Кстати, о Кармайнах. Знатоки лора поясните - в пятых Гирях как-то очень нарочито показано, что Клейтон и Лиззи носят шлемы.
Это просто так/лень лица рисовать. Или есть какие-то более глубинные причины?
Кстати, о Кармайнах. Знатоки лора поясните - в пятых Гирях как-то очень нарочито показано, что Клейтон и Лиззи носят шлемы.
Это просто так/лень лица рисовать. Или есть какие-то более глубинные причины?
Пройдена первая глава. 9ч. Учитывая, что их три с копейками, получается что-то около 30 часов. Мягко говоря, я переберу заявленные на howlongtobeat 19,5.
Впрочем, неудивительно: прохожу на "невозможной" сложности, так что стабильно пару раз дохну в каждой схватке. И пару десятков - в каждой большой схватке. Сколько раз я траил финального босса главы - не сосчитать. Бой получился очень рандомным. Эта тварь шмаляет ракеты по дуге. И если она облетит укрытие, за которым я сижу - это ваншот. Справедливости ради, происходит это не каждый раз.
Другой аттракцион, на который у меня уходит время - осмотр окрестностей. К моему удовольствию, боевые сегменты не так часто напиханы, как ожидалось. Есть возможность просто походить поглазеть по сторонам. Благо окружение располагает.
И ведь специально маршрут такой: парк, отель, театр. Прямо не поле боя, а культурная программа, даже в библиотеку зашел.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
без музыки и без еды. Такой вот куцый сегодня дайджест
https://kknights.com/p...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Год ААА решил начать с чего попроще и покороче. Пятые Гири. Вообще не в курсах, что там в предыдущих четырех (плюс спиноффы) происходило. Но ясно, что нужно куда-то лезть, чтобы спасти человечество. В первый раз что ли.
И этот ваш ААА-гейминг прямо с самого начала продемонстрировал свое звериное нутро, выключая звук в наушниках уже в главном меню. В интернете нашел решение из разряда танцев с бубном - при запуске игры нужно отключить интернет. После того как ушел из главного меню (например загрузив сохранение) его можно включить. Дичь, конечно, но работает.
Что же до игры, то она сразу зарабатывает плюсик от меня: вы прикиньте, оказывается, можно не забивать интерфейс.... да, собственно, ничем. Захотел посмотреть цели миссии, куда бежать - нажал отдельную кнопку и получи. А пока не нажал, ничто не мешает любоваться окрестностями.
Хотя в начале любоваться особо нечем - стандартные канализации. А чувак, отвечающий за новые разработки - чисто Билл Голдберг
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Хочу на голубом сайте выложить пост с фотоитогами нашего Тайного Санты. Как я это в 2022м делал. Если кто-то не хочет, чтобы его фотографии использовались - дайте знать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я не сторонник теории заговора, но что-то тут не так.
Помните, я рассказывал, что в 2022м году совершенно нисхуя решили снять сиквел совершенно не выстрелившего фильма 2013го 47 Ронинов?
Так вот, сегодня я узнал (и посмотрел), что в этом же, 2022м, вышел еще один фильм, примерно такого же качества, приквел еще к одному кассовому провалу и тоже 2013го - R.I.P.D. c Рейнольдсом и Бриджесом. Называется R.I.P.D. 2: Rise of the Damned. Интересно, что при очевидной малобюджетности, его решили делать в историческом сеттинге, так что действо выглядит совсем уж любительским косплеем. Естественно, никого из оригинального каста ждать не следовало, хотя история как раз вертится вокруг прошлого шерифа Роя. Но забавно видеть как главный герой старается подражать ужимкам Бриджеса.
Это навело меня на мысль: а нет ли в 2013ом еще какого-нибудь пропащего блокбастера?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ни дня без очередной замечательной новости. Splash Damage прекратила разработку коопной игры Transformers: Reactivate и сказала, что есть большой риск грядущих сокращений
"despite every effort, a number of roles across the studio are now potentially at risk of redundancy."
Интересен тут один момент. Ведь какие обычно претензии к такого рода играм - мол, полезли в ммо и прогорели, а надо было продолжать синглы клепать. Из ближайших примеров - Rocksteady, где тоже грядут увольнения.
Так вот, в данном случае, претензия не валидна, поскольку Splash Damage как раз на мультиплеерах и специализировались. Впрочем, не особо успешно: Brink и Dirty Bomb не дадут соврать. Кстати, только после этой новости узнал, что у Arkham Origins был мультиплеер, как раз SD приделанный.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел #HardWestII и одно точно могу сказать - надо все-таки делать перерыв между частями игр. Я просто не мог остановиться, постоянно сравнивая первую и вторую игру.
Вердикт таков: как игра HW2 - точно лучше. Она красивей, удобней, понятней и разнообразней. Про детализацию уровней я уже писал, но еще хочу отметить, что в отличии от HW1, они не повторяются и даже тематически большое разнообразие. Города-призраки, индейские стоянки, банк, мост, который нужно заминировать, церковь среди скал и, конечно, поезда - мой персональный фетиш.
Умения на картах из первой игры - Рикошет и Цепочка убийств, во второй поставлены в основе геймплея. Особенно второе - при убийстве противника очки действия персонажа восстанавливаются и можно убить следующего с тем же эффектом. В итоге, правильно выстроив последовательность атак, можно в один ход превратить ситуацию на скриншоте 4 в ситуацию на скриншоте 5.
И все же. Мои эмоции от игры идеально описывает мем из Топ Гира: This is brilliant - But I like this. С точки зрения игрового опыта, HW1 дарит более свежие ощущения. За то и люблю.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я: вот выйду после праздников, заявление на увольнение напишу
Гайдзин: кстати, новогодние подарки...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вот сейчас реально сюрприз был. Я думал, что в курсе про все крупные гаррипоттер-лайки (ну там, Перси Джексон, Спайдервик, мисс Перегрин и т.д.), а в от этот совсем мимо меня прошел.
The House with a Clock in Its Walls, пожалуй, ближе всех следует истории пацана-который-кучу-бабла-заработал. Тут у нас есть сирота, который, внезапно, оказывается из семьи магов. Учеба колдунству под руководством эксцентричного дядюшки и могучей ведьмы, Галадриэли Кейт Бланшет. Восставший из мертвых злобный колдун в исполнении аж Кайла Маклахлена - ему не привыкать. Тайный проход в виде каменной пасти, ожившие растения и куклы. Даже место ручной крысе нашлось!
Пожалуй, с мэррисьюшностью вышел небольшой перебор - даже хоггвартский очкарик так не опускал своего визави, как это юное дарование.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...