А вы помните, такого омоили? Вот и я не помню. Но доверимся его вкусу
Спасибо, ЧЕЛОВЕК-БИТА. Приглашение отправлено раньше, чем я получил подарок, так что это просто совпадение.
А вы помните, такого омоили? Вот и я не помню. Но доверимся его вкусу
Спасибо, ЧЕЛОВЕК-БИТА. Приглашение отправлено раньше, чем я получил подарок, так что это просто совпадение.
Тааак. Это уже два. Намек понял, сейчас все будет...
Спасибо большое Офицер Пупсик
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эстафету принял. Скоро кого-то посетит коржик с хозяйской кредиткой
Спасибо, Cocojombruh
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Наконец-то пришла пора разгребать завалы тактик и стратегий в моей библиотеке. Если вы давно меня знаете, то в курсе, что обычно я выбираю 6 игр, и уже между ними решаю за какую засесть.
Но тут, в предварительный тур отсеялись аж 17 игр. После ожесточенной резни, в финал вырвались четыре тактических игр и в этом месте я устал и решил отложить выборы на завтра
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пара слов о геймплее в #WhileWeWaitHere Потому что тратить больше слов там банально не на что. Вообще, получилась забавная прогрессия. Точнее - регрессия. The Chant была с головоломками, инвентарем, боевой и ролевой системами. Obscure II - то же самое, только без прокачки и разбиения мобов по типам. Martha Is Dead - это уже полный симулятор ходьбы, с парой комплексных механик (фотография и морзянка) и маленьким, но открытым миром.
Тут же покусились на святое. На ходьбу. Пожалуй, больше всего в игре бесило, что когда кто-то говорил важную для сюжета вещь, главного героя приколачивали гвоздями к полу.
Мини-игры (названы так по длительности эпизодов и по количеству прилагаемых усилий) вносят разнообразие, но особенно мне приглянулась готовка. В основном из-за приятно нарисованных продуктов.
Ей и заниматься придется чаще и больше всего.
Да, сюжет. Как я понял - забегаловка - это метафорическое место (ах, сука, обожаю) в голове главного героя, где он может остаться о своей женой, поскольку в реальности она умерла. Тут, правда, есть твист - если в начале игры выбрать другую реплику, то играть придется за женщину и уже ее мужа убьет проходивший мимо алкоголик. Соответственно, встречая/вспоминая других посетителей кафе, протагонист помогает им принимать важные жизненные решения и тем самым приходя к решению самому. Не бог весть как оригинально, но меня подкупила структура игры, состоящая из нескольких небольших историй - люблю я такое.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Забыл написать в свое время. В #TheChant есть жабы и их можно отхлестать горящими прутиками!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Тааак. Всё, теперь уже точно все. Две подряд майндфаковых игоры - это уже перебор.
While We Wait Here - даже короче "Марты", но тут множественные концовки, так что я, думаю, я еще раз пройду ее, благо длина позволяет
Игра принадлежит к отряду "делай выборы - смотри на последствия". Вид - симуляторы ходьбы. Представляет собой серию коротких зарисовок-историй, которыми делятся посетители придорожной забегаловки, управляемой супружеской парой. Играть придется за каждого из героев и история каждого - это своеобразная миниигра.
Алекс (чем-то напоминающая Рею Рипли) помогает своей подруге Лизе справиться с изменой бойфренда, раздолбав его машину
Эдди - классический чел в шапочке из фольги (буквально), естественно, спасает Землю от пришельцев (правительства и доктора Стивенса), практически в шутере.
Старик Хэнк - преследует похитителей коровы и погоня оборачивается хоррором в тоннелях под землей
Наконец, женатый Уильям завел интрижку с восходящей звездой Мэнди, а та захотела серьезных отношений. А у Билла новорожденная дочь на руках.
Ну и сам Клифф - владелец закусочной. И его жена. Там все совсем сложно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Короче, никакой это не хоррор - это ёбанная психологическая драма. Но жести там навалили так, что иная пугалка позавидует. И, кстати, это не комплимент. Я человек простой и считаю, что не дело гуро с майндфаком смешивать. Когда ты такой ЯННП, то меньше всего хочется отворачиваться от экрана, когда там всякая мерзость творится. А она творится, да еще и в режиме QTE, когда нужно шевелить мышкой в такт мерзости.
Правда, с "психологизмом" и "майндфаком" вышло кривовато. Дело в том, что разработчики, по их же собственным словам: сосредоточились на том, что показать чувства и страдания человека, перенесшего тяжелую потерю. А связность истории - ну, это "пусть каждый сам для себя решает". Бесит такой подход, даром, что концовка у игры одна.
Да, я ж хотел про сайд-квест рассказать. Он тут один - выполнить серию поручений итальянских партизан. Ни на что не влияет, зато можно вручную передавать сообщения морзянкой. Эксайтед, да?
PS. Локализаторы шутники, бл. Позывной для вызова "Город в огне". Но в наборе нет такого слова, нужно набирать "Город Пожар". Я переключился на английский - и точно, никакого "Пожара" нет, есть "In fire"
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Открыл Стим - подарок есть!
Спасибо Will the real Artem please stand up?
У меня уже скопилось порядочно тактик - видимо следующую игру как раз этого жанра наверну
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Грустная дата
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...