Как всегда, отличный обзор, спасибо! Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал, но сам я, к примеру, в жизни бы до этого не додумался. Хотя про игры на принципе полимино читал\смотрел достаточно много. Зависть и восхищение.
Слыша фразу "Tower Defense с тетрисом" мне вспоминается старенькая стратегия Netstorm: Islands at War - стратегия непрямого контроля, где нужно было отстраивать базу, соединять парящие в воздухе островки, рассчитывать снабжение энергией зданий. Причём мостики со временем разрушались и новые фрагменты генерировались случайным образом (на скриншоте вверху слева видны доступные)
Помню, наткнулся на карту в третьем варкрафте с башенной защитой. Для меня это был вполне естественный режим, потому что я любил застраивать базу кучей башен, чтобы разыграть эпичную осаду с компьютером. Так вот, этот режим мне сначала очень понравился, а потом пришли невидимые враги, о которых я не знал, ведь они были невидимые. В итоге башни мои прокаченные стоят, волна идёт, а врагов не видно. Не знал же я тогда, что надо просветки ставить ещё. Это травма со мной на все тавер дефенсы(
Это китайцы; хорошо, что хотя бы английский есть 😅
More Languages?
I'm planning to add more languages when the game is near completion. The cost for localization is really high for a solo developer (both in time and money), so I'll do it when the contents are finalized!
Комментарии
Как всегда, отличный обзор, спасибо!
Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал, но сам я, к примеру, в жизни бы до этого не додумался. Хотя про игры на принципе полимино читал\смотрел достаточно много. Зависть и восхищение.
Мне тоже понравилось :)
Вроде мелочь — а иногда фигурку некуда приткнуть, или наоборот остаётся «дырка» для врагов :P
Слыша фразу "Tower Defense с тетрисом" мне вспоминается старенькая стратегия Netstorm: Islands at War - стратегия непрямого контроля, где нужно было отстраивать базу, соединять парящие в воздухе островки, рассчитывать снабжение энергией зданий. Причём мостики со временем разрушались и новые фрагменты генерировались случайным образом (на скриншоте вверху слева видны доступные)
Выглядит сложно :O
Ранний доступ и русский не поддерживается - это сразу мимо, но выглядит симпатично.
Поддерживается китайский :P
выглядит интересно
В другое и не играем :P
Помню, наткнулся на карту в третьем варкрафте с башенной защитой. Для меня это был вполне естественный режим, потому что я любил застраивать базу кучей башен, чтобы разыграть эпичную осаду с компьютером. Так вот, этот режим мне сначала очень понравился, а потом пришли невидимые враги, о которых я не знал, ведь они были невидимые. В итоге башни мои прокаченные стоят, волна идёт, а врагов не видно. Не знал же я тогда, что надо просветки ставить ещё. Это травма со мной на все тавер дефенсы(
Я тоже играл в него, но так далеко не заходил — неопытным был ¯\_(ツ)_/¯
Погодим распродажи и возьмём. А пока в вишлист.
упд. Она еще в раннем доступе. ВТФ?
Свежачок :P
А что не так?
Куда там ранний доступ. Такие игры по хорошему как заанонсились так и в релиз.
Один человек делает, собирает фидбек от сообщества. Самому трудно понять, как игроки воспримут сложность/баланс.
А, это соло разраб. Тогда вопрос снимается.
Выглядит мило. Ждём релиза и русского языка.
Это китайцы; хорошо, что хотя бы английский есть 😅