Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньше чем штабной грузовик который аналогичен баракам по возможностям. Понятно, что tank depot и motor pool большие. Ну дак из них техника выезжает. У британцев грузовик бронетехники тоже здоровый.
А по поводу копирования ЦнЦ. Кто будет играть в еще один клон ЦнЦ когда есть оригинал. Надо как-то отличаться.
Я просто помню, что офигел когда увидел разноцветную спираль и луч. До этого все пушки в шутанах либо делали банальные бабах или пиу-пиу. А тут такое цветошоу.
CoH - там были небольшие штабные машинки у фракции британцев.
Они условно маленькие только в походном варианте. Когда ты их переводишь с стационарное состояние они сравнимы по размерам с американскими и немецкими. Во второй части такая же ситуация. Там механику мобильных штабов использует верховное командование запад. И тоже грузовики не маленькие, хотя теперь отряды выходят из-за края карты.
и просто скопировать точки с территориями из CoH.
У eugene есть эта механика. Посмотри на серию Wargame:EE, AB и RD.
Помимо размещения всяких сооружений, сама система строительства неудачная. У одних конструкции привязаны к зоне вокруг базы, у других - строй где хочешь, у третьих - возведение аванпостов. Разнообразие? Да. Удобно ли? Нет.
Классический старкрафт билдинг. Никто не жалуется.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Зато во второй есть - Sonic Mayham - Quad Damage. Если бы предложили выбрать между первой и второй я бы не смог.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Они в любом случае были в курсе такой механики. И не применить её было осознанным решением.
Ты сам говоришь, что это не калька.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Машинки в CoH пипец какие здоровые. Вот тебе для сравнения амеровская база. Для сопоставления размеров поставил шерман и инжей. Пехотные бараки меньше чем штабной грузовик который аналогичен баракам по возможностям. Понятно, что tank depot и motor pool большие. Ну дак из них техника выезжает. У британцев грузовик бронетехники тоже здоровый.
А по поводу копирования ЦнЦ. Кто будет играть в еще один клон ЦнЦ когда есть оригинал. Надо как-то отличаться.
Т.е. они сознательно от неё отказались.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
В первый раз или вообще?
Так то я тоже в 22 и 23 обновлял старые воспоминания.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Я просто помню, что офигел когда увидел разноцветную спираль и луч. До этого все пушки в шутанах либо делали банальные бабах или пиу-пиу. А тут такое цветошоу.
В eternal он называется Unmakyr.
Neverwinter Nights
Дак в Морре, емнип, у троговцев списки продажи обновлялись. Продал вещь и скоро она исчезнет.
Neverwinter Nights
Тогда по хорошему это кольцо не должно исчезнуть. Обратный выкуп у торговца или квест в случае его перепродажи. А иначе получится тупо.
Старое & Доброе. Unreal. Рождение легенды
Doubt.
Старое & Доброе V: F.E.A.R.
Я по поводу ремастера не согласен. F.E.A.R. из того периода 3д где всё смотрится уже прилично. Вот полный ремейк, ака блэк меза это да.
Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
Они условно маленькие только в походном варианте. Когда ты их переводишь с стационарное состояние они сравнимы по размерам с американскими и немецкими. Во второй части такая же ситуация. Там механику мобильных штабов использует верховное командование запад. И тоже грузовики не маленькие, хотя теперь отряды выходят из-за края карты.
У eugene есть эта механика. Посмотри на серию Wargame:EE, AB и RD.
Классический старкрафт билдинг. Никто не жалуется.