• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Фог час назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Софт, Луи во всех формах вполне себе норм. Фактически, самые сложные боссы в игре - драконы, к ним …
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Понемногу собираю диораму по "Философскому Камню". База, которая выполнена в виде чемодана - внутри…
Прикольно. Но пока пикчи не загрузились я подумал про реальную диораму, а не лего. Лол.
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Понемногу собираю диораму по "Философскому Камню". База, которая выполнена в виде чемодана - внутри…
Софт 3 часа назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Фог, После раненого Луи он прям мегасложным выглядит. Не знаю насколько сложным будет Луи в полную …
Фог 4 часа назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
MosesV, я на нем погиб больше, чем на любом другом боссе в игре. Прям бутылочное горлышко какое-то.
mafbot 6 часов назад
Комментарий к записке: Как вы знаете, я довольно редко пишу в кострище) День начался шикарно. Я проснулся собственными си…
Перевалил через черту старого деда и брюзжишь. бери пример с нас, молодых.
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026
Вижу пикчу из Ультимы и в голове сразу начинает играть этот бэнгер:https://www.youtube.co...
MosesV 14 часов назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Софт, выходит, жадность тиму фраера сгубила?)
Софт 14 часов назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
MosesV, У меня было что я уже понял как его проходил, но решил сэкономить ману на вторую фазу. И он…
MosesV 14 часов назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Оооо, помню этого дракона. Раза 4 вайпнулся пока не понял его прикол
Алина Великая 15 часов назад
Комментарий к записке: Внучек - пошёл!PS. Походу, генеральский внучок быстрей свою посылку получит, чем я свою ;(
inpwbusina, ❤️
Софт 15 часов назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Burn My Bread, Нашел тот тред. Про дракона Фог рассказывал
Burn My Bread 15 часов назад
Комментарий к записке: Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого ну…
Не, я жаловался на Элизабет, которая при отражения урона низводит тебя на атомы нахуй XD
inpwbusina 15 часов назад
Комментарий к записке: Внучек - пошёл!PS. Походу, генеральский внучок быстрей свою посылку получит, чем я свою ;(
Алина Великая, ок, не максимально. Просто соскучился
Софт 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Спойлеры Метафор Burn My Bread вот вроде бы ты писал про босса в старой финалке против которого н…
Алина Великая 16 часов назад
Комментарий к записке: Внучек - пошёл!PS. Походу, генеральский внучок быстрей свою посылку получит, чем я свою ;(
inpwbusina, ну зачем ты так со мной?(
yaboroda 17 часов назад
Комментарий к записке: А у меня железо не вывозит. Пришлось дальность видимости в ноль урезать, чтобы приемлимые фпсы были
И все ради реалистичной шерсти и следов на снегу по физике.
little darker 18 часов назад
Комментарий к записке: А у меня железо не вывозит. Пришлось дальность видимости в ноль урезать, чтобы приемлимые фпсы были
Атмосферно
inpwbusina 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
А у меня железо не вывозит. Пришлось дальность видимости в ноль урезать, чтобы приемлимые фпсы были
Фыдлблжоп 19 часов назад
Комментарий к записке: Уходя из дома, не забывайте выключить генератор, сука :(
ЖульOps, как раз поспать, сходить на работу ))
  • Steam
  • Discord
inpwbusina
  • 67224 Монеток
  • 303 Постов
  • 6990 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
inpwbusina
7 января 2025

Вот сейчас реально сюрприз был. Я думал, что в курсе про все крупные гаррипоттер-лайки (ну там, Перси Джексон, Спайдервик, мисс Перегрин и т.д.), а в от этот совсем мимо меня прошел.

The House with a Clock in Its Walls, пожалуй, ближе всех следует истории пацана-который-кучу-бабла-заработал. Тут у нас есть сирота, который, внезапно, оказывается из семьи магов. Учеба колдунству под руководством эксцентричного дядюшки и могучей ведьмы, Галадриэли Кейт Бланшет. Восставший из мертвых злобный колдун в исполнении аж Кайла Маклахлена - ему не привыкать. Тайный проход в виде каменной пасти, ожившие растения и куклы. Даже место ручной крысе нашлось!

Пожалуй, с мэррисьюшностью вышел небольшой перебор - даже хоггвартский очкарик так не опускал своего визави, как это юное дарование.

#бусинасмотрит

12
553
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Как же у меня пригорело с этой миссии. Задача - убить ведьм в каменоломнях. Ведьмы - гордые обладательницы одной из самых говнистых абилок в истории игр - призыв миньонов. И знаете что? Вызываемые миньоны имеют другую бесячую абилку из этого хит-парада - самоотхил!

Следующая миссия зато ощущалось прямо отдыхом. Во-первых, она красивая - улица, изобилующая деталями и такое же богатое здание банка. А во-вторых, ограбление банка - это ж наш любимые аттракцион на Диком Западе. Без него никуда. Так же как и без ограбления поезда - и оно в игре тоже присутствует.

Правда, без нововведений не обошлось. Уровни в первой игре - это обширные территории. Что перекликается с механизмом удачи, о котором я писал. Коль скоро укрытия не дают гарантированной защиты - нужно много перемещаться. И пожалуйста - гуляй на все четыре стороны, обходи супостатов по околицам.

Но в HW2 защита работает по классике: залез повыше, засел за укрытием - и все, попасть в тебя могут лишь по большим праздникам. Так что уровни - это теперь относительно небольшие арены с обилием укрытий. Между ними переброшены узкие коридоры (картинки 2 и 3). Причем чуваки из следующей арены в предыдущую не суются. Опять же, в пику первой игре.

#бусинаиграет #HardWestII

5
15
479
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

#ВремяЖратвы Я такой - надо в честь болезни малинового варенья купить. О, как раз баночка маленькая, малинка нарисована - то что надо.

Прихожу домой, щедро мажу на блин, откусываю, внимательно изучаю баночку. Баночка:

18
571
8

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Сегодня болеем

16
615
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
6 января 2025

Итак, про карты. И снова экскурс в недалекое прошлое. В HW1 карты добавляли характеристики (пресловутые "плюсики"), но помимо них, в каждой содержалась какая-нибудь абилка. Пассивная или активная. Ну а если выдать герою какую-нибудь покерную комбинацию, то он получит еще и какой-нибудь бонус (больше плюсиков)

Что случилось в HW2? Они убрали абилки. Остались только характеристики. Умения же "зашили" в персонажей. Фактически обменяли универсальность на специализацию. Если раньше можно было выдать карту с "Воплем" кому угодно, то теперь аналогичная абилка только у Старика Билла. Хочешь массово наносить урон всем в поле видимости - бери его в команду.

Это, в целом, не самая плохая идея. А вот что больше напрягает, так это необходимость собрать определенный покерный набор для активации умения и его продвинутых вариаций. Ведь карты для этих наборов еще нужно найти.

Еще ряд умений спрятаны за уровнем лояльности сопартийцев. Если в спорах соглашаться с челом, то его респект будет расти, вплоть до состояния "Друг" (романы, похоже, не завезли и слава богу). Зато, когда доведешь партнера до дружбы, на него можно забить и в последющих конфликтах выбирать другого - дружбан не обидится.

#бусинаиграет #HardWestII

5
13
667
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Встречаем последний дайджет 2024го. И первый - 2025го

https://kknights.com/p...

23
547
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
5 января 2025

Во-первых, зацените, на первой картинке - глобальная карта, по которой двигается наш все растущий отряд. Обратите внимание, что как и на поле боя, на карте у нашего предводителя тоже нет тени.

Во-вторых, поговорим о механиках.

Для начала небольшое напоминание: в HW1 удача работала в защите - Если удача больше шанса попасть, то в персонажа не попадут, но удача уменьшится. Если удача закончилась, то какой бы маленький шанс не был на попадание - попадет.

В HW2 удача есть, но ее назначение поменяли на полностью обратное. Теперь это атакующий параметр с аналогичным принципом действия. Должен признать, работает изящно.

Представьте стандартную ситуацию a-la XCOM. Стреляешь с шансом 70%. Промахиваешься. Только и остается, что материться. Но не тут. В HW2, в этом случае промахнувшиеся 70% идут в копилку удачи. И тогда следующим выстрелом ты можешь активировать удачу и шансы увеличатся на количество в копилке.

В следующий раз я расскажу как поменялись карты.

#бусинаиграет #HardWestII

5
15
383
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
4 января 2025

Лолкек, Стимский юай, как всегда. Только увидел сообщение отправленное мне 27 декабря. Справедливости ради, речь про веб-версию, но это его не извиняет

10
469
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
3 января 2025

Я все-таки решил добить хардвестовую дилогию. Вторая часть, судя по всему предложит единую историю, а не сборник как первая. И начало стартует бодрячком. Вступление, оно же туториал, происходит на поезде (нвидивский оверлей засбоил, так что без скриншотов), что автоматом дает очки к атмосферности. Долго ли коротко, главный герой расстается со своей душой и сильно хочет ее вернуть. Эта неприятность обыграна визуально: обратите внимание, на первом скриншоте главный герой (внизу) - единственный не имеет тени.

Игра похорошела, обзавелась кучей деталей, из которых больше всего нравятся остающиеся пятна крови. После ожесточенной перестрелки вся площадь залита юшкой, как и полагается на Диком Западе. Из окон теперь можно выпрыгивать (и впрыгивать), что, опять же соответствует тематике - ковбои в вестренах регулярно туда сигают.

А вот с основами геймплея новые разработчики обошлись сурово. Об этом - в следующий раз

#бусинаиграет #HardWestII

3
15
548
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

inpwbusina
2 января 2025

Окончательно добил #HardWest То есть, еще и с DLC. Дополнение понравилось - битвы сделали сложнее (за исключением финальной перестрелки, которая очень легкая), добавили интересный антураж - мы управляем отрядом кадавров, сшитых и оживленных одним доктором. Для пущей аутентичности, карты, которые в основной игре давали разные абилки заменили на органы: рука стрелка, язык священника, печень игрока, кровь рабовладельца и т.д., - просто прелесть.

С длительностью смешно вышло - формально сценарий длиннее обычного, но его рассказывают от лица двух героев, так что одно на одно и получается. Еще какая-то фигня с реюзом локаций. Тут парни совсем стыд потеряли: миссий всего-ничего, но из них четыре проходят на одной карте. А самое смешное, что две опциональные миссии имеют собственные, уникальные карты. Сложно было взять оттуда?

Теперь мне предстоит сложный выбор. То ли накатом сразу пройти вторую часть, то ли вкатиться в запланированный "год трипл-А"...

#бусинаиграет

5
14
583
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект