Emberward: Тетрис на страже башен
1846
Статьи

Emberward: Тетрис на страже башен

18
1846

Комментарии

Как всегда, отличный обзор, спасибо!
Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал, но сам я, к примеру, в жизни бы до этого не додумался. Хотя про игры на принципе полимино читал\смотрел достаточно много. Зависть и восхищение.

Как всегда, отличный обзор, спасибо! Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал…

Мне тоже понравилось :)

Вроде мелочь — а иногда фигурку некуда приткнуть, или наоборот остаётся «дырка» для врагов :P

Слыша фразу "Tower Defense с тетрисом" мне вспоминается старенькая стратегия Netstorm: Islands at War - стратегия непрямого контроля, где нужно было отстраивать базу, соединять парящие в воздухе островки, рассчитывать снабжение энергией зданий. Причём мостики со временем разрушались и новые фрагменты генерировались случайным образом (на скриншоте вверху слева видны доступные)

Слыша фразу "Tower Defense с тетрисом" мне вспоминается старенькая стратегия Netstorm: Islands at War - стратегия непрямого контроля, где нужно было …

Выглядит сложно :O

Ранний доступ и русский не поддерживается - это сразу мимо, но выглядит симпатично.

Ранний доступ и русский не поддерживается - это сразу мимо, но выглядит симпатично.

Поддерживается китайский :P

выглядит интересно

выглядит интересно

В другое и не играем :P

Помню, наткнулся на карту в третьем варкрафте с башенной защитой. Для меня это был вполне естественный режим, потому что я любил застраивать базу кучей башен, чтобы разыграть эпичную осаду с компьютером. Так вот, этот режим мне сначала очень понравился, а потом пришли невидимые враги, о которых я не знал, ведь они были невидимые. В итоге башни мои прокаченные стоят, волна идёт, а врагов не видно. Не знал же я тогда, что надо просветки ставить ещё. Это травма со мной на все тавер дефенсы(

Помню, наткнулся на карту в третьем варкрафте с башенной защитой. Для меня это был вполне естественный режим, потому что я любил застраивать базу куч…

Я тоже играл в него, но так далеко не заходил — неопытным был ¯\_(ツ)_/¯

Погодим распродажи и возьмём. А пока в вишлист.

упд. Она еще в раннем доступе. ВТФ?

Погодим распродажи и возьмём. А пока в вишлист. упд. Она еще в раннем доступе. ВТФ?

ВТФ?

Свежачок :P

А что не так?

ВТФ?Свежачок :PА что не так?

Куда там ранний доступ. Такие игры по хорошему как заанонсились так и в релиз.

Куда там ранний доступ. Такие игры по хорошему как заанонсились так и в релиз.

Один человек делает, собирает фидбек от сообщества. Самому трудно понять, как игроки воспримут сложность/баланс.

Один человек делает, собирает фидбек от сообщества. Самому трудно понять, как игроки воспримут сложность/баланс.

А, это соло разраб. Тогда вопрос снимается.

Выглядит мило. Ждём релиза и русского языка.

Выглядит мило. Ждём релиза и русского языка.

Это китайцы; хорошо, что хотя бы английский есть 😅

More Languages?

I'm planning to add more languages when the game is near completion. The cost for localization is really high for a solo developer (both in time and money), so I'll do it when the contents are finalized!