Я считаю, недожали. Нужно, чтобы он заехал в лютую глушь, настрогал себе мебели, повтыкал ветряки, поставил солнечные панели, спутниковую связь, разложил ноутбук - и снова уткнулся в экран
Я считаю, недожали. Нужно, чтобы он заехал в лютую глушь, настрогал себе мебели, повтыкал ветряки, поставил солнечные панели, спутниковую связь, разложил ноутбук - и снова уткнулся в экран
Пришли последние деньги от Сперасофта. Даже на 60 тыс. больше чем ожидал. Хорошее
На радостях заплатил налоги (все равно их нужно до 15го). Поскольку у меня фиксированное налогообложение (паушальник), то получилось примерно 7% от зарплаты. Довольное
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Так, про игру я напишу чуть попозже, а пока вот что скажу. В ней есть - рандом энкаунтеры.
Например, во время одного из них, охотники по пути на... охоту, наткнулись...
Да хуй знает, на что они наткнулись. Хотя он как раз и знает, потому что всю четверку (они у меня квартетом ходют) обуяла противоестественная похоть. Они накинулись друг на друга, а когда пыль улеглась, одна (я полагаю, что это таки женщина) осталась с поломанным запястьем...
мда... какое-то ебучее Подземелье Страха и Голода
Очередная долгая демка, 2,5 часа и можно было еще ковырять.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
должен сказать, демка Beat Slayer оставила меня в замешательстве.
С одной стороны, игра однозначно залипательная: я провел в ней почти два часа и даже не заметил. Рогаликовская составляющая не душит - комбинации разных противников, разных арен и разных бонусов делают забеги не надоедающими. Плюс, почти каждый забег что-то прокачивается на постоянной основе, так что можно тупо загриндить, если какой-то уровень не дается.
С другой стороны, демка хорошо показала, что ритм-игр мне даются, прямо скажем, неважно. Унижение терпел даже от самых мелких варгов, хотя они по моему мнению как раз самые противные. Бьют далеко, больно, а самое плохое - могут в последний момент поменять направление, так что уворачиваться сложно.
Кстати, об увороте. Тут разработчики подложили свинью: дэш висит на ПКМ, а на Пробеле - пинок ногой. И поменять нельзя. Не сосчитать, сколько раз я помирал от того, что жал не туда.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Все такие расслабляются в воскресенье, а тут рррраз - и Кострище-Дайджест!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
что-то вспомнилось после пандовых записок
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Блин, ну это чистой воды лариановщина!
Итак, зацените сюжет. Я с командой шарюсь по пиратскому гроту и встречаю плавающий в воде сундук. Сундук, внезапно оказался разумным и говорящим. У него оказывается горе - течение унесло его жену и он не знает где она.
Ну, на то мы и приключенцы, чтобы квесты выполнять. Идем глубже, приканчиваем пиратского мага (именно из-за нее пиратская торговка встреченная ранее именует себя "второй красивейшей") и находим таки миссис Чести. Находим вовремя, бедняжка почти утонула и у меня есть девять ходов, чтобы правильно выбрать реплики в диалоге. Это несложно, на самом деле.
Выяснилось, что сундучка тонет из-за того, что ее муженек натолкал в нее пиратских сокровищ и убедил хранить их - налицо попытка убийства. После того как она избавилась от груза, плавучесть восстановилась и она пригласила меня жестоко отомстить благоверному.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ок, клонами какого-нибудь Холлоу Найта никого не удивить, да? А как вам клоны Divinity Original Sin. Вторая часть, если конкретно?!
В начале когда мне показали концепцию физической и магической брони, через которые нужно пробиться соответствующими атаками, перед тем как начать ковырять нежную тушку, я только хмыкнул.
Потом выяснилось, что тут можно взаимодействовать с окружением в бою. Например, если жахнуть в воду электричеством, она наэлектризуется. Тут я прищурился.
А потом я наткнулся на святилище Ундины (первая пикча). Ничего знакомого не видите (вторая пикча)?
А про игру Guild Saga я еще напишу
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Фу, плохая демка. Нельзя так делать!
Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили временное ограничение. Да, это может сыграть, например, в платформере, когда лимиты только подталкивают, чтобы еще раз пробежать уровень, с минимумом ошибок. Но в РПГ, которая еще и позиционируется как олдскульная (шутка ли, один из первых квестов - найти веревку!), такой фортель попахивает очень дурно.
Причем, я бы и не против дать игре еще один шанс, но начало в ней - это непропускаемый туториал, который учит нас, что сундуки можно обыскивать, а врагов бить мечом!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Deathbound задушила, шопипец. Это, кстати, очередной сосалик. Но если давешний Морбид делали внимательно оглядываясь на образец, то здесь ребята явно увлеклись собственными идеями и это не всегда шло на пользу.
Причем идеи, в целом неплохие. Основная фишка - управляем "отрядом" из четырех смертных оболочек (хехе), меняя их по ходу дела. Менять придется, потому что тут нет лечения как такового. Есть что-то типа вампиризма, который лечит неактивные оболочки. Разнообразие, это, конечно, хорошо, но зачем они сделали всем разное управление. На ЛКМ более-менее стандартная легкая атака. А на ПКМ, у каждого свое: воин с паладином ставят блок, рогуй стреляет, а маг, внезапно, делает огненный баф, сразу всем.
Или окружение. Не уникальный, но достаточно свежий выбор: почему-то мы воюем в доспехах и с мечом в киберпанковском мегаполисе с неонками.
И тут же хобот в спину: воевать приходится в милипиздрических комнатушках (см. последнюю пикчу), игровая камера шлет пламенный привет!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...