне себе люблю. Но да, не когда так много участников.

Фломастер, не, боевка нвн мне в свое время совершенно не зашла. Именно вот это притворство очень резало глаз. У нас типо риалтайм, но просто все бьют…
yaboroda
Фломастер, не, боевка нвн мне в свое время совершенно не зашла. Именно вот это притворство очень резало глаз. У нас типо риалтайм, но просто все бьют…

yaboroda, просто такой формат накладывает меньше ограничений чем пошаговка.
А если правильно отшлифовать стыки раундов и анимации - то и особо заметно не будет.
Котор - как пример.

Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным.Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участни…
Фломастер
Так что возможно дело в моей усталости, но финальный этап показался мне чрезмерно душным.Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участни…

Фломастер,
Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участников замеса начинает душить так что тут не в усталости дело.

Да в целом риалтайм/пошаг чистая вкусовщина. Меня вот риалтайм душит своими бесконечными ноубрейн энкаунтерами, которые нужны, чтобы игрок хоть чем-то занимался, да и отсутсвием точного контроля. Пошаг реально душит только тогда, когда играешь в коопе, ибо ждать другого игрока в разы дольше, чем противников. Но это компенсируется общением.

Фломастер, Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участников замеса начинает душить так что тут не в усталости дело.Да в целом риалтай…
Cocojombruh
Фломастер, Пошаговая боёвка уже начиная с десятка одновременных участников замеса начинает душить так что тут не в усталости дело.Да в целом риалтай…

Cocojombruh, ну не совсем вкусовщина, тут речь уже про геймплей непосредственно.
Пошаг просто не предназначен для массовых заруб, поэтому либо их в принципе делать не нужно ну либо тогда игрок будет в какой-то момент 70+% времени игры смотреть как 41-й гоблин рассчитывает свой ход и бежит лечить 59-го кобольда - либо ходить чай пить пока противники ходят.
Ну а в самом деле если ещё и кооп - всё ещё хуже.

тот же нвн в коопе подобным не страдает, к слову.

Cocojombruh, ну не совсем вкусовщина, тут речь уже про геймплей непосредственно. Пошаг просто не предназначен для массовых заруб, поэтому либо их в п…
Фломастер
Cocojombruh, ну не совсем вкусовщина, тут речь уже про геймплей непосредственно. Пошаг просто не предназначен для массовых заруб, поэтому либо их в п…

Фломастер,
тут речь уже про геймплей непосредственно

Да вполне себе вкусовщина. И у рилтайма, и у пошага есть свои особенности. И с таковыми в риалтайме мне приходиться мириться. А пошаг меня полностью устраивает в этом плане, если враги долго ходят, я не против, как раз время на попить чай (люблю чай), подумать, да покурить xDD
В балдуре при чем достаточно компетентный пошаг. Передвижения враги часто делают одновременно, "головоломки" часто присутствуют. Да и способов ускорить бой бочками, пинками и окружением почти всегда есть. Спустя полгода помню очень много боевых энкаунтеров из балдуры, а из NWN/BG-12 не особо. Разве что боссов с ебаным маг резистом в пф-е :D

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...