• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
medusa219 9 мин назад
Оставил записку у Кострища.
В апексе начинается новый сезон. Сервера как обычно умирают Проходит ночь, сервера оживают:Роскомна…
Узловатый тис 17 мин назад
Комментарий к записке: Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз. Визуал прям красивый, …
Как это нет сюжета, прекрасная игра во всех смыслах :)
nik_zaitsev 23 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз. Визуал прям красивый, …
yaboroda 25 мин назад
Оставил записку у Кострища.
все будет хорошо, мои чюваки
zaicev9797 48 мин назад
Опубликовал новую статью.
Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Последнее время не везло на ужастики. Даже задорно поругать не получалось. Но вот, появился свет в …
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Ну что я в Википедии смотрел, там от двух изданий семёрки, от остальных 4-5😅Но меня относительно ув…
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Эх. Давай, успехов. По обзорам обычно её хвалили
Public Enemy 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Прошёл полтора уровня в Deadly Creatures, и, к сожалению, это одна из тех немногих игр, которые пло…
zkiroel 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Blazar 4 часа назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, Объявят о смене движка на Surreal Engine 15, за год запилят с нуля и выпустят в ранний дос…
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, релейтабл)
Ярослав 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Пока не наступит последнее поколение когда таки надо будет выпустить и придется кранчить …
Дацкий А 5 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Го го го, Всем участвовать!!! Всем писать отчет после!!!
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, в итоге окажется что последние пару тысяч лет игру так и передавали по наследству, по сути…
Ярослав 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, значит придется внуку оставить
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, а потом сын смотрит, а документации никакой нет. Комментировать код начали только две тыся…
Ярослав 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, "Наши предки в течение 150 поколений трудились над этой игрой - мы не можем их подвести с…
Ярослав 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Не думаю что Крисс Робертс собирается выпускать вообще ! Ведь ожидаемая игра всегда хорош…
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
yaboroda, а там гта7 как раз выходит, так что снова переносить.
  • Steam
  • GOG
mafbot
Другие имена пользователя:
  • Михаил Рудин
  • 9860 Монеток
  • 3 Постов
  • 363 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Загадки на КК #9. Легкий режим

    mafbot
    20 августа 2024

    0 групп правильно. Т.е. змея не правильно. Но при этом это логичная группа.

  • Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

    mafbot
    20 августа 2024

    тудия Dimension

    Хотелось бы чтобы она снова стала студией.

  • Флот и колонизация в Project Caesar

    mafbot
    19 августа 2024

    Пока выглядит так, что сухопутные империи типа России или США создавать сложнее.

  • Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

    mafbot
    13 августа 2024

    Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя

    Больше 200 000 зоофилов.

    Alan Wake 2 тем временем окупила большую часть средств

    Т.е. спустя почти год, триплэй йоба всё ещё убыточна.

    Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol

    Типичное нытьё с стиле голливудских режиссёров которым студии всё время мешают выпустить шедевр.

  • Кострище дайджест 2024 28.07 - 03.08

    mafbot
    4 августа 2024

    А мне понравилось, что я с одной запиской аж 2 дня светился.

  • Безумный замок Kemco

    mafbot
    31 июля 2024

    все права на фильм принадлежали Touchstone Pictures, которая в свою очередь являлась “дочкой” Disney.

    Вот только права на половину мультгероев принадлежали WB. Для фильма пришлось много утрясти много вопросов по поводу представленности мультяшке на экране. Интересно как из этой правовой коллизии выпутывались игроделы.

  • Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

    mafbot
    29 июля 2024

    Тебе просто "повезло" на баги. Если бы у меня так игра тупила, то я бы не перестраивал планировку, а удалил бы.

  • Как я тупил и страдал в плейтесте Kaiserpunk

    mafbot
    29 июля 2024

    На удивление в демке я не столкнулся ни с одним багом. Спокойно развивался. Дороги тоже строил шириной в одну клетку. Захватил несколько территорий. Начал делать танки и авиацию. На глобалке слово поражение меня не смутило потому как сразу видно, что силы обороняющихся тоже тают. Насчёт науки, в обучалке рассказали как она работает и у меня с ней непоняток не возникало. Я бы это назвал не АННО на контурных картах, а АННО в попытке стать Хойкой.

  • Серия глобальных модификаций студии SureAI

    mafbot
    23 июля 2024

    А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.

  • Серия глобальных модификаций студии SureAI

    mafbot
    22 июля 2024

    Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект